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转载请勿删除以下信息3 D7 U# U6 V8 c* W r" z7 S
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a4 T4 n4 w4 P9 y: u6 z, Z■● ■ NintendoWorld NW旅团 aironline 原创1 J/ G0 Q8 h6 G8 _- w x
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- ?% ^$ t' R6 E! X7 ?7 u《未名传奇:刀锋兄弟会》发售已经有一些日子了。不过由于发售太早,PSP普及率不高,以至于很多玩家可能还没有接触过或者正在接触这款游戏。毫无疑问,《未名传奇:刀锋兄弟会》是目前掌机上龙与地下城类型游戏的NO.1,所谓掌机上的大波罗这个称号从光明之魂转手指环王,现在也转手到这个游戏的头上了。然则恐怕下一作《未名传奇》就不用背着掌机大波罗这个名号了,详情容后再述。
; o& T; q, h" s: p提供一些游戏的基本数据:" N6 F* v+ G2 t7 D
7 A- i% R+ x% t% w3 Z3 t4 c, i% |% ?游戏名称 :Untold Legends: Brotherhood of the Blade
+ b1 @2 y/ H, x3 I7 v游戏发售商:Sony Online Ent.
1 H( p1 x* ~0 t. U类型 :ARPG
: @: R2 F X, n' j) ]. v发售日 :2005年5月22日1 V7 Y# p7 w# z6 i& L
支持玩家数:可1-4人联机游戏
* u; z( U m' f2 V) XGAMESPOT评分:6.9(fair)/107 W, J. G7 W. y0 A M) x% e
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大致上就是这样,老美对这个游戏的评价是“尚可”,而我的意见和他们相同。下面对游戏做一个简单的回顾。
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' G; S( F) O( p/ g〓〓游戏回顾〓〓音画〓〓
( J0 G2 m4 l: ^2 S3 z对于画面的分辨率和3D建模的精细程度来说,应该没什么值得挑剔的地方了。PSP的强大机能终于让掌机上的3D游戏普及化。游戏支持两种场景显示:远景与近景。虽然近景可以让你更加充分的欣赏角色与敌人的风采,然而想更高的攻略游戏的话还是老老实实的选择远景画面吧,不然你就得应付三四头怪兽突然出现在你面前的麻烦了。8 x0 h, S. ^8 M' l& `: \
扁长型的画面玩起这类ARPG的时候有点麻烦,上下视野太窄,敌人从上下方接近的时候你会很吃亏,所以要尽量旋转地图,让你保持横向移动。0 g. C4 m$ _9 \3 Q, y$ ]4 L% F3 ~ A( j
顺便提一下游戏地图(虽然这个应该归类于游戏系统),默认状态下游戏会把角色周围的地形以半透明地图的方式显示在屏幕的左上角,地图上除了地形信息,还包括该地图与其他地图的连接处、传送点、以及目标人物或者敌BOSS。R→□组合键则可以将地图放大于屏幕中央,并且可以显示连接处其他地点的名称,地图显示范围也会加大,不妨多多利用。游戏也存在全局地图,虽然只是用一个一个的点来表示各个场景地图,然则在接受任务的时候这个地图还是很管用的,因为你只要看到地图上紫红色点的位置,就可以知道你要去哪里执行你的任务。这个设定可以让你完全不看剧情也能玩通整个游戏。& B8 O0 D; H3 E3 Y" P- c, f) E
游戏的音效相当的棒,用耳机玩的时候你可以听音辨位来判断敌人的方向。背景音乐也还凑合,用来凑凑气氛还不错,不过听了不会给人留下什么深刻映象。各种音效的音量可以调整,但却缺少了最重要的调整,左右声道互换。这个缺点导致了我不能使用某高档耳机(还是SONY自家生产的来,然而在PSP上声道是反的),而只能忍受原配的808。6 Q) ]6 |+ ~, L6 h
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〓〓游戏回顾〓〓剧情〓〓
, h- f7 C" F4 t3 x) |3 R按说这类游戏本来就是重系统轻剧情的,不过本作也太极端了一点,所有的剧情表现方式就是你和一个站着不动的头上冒感叹号的人物对话。而且还用了艰涩的古英语,让人看了头疼。而本作不看剧情就可以通关的设定更是让玩家对待剧情的态度无比消极。在我看来,无论是我们变异的女王还是哪个野人领袖,黑暗神或者是那个OOXX的最终BOSS,都是需要打倒的敌人,仅此而已。我本人对于游戏的剧情还是比较在意的,希望二代能够有所改善。4 c! l8 S2 C4 X- [0 K' @
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〓〓游戏回顾〓〓系统〓〓7 a$ J6 |+ Q0 f! t0 A- a* N
