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个人对PSP的一些看法

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发表于 2005-6-13 23:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初两个掌机未发售时,我也是保定决心购买NDS的,可是当两部掌机都发售了之后,我却毫不犹豫地购买了PSP。当然这不排除我是对NDS行货的等待等因素,但是我冷静地对比了一下两个掌机,我还是觉得PSP适合我,抛开一切商业或者内幕那些非直观因素,我个人觉得PSP的机能、用电时间、外形和画面质量都令我十分满意,我认为PSP有很大的潜力,目前的软件不足的问题,只是在于开发时间的影响,一旦质量上乘的大作出来了,那么一切都会明朗了。我觉得毕竟在掌机这方面,PSP给人的感觉是震撼的,给人一种看到之后就非常想拥有的那种感觉,针对年纪较长的玩家来说,在这种便携机器上玩一些所谓“冷饭”游戏,我并不觉得有什么不好,而且当初我购买PDA,部分原因也是为了用PDA来模拟PS,把经典游戏带在身边,随时可以玩,我觉得这对我有很大的吸引力。而至于之后要推出的PSP原创作品,我也有很大的期待,而且比较有把握,因为PSP的机能预示了在其上推出的游戏,品质也不会差到哪去,所以我对其有很大的信心。
    而至于NDS,我也应该会买的,不为别的,只是为了Lunar的新作。我对NDS主机并没有什么偏见,但是其上的游戏,个人觉得画面略显低龄化,不太适合我,而且我认为NDS只是一款过渡产品,或许等到GBE之类的新产品推出,我才好下结论。目前NDS上的游戏,我也有接触,但是却实在是无法吸引我去购买,我承认我对游戏性什么的并不十分了解,但是单就性能和画面来言,NDS无法使我满意,而且我坚持认为,软件方面的优劣只是针对软件而言,针对游戏主机来说,则又是另外一个对于硬件的评价,所以不能混为一谈。
    对于两大主机支持者之间的互战,个人认为没有必要,因为对于还没有明朗化的形势,争辩没有任何意义。而且尤其对于那些对自己拥有的主机一片溢美之辞,甚至引经据典,慷慨陈辞,只恨不得要把未有之主机打翻在地,再踏上一只脚,大有炸平庐山,停止地球转动之势,个人觉得滑稽可笑,且不管这些人是支持PSP,亦或NDS,我都十分地不赞成。正如一位诙谐的仁兄所说“如果我两个主机都有,那岂不是要自己与自己战?”,对于不看好的主机,不买便可,何必出言相讥?而真正的玩家,必是收装包圆,都买来玩过才解渴。
    近来看到很多人似乎都对PSP的前景很不看好,故而发此一言,无他,唯个人一点看法而已。
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发表于 2005-6-14 06:43:52 | 显示全部楼层
NDS哪来的机器人大战呢。。。
在说了这种华丽的游戏还是要华丽地大屏幕地PSP玩起来才够劲~~~[wdb4]
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发表于 2005-6-14 08:52:56 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-6-14 07:36
请仔细阅读本站PSP和NDS的游戏发售表,PSP的问题跟本不在软件不足上...自两款掌机发售以来,PSP所发行的游戏数量要高与NDS,并且数款游戏的质量相当不错。

PSP现在最大的问题就是其软件的销量与制作成本不成正 ...

所以啊如斑竹所分析的,NDS和PSP之间的比较,显然NDS已然胜出!!
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发表于 2005-6-14 09:03:52 | 显示全部楼层
胜不胜不是楼上的小兄说了算  刚刚开始竞争 怎么能下结论  现在说这种话  只能告诉大家你是个十足的NINTENDO粉丝
-_-‖
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发表于 2005-6-14 10:23:53 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-6-14 07:36
请仔细阅读本站PSP和NDS的游戏发售表,PSP的问题跟本不在软件不足上...自两款掌机发售以来,PSP所发行的游戏数量要高与NDS,并且数款游戏的质量相当不错。

PSP现在最大的问题就是其软件的销量与制作成本不成正 ...



如今的日本游戏市场不景气是众所周知的事实,在这样的大环境下“渠道拓展、纵向压缩”这个IT领域内永恒的真理早已然成为一种发展趋势!

