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MMORPG ONLINE 游戏[Tales of Eternia]

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发表于 2005-8-6 14:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
从2005年7月27日,MMORPG ONLINE 游戏[Tales of Eternia]终於盼来了。现在小弟将带各位进入[Tales of Eternia]的世界中游览一番
 
由日本NAMCO制作,至今已推出5款作品的RPG名作《Tales》,现正式公布将与《石器时代》、《魔力宝贝》制作团队DWANGO合作开发网络游戏版《Tales of Eternia Online》。

  NAMCO表示,他们将与日本Downgo公司合作,把当初在PS主机上大好评的RPG经典「时空幻境」网络化,推出计算机MMORPG「时空幻境Online」,整个游戏是以当初的「时空幻境」游戏故事观与世界设定为基础,不过将针对在线游戏的玩法重新设计,在游戏中玩家扮演生活在「艾塔尼亚」大陆的居民,可以彼此组队共同展开冒险,不管是风负的任务系统、特殊的料理与生产系统、以及战斗过程中最独特的「连锁战斗系统」...等,都有独特的游戏魅力。

  《时空幻境》系列以独特的剧情与美术风格,以及包含高度动作性的战斗系统为玩家所熟悉,本次所发表的《Tales of Eternia Online》,是基于曾在PS上推出的,并预定移植到PSP掌上游戏机上的该系列第三款作品《Tales 3》的世界观为基础,游戏中玩家所扮演的是《Tales》世界的居民,在游戏中可体验到包括冒险、战斗、历史事件任务与食物、物品制作等「时空幻境」中的各项传统内容。
在本系列作最大特色的战斗系统方面,本游戏秉承了富含动作游戏成分的『线性战斗系统』,玩家将可与同伴组队,透过相互支持与连续组合攻击的方式,与敌人进行实时的动作战斗(相比目前大部分网游中采用的回合制、战棋制以及鼠标重复点击的半实时制来说,实时动作战斗更具真实感,也更能给予玩家更多的乐趣)。

  在游戏画面表现上,「时空幻境Online」则以最让玩家接受的2D绘图风格表现,可爱的Q版人物造形、充满奇幻风格的童话表现,看起来就赏心悦目。而「时空幻境Online」预计2005年春天开始测试,2005年中旬在日本、台湾、中国、韩国等地展开测试,不过目前台湾地区哪家厂商会代理「时空幻境Online」目前则未定。

  《时空幻境》的故事发生在被称作英菲利亚的世界,而在这个世界的上空,有一个像镜子一样的异世界塞列斯提亚,这两个相对的世界也会被完整的搬上网络版游戏。

  《时空幻境》故事概要

  要了解《时空幻境Online》,就先来了解一下它的前身——以“伙伴间的牵绊”为主题的《时空幻境》吧。

  住在英菲利亚的年轻猎人利德,有一天和青梅竹马德法拉一起眺望上空的异世界塞列斯提亚。和往常一样一边看一边聊天的两个人突然听到了隆隆的响声。有闪闪发光的物体从天而降,落在离他们不远的地方。

  于是他们两人跑过去看个究竟,没想到出现在眼前的是一个打扮十分怪异的少女。而且少女和他们语言也无法相通。

  尽管如此,利德还是收留了少女,和她一起生活。而其实,这个少女是背负着重要的命运来到英菲利亚的土地上的。

  角色介绍

  在《时空幻境Online》中,玩家可以选择和单机版中同样的职业开始游戏。而且不仅仅是职业,玩家还可以自己选择角色的发型和脸,甚至可以细致到眼睛的样子。而且随着游戏的进行,角色会长大,还有多种多样的服装提供玩家替换。

  此外,角色对话的时候还可以看到人物脸部表情的变化,非常栩栩如生。

《时空幻境Online》另一个引人注目的地方就是其具有魄力的战斗系统。单机版中非常具有个性的料理和结晶系统也会加入其中。

  同时,和怪兽战斗时的场面非常具有直观性,操作性也十分强,动作场面相当华丽。

  另外,玩家可以同时操作4个角色进行游戏,可玩性也得到了很大提高。  



作为传统传说系列的大作,登场人物设计再起用Mutsumi先生设定。


传统系列的battle形式变成「O-LMB」登场



游戏开始之后「mintsu大陆」,「moruru大陆」,「baroru大陆」成为游戏的舞台。同时,在这些的大陆中追加map的预定。


游戏开始紧接之后的地图

登场人物,选择性别·职业·发型和头发的颜色,轮廓,眼的形式,瞳孔的颜色,成为自己的分身和制作变成的登场人物。


登场人物作成画面

以下是能选的职业

戦士



使用剑和盾的技术,经常站在最前线。防御力很高,可以成为伙伴的保护伞

剣士



自如运用大剑和长木仓·斧子·矛长木仓等的武器。防御力虽然敌不过战士,但是有破坏力大的攻击魅力

聖晶霊術士



有恢复和强化的晶魂策略的成员,支援效果。能装备meisu等的矛

魔晶霊術士



能用强有力的晶魂策略,攻击敌人。也能用拐杖的攻击,不过,战斗中必须偏离敌人在后方作战。

格闘家



不用武器,赤手空拳给敌人暴风雨般的连续攻击,会使用气功等回复术

此外,出生地的设定也定为登场人物作成时可能。出生地是「学问的街」,「树阴的村」,「商业的城市」

学問の街ミンツ



照片mintsu大学正门

树阴的村



商業の町バロール



再者,3个出生地,因为凶暴的怪物堵塞去路,游戏开始之后往返变成困难。

最果ての村ラシュアン(ミンツ大陸)