美国玩家对于该游戏的称呼是“PSP上的龙与地下城”,所谓龙与地下城的系统,大家最熟悉的恐怕还是《暗黑破坏神》,即俗称的“大波罗”了。说老实话现在哪个公司如果打算学大波罗还学不好的话,真不用再做这类游戏了。本游戏系统的基本框架来自大波罗。所以也不用多说。我只从几个小的地方评述一下。1 p" k2 k7 ]6 a) V' }' o& O' ^) d* ~
1、角色基本能力。- ?3 N! m) Q* K" f
角色有四项基本能力:Strength,与角色的近身格斗攻击力和角色能携带的物品多寡有关。Intelligence,与角色的技巧点数(power,下面我按照一般的习惯简称为SP)值有关。Dexterity,与角色的远程攻击力和特技攻击力有关。Stamina,与角色的HP有关。这样的设定简单明了,当然你也可以说比较单调。在实际游戏中我发现,通常一个角色只要提升一到两个能力就够了,剩下的能力即使完全不提升也不会有多少不利影响。4 I9 {/ l& i- s
2、武器
5 L9 Y4 B/ t; ^1 s( l* K s, s游戏中有单手武器,双手武器,投掷武器,弓箭这样四类武器。双手武器通常威力较大,攻击范围也比较宽广(宽广归宽广,所有的武器一次只能攻击一个敌人),但是攻击速度慢。单手武器则相反。一般来说单手武器的攻击速度快可以一部分抵消攻击力的不足,使用单手武器可以装备盾也是一个优点。骑士和狂战士是毫无疑问要使用单手武器的,因为他们具有双手各持一个单手武器的技能。这个技能可以极大提升角色的攻击力,绝对比使用双手武器划算。炼金术士和德鲁依可以使用双手武器也可以使用单手武器,如果十分依赖技巧的话建议选择单手武器+盾牌,因为盾牌作为防具,可以通过附加数值提供一些能力加成。相对来说远程武器的实用性大大不足。弓箭攻击远不如光明之魂或者指环王用起来那么爽快。未名传奇的敌人移动速度极快,而且受攻击后硬直时间很短,所以敌人通常不会给你射冷箭的机会。箭数量是有限的,用完就得去买,买了还得背着,占用很多空间。况且弓的出现率很低,想升级武器比较麻烦。至于投掷武器,虽然有时会出现攻击力超强的,但是毕竟最多20发,没法保持稳定的攻击力。
! }) y2 t& O# Z1 x7 x除了投掷系的武器和特殊武器,大部分武器都可以通过镶嵌饰物增加特殊效果,不过一般实际效果不太明显,视觉效果倒是不错。可以随机回复HP和SP的特效算是最实用的了。1 s( M; z. x8 P- a/ m
3、防具,首饰1 k6 `. {, Y$ s7 N
游戏提供的防具倒十分丰富,基本上是整个行头了。大部分防具可以通过镶嵌饰物给予附加的数值。有些数值提升相当客观,千万不要为了三五点的防御力而牺牲这些数值,防具防御力的作用其实不是很明显。首饰的选择要适合你选择的角色的特点,那些次要属性加的再高也没什么意思。
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〓〓游戏回顾〓〓角色〓〓+ y7 ?2 U1 `5 e- U
先对四个角色在技能方面共通的地方做个评价。每个角色最高级别是50级,除了前三个技能的点数系统强制加了一点,可以自由加的点数是135点。这个数量应该还是蛮多的。每个角色都有一个技能数,每个技能最多学到20级,每个角色的前三个技能无非是block,melee attack,和一个主动攻击技能。其中block(防御)基本没什么用,这首先归咎于游戏的防御是要以L→○的组合键方式来使用,很不方便,即便使用方便,防御也会大大降低你攻击的效率,因为敌人攻击的频率一般较高,你基本上没什么机会通过攻击→防御→反击的模式来战斗。melee attack对于近战角色是绝对要加的,即便你不用近战角色,如果加点合理的话,应该也有多余的点数让你把这个技能加满。炼金术士和德鲁依的第一个攻击特技在早期都挺有用,如果你极端偏重DEX的话,在后期也可以作主战技巧。而骑士和狂战士的第一个技能是垃圾。
! ]* l3 e5 X/ _6 W3 U6 d( {* x* E下面我谈谈各个角色的主要技能,想要了解那些次要技能的可以参考一些关于这个游戏的攻略。不过我所见到的刀锋攻略中对于技能的说明都是欠详细而且不准确。所以仅供参考。这样也好,如果这些攻略人员十分负责的把技能都解释透了,那么加点的模式也就定型了,游戏的乐趣也就少了很多。9 y& X' A+ m) @1 ]
此外还有一点要注意的是技能的选择是通过“十字键→○键”切换的,由于PSP的十字键继承和发扬了PS手柄十字键的缺点,斜方向的选择很不方便。所以学技能的时候要注意,把你想学的主动技能放在单数顺序学,这样它就会对应到是十字键的三个正方向。另外主动技能只能学8个,再多就无法选用了。这个设定真是够糟糕的,或许是我对游戏研究的不透,哪位知道如何选择第九个主动技能么?6 D! d2 A5 w9 P( J& a, C; W5 G
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# j( s! S7 w4 B5 K▲Alchemists 炼金术士▲
