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GBA-<机战OG>评价篇(本站原创)

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发表于 2002-12-29 07:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; |! o; S: i4 V. \3 N* O6 R说说偶的看法吧: 5 y% O6 p0 E/ V; \! r
1.剧情
( N/ n! o$ R8 e5 _9 \有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少。的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来。在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弓单,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手……虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强。OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架。而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑。而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色。因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔!
% B5 x4 |/ r. ?' s0 B3 @关于分支。所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的答案:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了。而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别。而真正的共通路线只有寥寥十话左右。两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣。SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难。(现在,还想说OG没分支的,请举手)
+ t. g! @2 G- w, Q* Z# UOG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军。可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场。魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王。无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前。现在,仅仅揭开了一个序幕…… ' i! b, W' O  P. U% {  J

1 w$ M; b/ w' Q$ \; c0 o7 X8 t2.人设/机设   M- ^9 ]6 _; E/ l8 P/ V& [/ R, u
人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球。然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑……蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌。
: F0 h( Z0 k! V5 e: {. w. z机设,这点OG做的不够好。先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧。无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气。味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头。真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队。不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャー这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了“白色的钢之天使”这个美名。
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3.系统 0 E- ]& A# d" J5 }
今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在。
# J; E8 x0 U; @1 N! CPP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP。玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣。Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次。机战,本来就该是SLG+养成。至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面。如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题。合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在。(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说) " e; z0 T5 I- q7 R  Z; k4 c$ S
换装系统--早就该有了。还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战略性大大增强。可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货。各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色。但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义。为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了“限界”这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界。考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高。(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进)
1 z; |2 h# K* Q* d说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同。原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有高HP和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段。乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言? * b& H" h, l  O3 T

