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[10/13] 坂口新作:ASH 初次介绍公开

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发表于 2005-10-13 12:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文出处: http://ds.ign.com/articles/657/657918p1.html

来自FAMI通最近对坂口氏的采访
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既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落

剧情部分的一些细节已经明了了。正如新闻发布会上宣布的那样,游戏的标题是古代被封印的火焰,这火焰将把人烧成灰烬。故事的主角是一个名叫Aisha的女王,有一天她的城堡被烧毁,只剩下她一个人幸存。不过随后她的仆人们恢复了部分生命,他们的身体已经被烧成灰烬,但是他们的记忆和心却已经回来了。

这些变成灰的人实际上是Aisha的盟友,他们将在女王的冒险旅途陪伴她。游戏中将有超过20位主要的,有名字的伙伴角色,他们将和其他众多的单位角色(显然是没名字的路人甲了)一起成长。

游戏包含了科幻要素,将出现从未来返回过去的情节。

可以用笔操作,传统SLG要素,方格地图,RPG风格的战斗。

下屏用笔操作移动单位,同时上屏显示角色特写。在战斗场景中,上屏显示己方角色下屏显示敌方角色和触控的菜单命令窗口。在过场情节中上屏显示动画视频。

正如以前坂口宣称的那样,游戏强调团队战略。但是具体细节目前还没有透露,估计是来自战斗系统的RPG要素,你会体会到介于RPG和S·RPG之间的感觉。

武器系统也是游戏的一大特色。人设Hideo Minaba在杂志中透露了他创造的Aisha既可以装备木仓,也可以装备剑类武器。他的构思是如果玩家能够给木仓上装备各种各样的剑那显得很酷(这不是FF的木仓刃了么@_@)

还有一年左右才接近完成
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发表于 2005-10-13 13:32:00 | 显示全部楼层
看不懂。。。。。。。。。
没有画面之类的东西?
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JIDESONY 该用户已被删除
发表于 2005-10-13 14:24:57 | 显示全部楼层
还有一年左右才接近完成
...................................
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发表于 2005-10-13 22:14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-13 23:05:28 | 显示全部楼层
用CG 那容量够么??
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发表于 2005-10-13 23:11:02 | 显示全部楼层
他的画面在DS上是有够震撼的...

不懂玩法如何?
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 楼主| 发表于 2005-10-14 09:05:35 | 显示全部楼层
原帖由 linkz 于 2005-10-13 23:05 发表
用CG 那容量够么??


应该足够吧,DS这个尺寸,40、50M就够一部普通压缩的影片了,更何况现在是128M的卡
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