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" d4 V1 l- G9 r$ I U. R, {! Q与炼金术士联系在一起的总是一些莫名其妙的Yao剂和突发的爆炸。当然只有在小说中才会成功的铅变金和长生不老Yao也是人们对炼金术士的印象。游戏中的炼金术士是我最先使用的角色。按照游戏的提示,这种类型的角色应当注重提升INT与STM。然则我在分析了该角色的技巧特点以后认为这个角色应当提升的是她的DEX。因为炼金术士主要依靠技巧攻击,而能增加技巧攻击力的只有DEX属性了。最后事实证明了我的选择是失败的。DEX对于技巧攻击力的提升实在有限——至少这个对这个角色是这样的。另外有一点要说明的是,DEX只能影响那些说明中提到攻击力的技巧,而对于rapid attack这类与物理攻击力挂钩的技巧是无效的。于是我只好重新创建了一个炼金术士,老老实实的按照说明主要加她的INT与STM。
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Poison Shot 毒Yao弓单
% A. a; s Y4 @+ m6 T6 c+ ?* [9 i是早期最实用的技巧之一,如果你不喜欢一边被别人追着到处跑一边放炸弓单的话,甚至到后期也是很实用的。毒Yao弓单攻击力不高,但是会给予敌人持续的伤害,因此总伤害量还是很可观的。更何况它还会传染临近的敌人,所以对单对群都好用。- O/ }; q3 X5 x8 l" O
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Fire bomb 爆弓单0 N5 q# E5 M4 r6 V! F
炼金术士的主力技,威力巨大且攻击范围相当广。可以一边跑一边放。攻守兼备。相当好用。
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Build gulm 制造高伦姆) s9 t: Q _# g: f
高伦姆貌似强壮,实际上攻击力相当低下,即便升级到满也连一只大树妖都打不过。所以只能指望它来当肉盾吸引敌人注意以便你在后面放冷木仓。推荐配合毒Yao弓单使用。
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4 ^* j4 @' B* d8 q0 UStone gaze 石化凝视
7 h1 F8 |9 n2 U% Q啧啧,美都莎的绝技,可以让敌人固定很长的时间,而且加满后还有35%的机会一击必杀敌人,真是恐怖的技巧。个人感觉比任何单体攻击技巧都实用。当然杀敌效率稍微低了点。说几句闲话,被固定的敌人的样子千奇百怪,完全是他正在作的动作,从这一点也体现了PSP的强大机能。不过通过这个技能也发现敌人的攻击判定是出现在他动作的开始,而不是动作的结束。因为通常你石化的敌人刚扬起手,而你的身上已经出现红色数字了。这个设定的确让人不爽。因为玩家角色的攻击判定是出现在动作完成的时候的。
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Chain Lightning 闪电链
3 L/ N# G0 Y! E7 w$ G很熟悉的技巧是不是?攻击力和耗费的SP都相当惊人。闪电链最多攻击三个相邻敌人。不是SP超充足的情况下还是不要用这个技能吧,放放炸弓单也很不错么。
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( O: Q: H8 h3 b( S, }# R炼金术士的使用我提供两种方案,一种是石化凝视+爆弓单,基本上对单对多都够用了。另一种是带gulem的,gulem会主动吸引敌人火力,对你的爆弓单攻击效率会有很大影响,不妨配合毒Yao弓单或者闪电链。这个角色的实力在四个角色里大概要排倒数第二强,早期难用,中期好用,晚期又不好用了。8 c3 C0 R+ m, U' a6 ]. Z5 y
1 \/ w1 z) }+ W: z附上炼金术士的技能树,作者是Ricky Concepcion
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6 B' ?4 d; d" E( I0 _ Block Melee Attack Poison Shot* m% C+ |2 F* `. Y8 i+ a4 K
Level 1 Level 1 Level 1# z# b0 p6 C9 ^$ d/ P8 f0 n
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Magic Circle Endurance Acid Spray* f7 p; F# i% v: k% F) x+ s% W
Level 3 Level 2 Level 5
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Make Potion Fire Bomb( x/ H4 n2 A% e: ?# }+ O- C1 @0 o" F
Level 5 Level 8% x' `* f" V4 p% J- q; W
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Build Golem Transmute Quagmire V/ U$ S, E& x1 b/ z. A
Level 10 Level 10 Level 13
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|Guarded Watch Stone Gaze |