5 ^% t* L- f5 C- G6 H4.画面
2 s% q9 @+ W2 o. b* C对于这个,是众说纷纭来着。就我来看,总体上,OG的表现效果不及A和R。这点突出表现在战斗时动态画面的处理上,不够细腻。用常规射击类武器攻击时,就看见木仓口聚了半天能量,然后飞出几颗小子弓单……格斗类的更不象话,还没打到人就看见敌人退到一边,刚以为是Miss了,接下来就看见敌人大出血……其实不必追求Alpha那样的战斗效果,射击系的武器(特别是光木仓)能做到F完那样的效果已经相当好了:在F完中,相信大家都有过被光木仓打中的经历吧,那可是实实在在的痛。特别象翼霸那样有护罩的,万一被打穿了,“咣铛”一声,恭喜你,可以取档了……光木仓出膛时那“嗖”的一声,打在机体上的实感,OG如果能做到这点,那效果实在是太好了!格斗系的,有个好榜样:响介夫妇的合体技最后是双剑合璧的,那才是把剑插入敌人体内的感觉。前面的噱头不用太多,只要让我们有实实在在的击中敌人了的感觉就好。 . X0 \- [/ l- p3 X/ H8 Y
OG还有个毛病,掉血太过突兀,常常是等到打完了才一下子掉下去(多段攻击也是如此)。即使不能象Alpha做到边打边扣血,也至少要象F完那样同步才行啊。这点上OG做的不好。
; y+ b% \  U3 g- n# ~1 L7 ~当然,也有好的地方:这次的CUT-IN画面做的非常漂亮,很适合拿来收藏呢。还有,人物的表情是历代中最丰富的,高兴、愤怒、悲伤、平静……连PS2上的SRWI也未做到的,OG做到了。
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5.战斗
2 ?. |3 r6 Y( @: a/ D( P7 ^* Z; @最明显的一点,在正式战斗前我方还可以有一次在格纳库里调整的机会。这相当于R中的战场Map,实际效果并不大。唯一的好处是万一你一时手多没整备机体就按下了NextStage,可以给你一个补救的机会,只是没了Save。 8 S' g0 R1 G. f) G( k  h8 w
继R之后,OG也可以关闭战斗画面了,而且更进一步,可以在战斗动画时按B键cancel,也算是一个创意吧。
4 f, d) ?3 H( H; jOG加入了三点能够左右战局的因素:特殊武器、得意精神和S适性。
5 ^6 y/ H/ f; z% V特殊武器的重要性毋须多言:举个例子,最终Boss“最后的审判者”30多W的HP,600多EN,两个武器都是用残弓单的,分别有99颗和60多颗。想靠攻击它的防壁来磨光其EN显然不现实--还没等它EN用完你自己早就用完精神了。怎么办呢?好说--两颗EN消去,两颗EN吸收,一颗装甲低下,然后一回合KO。 9 W' q6 v5 T- y0 i6 \" {. V
得意精神是另一个卖点:例如响介对加速得意,用加速只要5SP,而楠叶对爱得意,只要45SP。所以如果有人对祝福得意的话,配上集中力和SP回复,几乎相当于每回合可用一祝福,简直就是我军的财政部长么。 ! i" ]0 }4 V: w+ P  n. {
这次的地形适性多了个S,可不要小看从A到S这一步,举例来说:
- Q* H( O  f" S: {5 q) {- d4 q正树:命中236,回避237+150 ,塞巴斯塔人型,空A 2 M0 M1 H4 y7 r+ F
彩:命中224,回避233+120,念动Lv5,R-3POWARD,空S
7 N6 b+ V' l2 l# c2 d' m两人站同样的地形,距离5格被同一个小兵的同一样武器打,正树命中90,敌方28;彩命中100,敌方11。
8 s- h8 Z" k( y* e- Y1 d/ ]' F除去念动力的因素,S比A多出了将近30%的补正……BT!!!
$ l% U" ^& ]$ x1 H& L本作中新加入了三个精神:见切、气迫和感应。见切可以说是最重要的精神了,几位主力几乎人手一个,必中+必闪的效果相当好用。气迫,是专门为了两个BT武器--斩舰刀和重力加农而备的。140的气力要求,在激励依然垃圾,气合不划算的情况下,气迫就很必要了。爱也有所变化,加入了努力--实在是太好了。说到努力,大家有无发现,加努力后如果用援护打出2HIT,所得经验可是4倍哦!多多用援护赚经验吧~~
, |3 {9 n; d$ r4 H) a5 B( y0 |" ]. E本作的AI比R有所上升,不过依然不能令人满意。杂兵们只要有可移动攻击的特殊武器,90%以上是会用它攻击的。而且它们的攻击目标大致锁定在母舰和小飞机身上,要么就是古铁这样远程苦手的,这样就导致大部分的攻击被防、被闪,还弄出个150气的响介来--为什么不挑回避最低的打呢? 1 \2 I) V2 ?* i4 t
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6.BGM
) f: \4 M# s- Q3 g5 r4 t7 f/ ~OG精华之一。OG大量采用了Alpha中的音乐,另有几首原创的,如薇蕾达之主题、Alpha主角系之主题、曾迦之主题等。Time to Come、Ice Man、钢铁之孤狼……这些经典之作在GBA上重现,感觉真是……太~~~High了啊!!!比起A和R那平淡无味的BGM,高了不止一个档次呢。听着熟悉的BGM,仿佛见到久未谋面的老友,这种感动,很久没有过了啊。看着依鲁姆伴着Time to Come的旋律,使出暗剑杀将敌人一斩两断,你想起了当年驾驭着古伦加斯特,在敌阵中搏杀的情景吗?--欢迎回来,我的老友啊~~~ 4 T. T4 l. Y$ P( |2 I8 T' s
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7.对白
) t/ p% e7 R+ l8 C4 i2 f1 nOG的精华之二。这次眼镜特意在OG中加入了许多精彩的对白,在激烈的战斗之余看看这些搞笑东东也不失为一种享受呢!神宫寺受到蕾欧娜料理接楠氏营养液的双重超必,当场冒泡挂掉;冷面教官英格拉姆喝了营养液还要被拉去做瑜迦,可谓多灾多难;正树刚逃脱黄炎龙的魔掌,又落入另一个唐僧--凯之手……实在太多太多了。而且,不只是有搞笑啊--比安、玛亚在决战前的真心流露;曾迦在怒斥阿托拉时的凛凛大义;响介在艾克塞莲被抓后强忍冲动,担负起指挥官的职责……你感动了吗?
7 D/ Z- i0 E* z4 ~$ _" a3 G1 z& l还有,OG的战斗台词做的很有针对性。你用盖修斑斯特MK-II和修克拜因与敌人交战,对方的台词是不同的--旧式的PT,性能怎能和AM相比/连邦的新型机,太……太强了!(大致如此)
) g3 Q8 ]- k4 R# ~9 v: N另外,在援护攻击时,用楠叶援布利德或响介,台词亦有变化。而且Boss一级的人物(特别象是英格拉姆)被援护打中后,并不仅是喊几声痛了事,而会指名道姓的回击哦,例如:“响介,你还未够班啊!”或是“彩,你太令我失望了!”
* s( \& k$ i" l! @1 K- d7 e5 [仔细看看,会有很多发现呢。
- p5 L3 ?9 r* u' d8 _& y玩OG如果不懂日文,那将是最大的遗憾--因为你错过了一半的精华! 4 T0 f4 y: V% p7 H. e: C
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8.其它
% f. d0 K8 B) p2 j; |/ |  t" g熟练度达成条件可以看到了,虽然少了点摸索的乐趣但也很体贴。问题在于:达成熟练度的条件千篇一律,不是几回合击破敌军,就是要把谁谁打下来。日内瓦那关有点创意:三回合归舰--只可惜敌人挤在一块,这个条件完成起来轻而易举。也许可以参考一下SC、WC这样的RTS,搞个“坚守XX回合得熟练度”。敌军要有相当强度,有能力的,就拿熟练度兼赚铁;没实力的,撑不下去了就走人。 , ]! \4 Z# F/ Z+ B
本作中任务失败练级大法依然有效--其实我看它很不爽。老老实实的赚铁、赚PP,何必搞这种伤精力又耗时间的东西。真想虐待杂兵,用个GF不就一切OK?修改又不丢人。 $ |7 `. H! |% P+ B, ]' j; k7 x3 |' j2 ^
OG中隐藏要素不多,但是个个价值连城--所谓“少而精”是也。其实这样很好,象别几作中辛辛苦苦弄到手的隐藏人物/机体,固然有一部分是主力,但大多数不是被踢去坐冷板凳就是扔进格纳库永不登用……还是OG这样,隐藏机体修克拜因008-L是真实系中堪与修克拜因MK-II·トロンベ相比肩的超强力机体;隐藏武器狮子王之刃和重力加农威力惊人且全适性S;隐藏强化勇者之印和钢之魂是OG芯片三巨头之二。唯一的缺憾,就是OG中没有隐藏人物。 ) {+ r' ?3 u2 r# t/ d1 e

