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一个生化的问题!求解!

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发表于 2005-8-7 23:26:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
3年前我买了一套PS的生化危机1(盗版),2张碟!第一张是游戏!另一张是游戏介绍!除了介绍生化危机1的介绍外,还有一款生化演示,可问题就在这,里面的内容是我完全没见过的!人物是里昂,克莱尔,还有2开始就死的武器店老板!那个老板居然和里昂一起在下水道里??怎么回事?这决不是生化2?更不是3?而且克莱尔的衣服也是没见过的?请知情者告诉小弟!
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发表于 2005-8-8 00:39:46 | 显示全部楼层
可能是1.5
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发表于 2005-8-8 00:43:09 | 显示全部楼层
是幻之1.5版,中途取消制作了。那个女主角也不叫克莱尔

[ 本帖最后由 xsquall 于 2005-8-8 00:45 编辑 ]
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发表于 2005-8-8 03:37:18 | 显示全部楼层
没错,传说中的1.5版,和现有的BIO2差异巨大,不过在开发度80%的时候终止了,重新开发了现有的BIO2,真的很想试试那个80%的BIO1.5啊。一下是转的一点小资料

从生化危机 1.5 作为生化危机 1 的续作来看,它是一次失败的尝试。然而非常奇怪的是这个游戏的演示版却比这个系列的其他游戏更具魅力。至今在各生化站点还是一个十分热门的话题。毫无疑问,很多人都看过这个游戏的演示版(包括在后来发售的生化危机 1 剪辑版的第二张盘里的四段游戏演示),但有多少人能真正的接触过这款游戏呢?有很多人曾经多次写信给 Capcom ,希望得到更多关于生化危机 1.5 的信息,但是他们总是回避这个问题,而用什么什么游戏即将发售来敷衍。


  下面是一些我搜集到的一些关于生化危机 1.5 的信息:


  生化危机 1.5 版原来是作为生化危机 2 而开发的。当游戏开发到 70 % 的时候,Capcom 的游戏制作人 Shinji Mikami 突然决定放弃这个制作计划并全部开始重新设计。究其原因是由于游戏进程太慢并且制作的与前作(生化危机 1 )太为相似,缺乏新意,所以 Mikami 为了在游戏中多增加一些趣味而放弃原先已经制作了 1 年多的生化危机 1.5 而开始重新制作。

  在生化危机 1.5 里有些游戏设定在后来发布的生化危机 2 里没有出现,下面就从公开的游戏演示版中能够发现的一些不同点:

  在游戏中重复出现的极其现代感的钢筋混凝土建筑在生化危机 2 中并没有出现。通过在当时的游戏大展中播放的游戏演示可以看出,玩家们可以在这个建筑物里通过更多的方法来躲避和杀僵尸,例如通过卷帘门使自己和僵尸格开而稳稳的开木仓射击僵尸。而在后来发售的生化危机 2 中 Raccoon 市的警察局总部由原来的钢筋混凝土建筑变成了一个陈旧的、带有西式风格的、却仍保留生化危机 1 中那间恐怖大屋的鬼异的气氛的建筑物 1 ,看上去还真有点像博物馆。

  Capcom 为了能够使更多的僵尸能同时在一个屏幕里出现,简化了僵尸设计的多边形模型,是僵尸看上去都变得胖胖的(挺可爱的),但这样使得僵尸看上去不够吓人。所以最终 Capcom 为了能够增添游戏的恐怖气氛,只能减少在同一屏幕里同时出现的僵尸数量。在生化危机 1.5 里面,有些会跑的僵尸,他们会紧追玩家,使玩家能够感受到一种新的挑战,但后来 Capcom 却放弃这种设定。不知是不是为以后的生化危机 3 留条后路还是干脆就开发了恐龙危机系列。

  新的菜单设定。在生化危机 1.5 里设定的菜单和我们在生化危机 2 中看到的是不一样的。虽然没有照片为证,但是 Capcom 承认了这点。他们认为生化危机 1 的菜单设定要比生化危机 1.5 的设定要好得多,所以后来也就放弃了新的菜单设定。

  在生化危机 1.5 中的警察局里还出现过射击场,你可以在那里练练你的木仓法。但不知为什么在生化危机 2 中却没有出现。

  新化学生物体 -- 蟑螂人。同样也不清楚为什么 Capcom 不让它在后来的生化危机 2 中出现。

  这个故事的背景也因此在一开始就改变了。生化危机 2 的故事依然决定发生在 Raccoon 市。Capcom 没能继续采用摩托车骑手 Elza 而是选择了生化危机 1 中 Chris 的妹妹 Claire 作为游戏的女主人公。我想他们可能是通过让 Claire 去找他哥哥 Chris 为线索而紧密与后几个续作的故事。也就有了为同样目的(找哥哥)而在 DC 上发布的生化危机 Code Veronica 。

  生化危机 1.5 最好的创新之一就是精心制作的服装改变系统,这个设计使 Leon 和 Elza (原先设定的女主人公)在游戏中可以找到一件防弓单衣,穿上之后可以增加角色的防御力,还可以携带更多的道具在身上。要知道携带道具的数量直接决定了游戏的通关时间,生化危机的老玩家也知道时间代表着什么。Leon 和 Elza 的外套也会随着他们在 Raccoon 市的旅程而变得破烂和充满血迹。这个创新从 1.5 中就设计了出来,并一直沿用到最终的生化危机 2 中。在之后发售的生化危机 3 中也用到了这个设计。

  尽管 Capcom 以这个游戏太像前作而放弃了,但我们不能看出生化危机 2 与生化危机 1.5 相比更像前作吗?在生化危机 2 里面有没有那些胖胖的可爱的僵尸?有没有会追着人到处乱啃的僵尸(所以我最喜欢生化危机 1 的恐怖气氛和解密成份以及生化危机 3 中的那种时时刻刻被追的感觉),有没有那个没能出现的新菜单设定呢(说不定它会更贴切玩家)?也许是他们害怕玩家不能适应过多的新设定,他们不敢拿他们的招牌作品冒险罢了。
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发表于 2005-8-8 09:36:29 | 显示全部楼层
被执著于品质的三上大神给毙掉了。后来我曾经指望CAPCOM在后续作品里附赠这个,结果现在看来无望……
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