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9 D Q- S/ d2 c' _Detonate Golem | Chain Lightning
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●Druid 德鲁依●( I9 {7 r' t" [% k8 T; I8 x% ~+ F
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) Y# ~, r% L, |" k$ Y德鲁依来源于德鲁依教(druidism),德鲁依即是该教信徒,德鲁依教是发源于凯尔特与高卢的原始宗教,其教徒信奉自然之力,把橡树视作神的象征,他们也会做以活人献祭的事。所以在各类小说和游戏中德鲁依的形象不是十分统一,甚至连有时是善有时是恶。游戏中的德鲁依的设定与真实的德鲁依相去甚远,不过比起魔兽里的德鲁依还算接近真实的- -这个角色我使用的不多,技巧加的很散。& l- j9 E8 V/ ] s, W; f3 {
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Nature's Medicine
2 S' O' g4 ?. H6 B这个技能加满的话能够让你HP的回复速度接近200%,本作的HP回复速度本来就挺快,加满这个技能还是很有实际意义的。
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4 {. |' A* w8 r3 yThorny Decoy 带刺诱饵, w+ y0 m, X5 F! i5 d0 U$ C- f1 x+ G: Y
这个技能在早期比golem实用多了,它代替你承受攻击的同时给予敌人伤害,所以效率比高伦姆直接攻击敌人要高的多。况且它消耗的SP值也是相当少。不妨加个几点玩玩。; [1 A; K0 h, x F
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Mend Wounds 治疗伤口
& _5 c0 y/ l4 k, j+ t和Nature's Medicine相辅相成的技能,它是主动技,可以大量回复HP,然则缺点和使用Yao剂一样,需要回复时间。所以德鲁依虽然有这两个超强的回复技能,但如果HP太少的话在后期还是很危险的。
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Stone Storm 巨石风暴
2 {" H9 P0 {9 F3 W( R3 E9 w4 z J* @5 d# ~早期的强技,攻击力尚可,而且是范围攻击,最有意思的是它对一个敌人的攻击可以溅射到其他敌人,所以在敌人较多的场合使用的话威力会翻上几倍。
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6 y+ N, E; H; o; RClinging Vines 依附藤蔓' g" b# Y l( @* h8 J G
相比炼金术士的Stone Gaze,他的作用时间较短,但是因为可以溅射到附近的敌人,所以推荐给喜欢暴力多过于喜欢法术的德鲁依。至于Breath of the North作用和Stone Gaze差不多,但是冻结时间下降了,不推荐。5 |0 z4 j4 @( i! J3 e8 l6 F) h( z
" i4 D) b9 U H4 {$ y- S% JTranquil Thoughts 静思$ W( G9 {/ f( {4 b2 J8 t
虽然我不知道德鲁依如何在激烈的战斗中静思,不过这个被动技能是一定要学的。它可以帮你省下不少回复Yao。& e* Q6 ?6 \6 N9 F7 _) f+ ~
, }( x8 K3 S' r; Z# F4 C9 G1 n! vThunder Strike 闪电攻击
9 G S5 m0 r4 k法术型德鲁依必学的技巧,多人就靠它混事了。要注意的是耗费SP厉害,所以加点属性点数的时候要尽量保证INT4 O: p: A: x2 J- X
N. n& G( z! B. o/ NTempest 暴风雨
0 _; I" w- P4 ]. K2 I3 i. sgulem的加强版。最高39级的等级可以让它比gulem承受更多的攻击。法术型德鲁依可以在没敌人的时候召唤它出来,遭遇敌人时就轻松多了。# G G; X3 N+ z7 ]
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Cleanse the Land 净化大地1 T4 k+ v1 x: k4 x3 Z; H5 t
近战的好帮手。比Cloak of Thorns 刺斗蓬实在。) p6 K. {5 F# O% z
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根据大部分人的意见,德鲁依是四个角色中最弱的。分析来大概有这么几个原因:德鲁依依赖DEX,而DEX对攻击力的加成不够明显。德鲁依的实用技巧比较多,但是需要切换使用,使实际效果大大折扣。当然,如果你不和其他角色比较的话,会发现这个角色的实用组合最丰富的。如果用一个平常心来对待他,你会在这个角色上发现很大的乐趣。$ ^" e. ^, j6 }2 R4 j