" }( @# g5 ^# u6 H, e0 g从Alpha后,好久没有玩机战的感觉了呢(Impact没玩过,暂且抛开)。外传不错,但是没主角总是令我惘然若失;A和R的主角设定不够严密,没有代入感,感觉上不是自己的分身,而是一个人偶,而且R的主角人情味还不如最终Boss;只有OG,依鲁姆、基利亚姆、楠叶、布利德、正树……这些曾并肩作战过的身影唤起了我的回忆--回家的感觉,真好!
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7 M* \$ _. l. ^% d) O' f久违了呢,SRW……5 x2 \; M6 m0 p8 S

( x+ u- o  V+ ]& x! U( r友情赠送--曾迦的名台词: * q" D8 J& }& d, w2 @
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第28话 十字军が消えゐ日 . K+ }! R4 c5 a- [
(リリー中佐被击沉后,ゼンガー驾驶着グルンガスト零式出现,对负隅顽抗的アードラー进行了一番大义凛然的怒斥) # k. |  z/ m5 R) ~. t9 [
……
/ g4 @2 i- d$ @: U6 b+ u+ Bゼンガー: &nbsp;默れ……!里切り者に明日ほない……それは贵様とて同じこと……!
3 S! Y" L* W$ I. `. z: [( X  g. fアードラー:!? 9 j% g! |. I/ G5 A. F8 r. q7 P
ゼンガー: &nbsp;俺は今こそ使命を果たす!
7 y) Z+ h8 B0 K  ~' bアードラー:使命じゃと? 4 H4 H9 H9 X8 |, }7 s
ゼンガー: &nbsp;そう!我が使命とは异星人に对抗しうゐ战力を见出し、锻え上げゐこと!
) }1 ]  b, I* i+ M" t3 x) f+ K &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; …… ! g2 A" n& T, G
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; そして、アードラー……お前达のように本来の目的を见失い、私欲に走ゐDC残党を倒すこと! 9 D/ v  t' [. P- L- y
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; そのために俺は里切り者の污名を受け、数多くの同胞の牺牲を乘り越えて,ここまで来た!
$ h2 |) R" S2 W9 j0 a, wアードラー:フン……贵様など所诠はビアンやマイヤーの亡灵に过ざんれ。
. Q) H4 n" D5 W* K' Lゼンガー: &nbsp;默れ!! : ]1 J* Z8 ]0 P. a
アードラー:! 6 l1 l* I* o' k
ゼンガー: &nbsp;そして、闻け!アードラー·コッホ!! $ c* |: C; ?# r4 Q
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 我が名はゼンガー!ゼンガー·ゾンボルト!!
4 g0 `1 @2 R+ P8 {& c &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 恶を断つ剑なり!!
( I( f7 X/ [! H &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 大义を失ったDCは……今日この地で、零式斩舰刀によって溃えゐのだッ!!
9 ^, m* W  M% `アードラー:な、な、何を……! 9 {6 |$ ~+ o( f+ R
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ぼ、亡灵风情が调子に乘りおって!! / r; p( m. n4 z6 j5 O
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 死ぬのはお前の方じや!! & m# Z4 Z, B! ^4 I4 B. w, a9 K5 q
ゼンガー: &nbsp;笑止!!
) v/ Y% N& i  C/ ` &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 贵様の地狱への旅路ほ………… 4 ]! e2 W. D' Y! Z6 N8 B
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 我がグルンガスト零式が案内つかまつゐッ!!
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 21:45 编辑 ]
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