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发表于 2005-9-17 02:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
大气圈突入
(防御步骤):若这张卡片位于宇宙区域,将之移动到地球区域。若地球区域已经有自军部队,则将这张卡片置于部队的最后。此时,若有任何以这张卡片为目标且尚未结算的效果,这些效果被视为失去目标而无效。(注:若此卡片不具有「地球」适性,则在归还步骤的「规定效果」解决时被破坏此卡片。)※表示可以从宇宙进行大气圈突入至地球的机体。

这个是什么意思?怎么使用?难道说在防御步骤时在宇宙区域派一个具有大气圈突入的机体,在伤害结算前发动大气圈突入效果,敌军在宇宙区域的攻击就无效了?
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发表于 2005-9-17 05:26:32 | 显示全部楼层
敌军攻击有效。。。攻击方是否能直击本国取决于伤害判定步骤开始时的交战状态,而大气圈突入的时机是防御步骤,在伤害判定步骤的前面,所以伤判开始时宇宙区域只有敌军存在,处于非交战状态,会对本国造成伤害。。。如果大气突的时机改为伤判的话,楼主的想法就成立了。。。

[ 本帖最后由 岛左近清兴 于 2005-9-17 05:27 编辑 ]
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发表于 2005-9-17 09:24:37 | 显示全部楼层
改成伤判的话那一个机子能挡两边了,哪有这么好……
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发表于 2005-9-17 14:01:36 | 显示全部楼层
想想strike可能会在宇宙开一木仓然后掉到地球再开一木仓毙了两个zaku?
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 楼主| 发表于 2005-9-17 14:51:19 | 显示全部楼层
如果是防御步骤发生的话,大气圈突入又有什么用呢?直接放在地面防御最后好了。
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发表于 2005-9-17 16:49:59 | 显示全部楼层
可以逃过一些在防御步骤的效果,也可以让对手无法挡住你~~

比如对方使用赛可谬的时候,你就可以切入使用大气圈突入,对方的效果目标消失,就解决失败,无法对你机体造成伤害。或者对方用些机体拉挡你,你直接突下去,对方就只能眼巴巴被你打本国
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 楼主| 发表于 2005-9-18 02:14:55 | 显示全部楼层
哦,懂了,谢谢版主大人。
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