/ x7 y' r! Z) C4 r附上德鲁依的技能树,作者是Ricky Concepcion: W' i3 k8 J" I4 x0 [! y7 g) j
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Block Melee Attack Sting2 i% N, r+ l2 T2 v6 o8 P* s
Level 1 Level 1 Level 18 v) [: Q$ U0 J2 A9 }
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Nature's Medicine Endurance Thorny Decoy8 L- l5 C* o& j6 V3 A
Level 3 Level 5 Level 50 O5 F% o# _. e3 i
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Mend Wounds Stone Storm
+ V4 x( J) X; x$ h9 I Level 8 Level 80 \' ]7 B& B' r0 m7 I7 X- n' D
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| Clinging Vines Breath of the North8 ~6 y1 G- m6 k
| Level 10 Level 10& n% L9 E$ w, V+ j6 R. S' j3 r
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! @/ G* N" l; c3 A6 ~( ~4 r$ vTranquil Thoughts Cloak of Thorns Thunder Strike v" U, K8 T4 E; D0 T
Level 13 Level 15 Level 15! j, i0 k: v ~: S' t
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% a& t% p( N# | Quake Tempest
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Cleanse the Land
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◆Knight 骑士◆
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说起骑士,大家总是会想起一个全身是盔甲骑着马的家伙。因此也多半有些奇怪为什么这个骑士没有马骑。其实对于Knight这个称呼来说,马不是最重要的,一个贵族头衔和满脑子的骑士精神才是重要的。Knight为什么翻译成骑士我无从考证,但至少有些场合是翻译成武士的,例如有名的圣殿骑士也翻译成圣堂武士,现在很少提武士大概是因为容易和日本的武士混淆吧。! I" a. S4 h$ X5 W1 \
根据提示骑士应该侧重加STR和DEX。由于我使用的技能和DEX是无关的。所以全部数值都加在了STR上。从这一点来看就可以预感到骑士是四个角色里最强的,而大部分人对骑士的评价也确实如此。我推荐的骑士技能如下:5 U+ ^2 k6 S: C% |& |2 f. R
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melee attack 格斗攻击2 P& @5 s8 `7 h0 D, @
在总介绍里我已经提醒过melee attack是必加满的技巧,如果你看漏了,那么这里的重申你不能再漏了:近身站的话无论如何都要加满的。* C$ n& {8 A+ `2 S) i% A
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Flurry 激动
; Z& t- [8 `! `' l+ M* ^2 E让我们跳过垃圾技巧Power Swing 来看看这个骑士的最强主动技之一。连续的高频攻击,每一击是普通攻击力的百分之若干,那么练满了呢?98%!天啊,想想看你以比挥小刀还快的速度挥动双手的大剑……8 T1 @6 U( |0 L, l/ R' M7 ]
f; T0 \* J3 l; W% w9 F' IDual Wield 双手挥剑
S' m$ O6 S( T' l: x挥剑的剑是我自己加上的,当然只要是单手武器,都可以装备到两只手上的。这个是骑士必学的被动技能,能提升骑士的攻击力近100%' S' @- J; D; B+ S2 Y
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Aura of valor 勇猛光环" W% H/ w9 @4 t% [
名字么怪怪的,其实它的作用是加快你升级的速度,练满了以后EXP的取得会达到原来的160%,对于你快速升满50级大有帮助。' K% P; z6 K8 r% k X* P/ N