レグルス道場(ミンツ大陸)



バロール港(バロール大陸)








戦士の特技「魔神剣」


剣士の特技「閃空裂破」


聖晶霊術士の晶霊術「ナース」


魔晶霊術士の晶霊術「アクアエッジ」


格闘家の特技「飛燕連脚」

テイルズ オブ エターニア オンライン
対応機種 PC
メーカー ナムコ
ジャンル MMORPG
クローズドβ開始日 開始済(2005年7月27日)
正式サービス開始日 未定
備考 販売形態、本体価格、課金形態は未定




必要環境
オペレーティングシステム Windows 98SE、Me、2000、XP
プロセッサ Celeron 500MHz 以上
メモリ 128メガバイト以上
VRAM 16メガバイト以上
HDD容量 1.8ギガバイト 以上
ネットワーク デジタル電話回線(ISDN)、ADSLやケーブルTV、光ファイバーなどのブロードバンド環境
DirectXバージョン DirectX9.0b以上

(C)いのまたむつみ(C)2000 2005 NAMCO LTD. Powered by DWANGO
画面は開発中のものです

游戏预定于2005年初于日本地区展开β测试,2005 年春季正式营运,并计划于2005年中展开中国、台湾与韩国地区的营运计划,有兴趣的玩家不妨密切注意后续消息的发表。

我的最爱啊

[ 本帖最后由 飞翔之龙 于 2005-8-6 22:17 编辑 ]
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发表于 2005-8-6 14:38:16 | 显示全部楼层
等正式的…………TALES饭没不玩的理由
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发表于 2005-8-6 17:32:57 | 显示全部楼层
即使是Online,也没必要把画面做成SFC水准吧?连PS的永恒都不如
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发表于 2005-8-6 17:47:12 | 显示全部楼层
原来不是说暑期就能登陆中国的么?
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发表于 2005-8-6 17:50:53 | 显示全部楼层
不知道还是否存在塞雷斯提亚和奥比斯界面的设定
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发表于 2005-8-6 18:10:38 | 显示全部楼层
不太期待这款作品,毕竟NAMCO没有什么ONLNE的经验,而且就传说的这个题材做成这样实在不怎么样,效果汗啊- -!!!

而且就那么个效果竟然要那么高配置……
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发表于 2005-8-6 18:16:19 | 显示全部楼层
高配置应该是为了保证战斗的流畅度吧
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发表于 2005-8-6 18:29:03 | 显示全部楼层
网络原因 不可能像和身边的朋友一起玩那样找到完美的合作感
遗憾
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发表于 2005-8-6 18:35:05 | 显示全部楼层
从刚公布此作的就时候就开始等待了……不知道还有多久才能玩到
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发表于 2005-8-6 19:33:45 | 显示全部楼层
这个战斗方式..........
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发表于 2005-8-6 19:37:03 | 显示全部楼层
那打一次怪切换不是很久?

感觉很难玩下去啊
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发表于 2005-8-6 20:15:00 | 显示全部楼层
原帖由 天才的构思 于 2005-8-6 17:32 发表
即使是Online,也没必要把画面做成SFC水准吧?连PS的永恒都不如


我倒觉得只是人物造型和背景格格不入…………不过如果特效还只有PS版TOE的水准那才汗啊……
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发表于 2005-8-6 20:43:46 | 显示全部楼层
原帖由 hmzw-35 于 2005-8-6 18:16 发表
高配置应该是为了保证战斗的流畅度吧

那不会。

就算目前来说唯一一款有战斗互动动作的网游《洛奇》来说,有时候还是会卡,这个主要还是网络传输的问题,所以想要做到想传说那么的流畅爽快速度对网速要求是很高的,而不是自己配置的问题。
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发表于 2005-8-6 21:20:55 | 显示全部楼层
除非说高配置只为了后面的高级术做铺垫…………
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发表于 2005-8-6 22:00:38 | 显示全部楼层
玩...还是 不玩......
顺便 画风啊画风
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 楼主| 发表于 2005-8-6 22:13:21 | 显示全部楼层
这……是恶搞服饰,汗……

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发表于 2005-8-6 22:51:07 | 显示全部楼层
这个…………汗…………期待有克罗洛亚和PAC-MAN甚至平景清等KUSO服装……
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