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[金手指] 求机战F完结篇所有机体代码

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发表于 2005-6-13 19:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
真是不好意思,本人昨天才初步学会使用EC(以前对修改完全不懂),原来在这里记得看见过有个所有机体代码的帖子,现在找了半天没找到,只好求各位朋友帮忙一下了,另外能否再介绍一下如何在EC里使用(我只会把金手指转换CHT)置顶介绍里似乎没说....
十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年,对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙

[ Last edited by 苏芳 on 2005-6-13 at 19:35 ]
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发表于 2005-6-13 19:41:28 | 显示全部楼层
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=122527
至于PS的转换,原则上就是在地址与数值间加#号~
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 楼主| 发表于 2005-6-13 20:21:43 | 显示全部楼层
感谢感谢,哈,其实我也只主要需要里面的几架NT机体,金手指转换EC码我会(就学了这个)
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 楼主| 发表于 2005-6-13 22:56:42 | 显示全部楼层
BZ大人,好象不对哎,修改以后那些机体还是什么都不出来呀 ,我是在CHT里这么填的:
[GP02-A]
ON=8019B25C#000D

[サイコガンダム]
ON=8019B25C#005B

[サイコガンダムMKII]
ON=8019B25C#0062

[キュベレイ]
ON=8019B25C#006D

[キュベレイMK-Ⅱ(プルッ-)]
ON=8019B25C#0155

[ドーベン-ウルフ]
ON=8019B25C#0077

[ギラ·ドーガ]
ON=8019B25C#0079  

[ヤクト-ドーガ]
ON=8019B25C#007B

[ヤクト-ドーガ]
ON=8019B25C#007C

[サザビー]
ON=8019B25C#007E

[α·アジール]
ON=8019B25C#007F

[ビギナ·ギナ]
ON=8019B25C#0080

[GameInfo]
Name=supper robot wars F
System=PS
Text=机器人大战F

哪里不对呀?
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发表于 2005-6-14 05:15:57 | 显示全部楼层
1个地址只允许出现一台机体,正确的排版应该是
[机体修改]
GP02-A=8019B25C#000D
サイコガンダム=8019B25C#005B
サイコガンダムMKII=8019B25C#0062
……
不过也不排除是作弊码错误的问题~
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 楼主| 发表于 2005-6-14 16:53:30 | 显示全部楼层
完了,按照BZ的排版还是一个都不出现,怎么办呢?[wdb2]
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发表于 2005-6-14 16:58:44 | 显示全部楼层
自己按照机体代码搜地址,这是最保险的方法~~
或者参考下下文的地址~如果有乱码,把编码调成显示日文就行了~
http://www.din.or.jp/~yu-ta/ps_code/SrwfUnitA.htm
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 楼主| 发表于 2005-6-14 18:39:18 | 显示全部楼层
具体怎么搜索呢?完全不懂哎,那个日站里的那些代码都表示对应什么机体呢?复杂哎
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发表于 2005-6-14 18:44:37 | 显示全部楼层
那些都是地址,xxxx表示代码,具体可以去2楼那个地址里找~~
至于搜索,就是按照已有机体的代码变化来搜地址,比如某地址的机体是GP02-A,就搜00Dh,然后将这个位置的机体换成サイコガンダム,再搜05Bh……很快就能确定地址。当然,前提是得在游戏中能替换的位置。
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 楼主| 发表于 2005-6-14 18:58:58 | 显示全部楼层
搜索不了,算了算了,这么复杂的玩意根本不适合我这种人,还是很感谢BZ的耐心指导[wdb3]
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发表于 2005-6-14 19:03:35 | 显示全部楼层
动态修改其实是游戏修改中最简单的一种,如果真想学习,可以先拿作弊码没什么问题的游戏练练手,如果你有时间的话……
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 楼主| 发表于 2005-6-14 19:28:27 | 显示全部楼层
唉,刚才最后试了一下,把你给的那2个站的资料综合起来又修改了一下,发现前面9台高达都能成功出现,后面的那些还是老样子一个都不出现,其实我就想要那12台机体,BZ大人不嫌烦的话能给这12台的正确EC码吗?我实在是想不出怎么让它们出现了
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发表于 2005-6-14 19:34:20 | 显示全部楼层
这个游戏我没玩过,只能从理论上来推导……
你说前面9台高达都能出现,是在一个地址上修改的么?还是用了9个地址?
如果是在一个地址上,那么就说明地址本身没有错误,可能是机体代码有误,你再试试其他代码。
如果是用了9个地址,到第10个地址时出错了,可能是你在游戏里还没有第10台机器或第10台机体状态为隐藏状态的缘故吧,这是代码替换的修改方法,跟凭空添加还是有区别的。那样的话就等游戏获得了10台以上,或者改第11、12个地址吧。其实如果能进内存编辑的话,有什么问题一目了然,不过现在跟你说这个还太早……
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 楼主| 发表于 2005-6-14 19:43:04 | 显示全部楼层
昏倒,又发现问题了,原来那些修改出来的机体必须要有旧机体可换才会出现,比如V高达修改出现的话(我现在是第一话)巴尼的那个扎古就会消失被其代替,Z高达出现的话科的GP-01就会消失,那如果要那些编号6,70的机体得等多少时候啊,而且还必定会消失某部机体,万一是强力机体的话就不合算了,我现在都是一台一台的修改出来的,似乎一起出不来,看来用这些代码无法做到凭空添加呀,我就是想这个呢*__*

[ Last edited by 苏芳 on 2005-6-14 at 19:44 ]
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发表于 2005-6-14 19:48:15 | 显示全部楼层
这种修改当然是替换的……凭空添加要进内存编辑,记录下已有机体地址的数据和未有机体的地址数据之间的区别,然后再在未有机体的地址上照搬已有机体地址数据,这个用金手指很难改,内存编辑就简单些~~
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 楼主| 发表于 2005-6-14 20:03:14 | 显示全部楼层
汗,那只能祈祷要修改出的那些机体对应的刚好是垃圾机体.....
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发表于 2005-6-14 20:08:18 | 显示全部楼层
不是有那么多机体嘛,你可以挨个试试,看哪个有变化,确定机体所代表的地址后,再进行代码替换。而且你现在才第1话,机体还很少,可以先改1、2台玩玩,等以后获得的机体多了,再改其他的~~
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 楼主| 发表于 2005-6-14 22:07:54 | 显示全部楼层
汗~别说了,我现在发现无论改出来的是什么高达,名字都对,但是机体实际资料和NT--1(克里斯的那台垃圾)完全一样,WHY?太苦命了[wdb2]
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发表于 2005-6-15 05:19:25 | 显示全部楼层
如果游戏对机体数据进行额外地址分配的话,只改机体代码当然不够了。其他数据要另外改过的~~
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 楼主| 发表于 2005-6-15 18:28:15 | 显示全部楼层
BZ大人,我现在开始用内存编辑修改了,不过发现只要一重新启动就恢复老样子了,记录也没用,这种特点...咳咳
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