* J, k# ^' r( Bparagon of might力量的榜样- C, J: \* `" a% `
真贴切的名字,这个技能让你知道什么是最强力量型角色。加满后近身攻击力达到210%,可以100%防御敌人攻击(可以玩消极防御了),近身攻击还有15%的机会一击必杀。副作用是降低速度到通常状况下的74%。持续时间19.5秒。在使用这个技巧以后使用flurry,一般的BOSS是扛不住你一轮攻击的。这个技能恐怕是整个游戏里最最实用的最终技了。
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7 [- l$ n, y) ]5 _1 A* l( m; y骑士的技能我只推荐这四个,剩下的点数看你喜好怎么加都行。顺便说下,骑士是最适合练远程攻击的角色,相对其他角色它同时拥有使用弓箭的能力和两个实用的增加远程攻击的辅助技巧。根据站友提示,我的朋友进行了验证,发现如果主要练DEX的话,弓箭的攻击力一般要大于近身攻击力。不过最终技是不能够提升远程攻击力的。综合来看,连弓箭手型骑士也是很强的。
" N% `, J- y1 l附上骑士的技能树,作者是Ricky Concepcion
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' G' P7 f+ B8 g. h5 q# M; ~! f Block Melee Attack Power Swing; s/ D) R5 |! p+ ]5 T# X, r# g. N
Level 1 Level 1 Level 1
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3 J% }1 T: ^% d) N: N/ d3 K. [ | | |
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+ N! t7 Y7 T% E: _( J Archery Endurance Flurry/ y" N6 U' R. ~; x) w1 q
Level 3 Level 5 Level 5
/ R9 Z' Z. U$ s s- g, ]4 H | | |0 G0 I+ l7 a {+ ?8 q
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" ]7 S. b/ |- |9 Y* D- R | | |
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* y; Y! g, N8 S: S5 J) p$ x Multi Shot Aura of Valor Bash5 g$ v( W8 t+ I; J8 X8 l# M& F! s! d
Level 8 Level 8 Level 10' o" `8 Q7 L# z
| | |! b3 w! h0 t# z; ?7 H& l
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w! N; l* N$ |6 [, x8 K% N* x3 L | |
. a9 d+ N. X J% z) b w6 X Recover Arrow Dual Wield. N3 d$ J( i3 G6 N" e
Level 10 Level 13
2 @1 B `' w% x* s X+ W( N | |
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. l- N" f6 v( T5 y. @, k- W$ J$ s | | |
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| Counter Attack Cleave
& S5 C6 X R0 N1 l; ~; T I | Level 15 Level 15. b' m" ]% x4 |" T5 |3 U3 s. \+ Y8 c
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* E w& D( x4 ~* V. v9 Y2 s2 d | |0 ^0 S1 P. @" d& e% A1 w( ~
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: R* U2 n) S9 E$ a2 v% L | |
, y) A+ P5 M+ A Critical Shot Aura of Wounds , N0 U; Z5 ], V1 r' X j3 U
Level 18 Level 20
2 P6 V/ X1 N2 ~ | |
' I" O" @; Z3 g) ]1 G9 [* I |_________________|: Q0 l, R$ ?1 K, W6 h
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. J$ |! g/ b6 K: T |: v; n2 {- k) d
|8 U1 j7 U3 h2 o- C6 i! ]
Paragon of Might# ~: O W( }7 Y3 e2 j( ^& D; m
