有空閒時間寫了個關於PBP Unpacker的基本用法,
PBP Unpacker是個很方便的PBP檔案編緝文件
它可把PBP檔案分解, 也可以自己作成獨一無二的PBP,
想改變loader們外表的朋友可以試試[wdb49]
現在教大家如何編緝PBP預覽[wdb51]
預覽的意思就是當在PSP選擇程式執行的時候,用作展示用途的包裝[wdb50]
首先,當然到官方下載一個最新版本的PBP Unpacker
http://www.pdc.me.uk/pbp/
然後...安裝在你的電腦
1.打開PBP Unpacker你應該會看到如此一個介面, 選OPEN打開你需要編緝的PBP
2.以devhook0.20為例, 選好EBOOT.PBP ,然後按開啟
注意:1.5版本用的程式需要編緝的PBP是在帶%的文件夾裡面的,不帶%文件夾的編緝不了
3.開啟後應該看到如此介面,右點SFO檔案, 然後選SFO Editor
4.進入這個介面後, 你可以修改程式在PSP預覽時顯示的標題, 其餘的由它預設好了
(因為我也不清楚詳細用途), 搞定後選Save to PBP
5.重點來了, 這裡就是PBP預覽的整個包裝了
PARAM.SFO 這個之前已經編緝好, 可以無視
ICON0.PNG 為144x80x16M的png圖片,就是預覽時左邊的小長方型內圖片
ICON1.PMF PMF是psp獨有的播放媒體, 暫時未知如何製作,有些遊戲會用此作
動畫式預覽,例如山脊賽車,真三國無雙等等
PIC1.PNG 為480x272x16M的png圖片,就是預覽時整個背景的圖片
PIC0.PNG 為310x180x16M的png圖片,出現於預覽時的右邊, 通常是文字簡介
SND0.AT3 預覽時的背景音樂,可用軟件GoldWave製作
DATA.PSP 不明
DATA.PSAR 不明
這裡有個以山脊為例的圖片(沒照相機, 唯有自己做一張)
將有需要改變的檔案選擇好
補充:其實這些檔案在遊戲的原版ISO裡面都有預設的,
將它們都放在相應位置就能跟正版遊戲的預覽一模一樣
6.一切完畢以後,按右角的Save 再選回你需要編緝的PBP,覆蓋掉就完成了, 對自己沒信心的請將原
檔備份
其實這軟件還有其它用途, 留待大家慢慢發掘
如果大家有不懂的地方也可以到這分享交流[wdb50]
教學完畢, 如有錯的, 請指正, 謝謝收看[wdb51]
[ 本帖最后由 davidrx 于 2005-9-25 09:58 编辑 ] |