“横向拓展”即努力发展第三方,拓宽渠道通路,在保证增加"量"的同时,也要求厂商本身有较强的资金实力、零售能力、直接面对终端用户的能力,甚至较强的行销管理能力,在这一点上SONY显然贯彻的非常彻底,最有力的证据就是PSP周销量十分平稳,无大起大伏之势!此为其一!

“纵向压缩”即减少渠道层次,加快渠道运作速度,提高运作效率。体现在对传统渠道模式的改造方面,是进一步加强与第三方的直接沟通与合作,帮助合作伙伴成为区域市场的强者。而PSP主机和游戏1:1.67的消化比和PSP游戏开发上的便利性(ProDG for PSP)就是最好的证据!此为其二!

终上所述,你这句“第三厂商的极低利润甚至是亏损会使他们对PSP的信心和支持大大的降低。”根本就是无稽之谈,因为作为第三方绝对不会去做无利可图的生意!游戏界的竞争是阶段性的,并不是一场战役定生死的那种,NDS在之前次为任天堂本社带来不小的收益,狗作40分的影响力着实不小,可那只是带动了NDS自身的销量,并未影响到PSP本应达到的市场份额,换言之,即使没有狗作和一系列创意之作的频繁登场,PSP的销量仍然会保持在这个平衡点上,这就是SONY选择的道路,所谓的“渠道拓展、纵向压缩”最根本之处也在于此!

过去的游戏商是卖商品,而SONY选择的道路显然有些与众不同,因为它即卖产品又卖方案。方案是什么?很简单,比如PSP上即将推出的几款AV,被很多人嗤之以鼻,然而无论如何,你都必须承认这样的东西是有市场需求的,有需求就有利益可图!这种不走寻常路的产品本身就是一个方案!

半年全球300W的销量或许不能说明任何问题,对于SONY自身来说这个销量也没有任何可以炫耀的资本,然而蕴藏在这个数字背后的巨大潜力有足够的理由让我们耐下心来去等待下一个“方案”的诞生!
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发表于 2005-6-14 10:24:49 | 显示全部楼层
软件不足是事实。。。
无论如何销量和第3方的利润也扯不上边吧。。。
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发表于 2005-6-14 10:49:42 | 显示全部楼层
Originally posted by 冰清如水 at 2005-6-14 10:23



如今的日本游戏市场不景气是众所周知的事实,在这样的大环境下“渠道拓展、纵向压缩”这个IT领域内永恒的真理早已然成为一种发展趋势!

“横向拓展”即努力发展第三方,拓宽渠道通路,在保证增加"量 ...

所以就游戏软件方面而言,目前的形势是NDS胜出PSP一筹的!
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发表于 2005-6-14 12:19:50 | 显示全部楼层
现在PSP上很多游戏的推出都有点投石问路的味道,即使销量不能令人满意,但还不至于让这些制作商遭到毁灭性的打击,毕竟妇科医治居多,游戏制作过程中所花费的人力物力十分有限!现在第三方真正关心的是PSP会不会象当初的WS、NGP一样变成昙花一现的产物,如果真是如此,那么就有些得不偿失了!然而事实摆在眼前,PSP在北美市场的良好走势已然让更多的欧美开发商对于开发PSP游戏产生浓厚的兴趣,这一点尤为重要!个人认为真正的软件大战会在8月—12月全面拉开,随着时间的推移,厂商驾御硬件的能力会越发成熟,通过市场反馈对于什么样的游戏适合什么样的机种也会看的更加透彻!PSP能否拿到更多的市场份额,这短短的几个月就是一个分水岭!
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发表于 2005-6-14 12:37:11 | 显示全部楼层
PSP即使不出游戏软件,日本每周2W的主机销量还是拿的出手的。
可惜那样只能给SONY集团、BANDAI等有片源厂商带来利润。而
纯粹的游戏商是赚不到钱的。SONY的市场策略是抓住重点-北美。
日本就保持现状就行了。毕竟有硬件就有软件商在上面出游戏。
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发表于 2005-6-15 12:07:10 | 显示全部楼层
其实游戏商本身就是片源商
诸如降临之子这样的游戏改编素材会越来越多
UMD影音市场的成功绝不仅仅是偶然
A片、同人剧场、游戏DEMO,赚钱的渠道实在太多
而且这些东西成本十分低廉
只要稍加雕琢这个市场会逐渐庞大
从而让更多的人拥进来
将来我们会看到更多电影预告片的字幕中写上这么一句:DVD版与UMD版同步发售!
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