Level 25
7 m: A+ S. s" Q4 ?" y2 H0 j6 |8 I
0 {: q4 l' u! ^0 a8 ?- K' `3 o──────────6 b0 b! y2 k1 ~. ^/ i$ T5 N6 U; H
★Berserker 狂战士★
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Berserker这个名字来源于北欧的诗集《saga》,saga描述的大部分都是海盗啊战士啊之类的故事,后来saga这个词就具有了传说的意义。后人给予Berserker许多自己YY的描述,如使用Yao物,受了战神的感召等等,《罗德斯岛战记》里描述的狂战士如果不受到抑制居然会精尽人亡,真够逊的。狂战士是这个游戏里我最喜欢的角色,实力也是仅次于骑士。对于狂战士的基本点数,应当遵循游戏的指导,以STR为主兼顾STM。$ Y' K9 K& n8 y, B
{( p B$ v0 G, q" i
Ravage 破坏
1 c# Y8 |$ H3 j. T其实和骑士的Flurry是差不多的,最高攻击加成稍微少点。一样是绝对主力技。
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e( K+ y; l, |" Y, s9 {: j mSavage Strike 暴击 [1 T0 E" u1 g) ]
可以在4秒内大幅提升你的暴击率。本作的暴击伤害十分惊人,达到了普通攻击的3.5倍左右。因此这个技巧还是相当实用的。但是这里有个悲伤的事实:暴击技巧发动以后使用Ravage,是绝对不会出现暴击的……
! \ D5 K9 A$ C2 c" ]4 j: v# J9 l
Dual Wield 双手挥剑, |+ W7 _' z# I' C# t
同骑士的技能,双手各装备一个单手武器,能提升攻击力近100%: ^9 }) z3 |4 x$ |& O1 V, s2 V; p
! D- o0 \$ M6 r% c! Q( u* ^Feral Rush 猛冲
5 g. I _( K/ V8 F这个技能攻击力并不高,但是习得时间早,还具有群体攻击和击退特殊效果,所以不妨一用。况且这个技巧是学会Scent of the Pack必经之路。
. x' A) C6 U: U) ? S
2 z0 q/ Q: c1 F+ |Scent of the Pack包裹的气味( W6 A, X% D' L
这个翻译虽然莫名其妙,但是我想不出更好的翻译来了。这是提高你暴击率的被动技巧,不能和暴击这个主动技加成。不过既然是增加暴击的技巧,多多益善没错的。( } X9 E. ~' ~# L# R
2 g3 U$ y2 ?1 Y; _0 D3 W( F8 ERavage中不能出现暴击是狂战士最大的遗憾。否则她的实力绝对凌驾于骑士之上,现在只好屈居第二了……3 Y+ r. n. w: `5 }) z( r. t
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附上狂战士的技能树,作者是Ricky Concepcion
7 S( D2 p0 d6 [4 C% v3 g9 o& `& A u. [
Block Melee Attack Rend P* m- D9 c0 f7 H2 o i% S$ v- c- d
Level 1 Level 1 Level 1
0 G' O( q2 [% V. B | | |
) T. R. P0 |- g) d$ q* ?1 v | | |
1 t1 M5 M: Z5 f5 o" P | | |
) z& C$ E9 w: _7 E M* A5 V | | |1 b" J; n0 u( }% G
Sprint Endurance Ravage" v7 p4 M) b s7 \% Y2 f
Level 3 Level 5 Level 5
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1 T* V+ y. L( j) k; A: B | | | 9 L& d/ t3 l+ }# D0 V7 U/ C8 G% U
| | |, O' q' A- `8 |& w5 P& h
| | |0 B/ c# R8 _1 M# ?) H. X1 O* ?( |
| Thrown Weapons Savage Strike
8 o. _! x* i, r$ j | Level 8 Level 10
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! }* m& @. O6 H* v# F9 V | | | |' T2 I3 C) Q, ~$ {& R4 \9 E( i
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1 T! X9 `# [& R- }& e* c | | | |
6 T T; @8 M5 Q! e$ p! L Feral Rush | Piercing Howl |
& |. K# [& x4 q8 Y$ ^6 F Level 10 | Level 13 |* H8 ~2 N, p9 W: _+ o8 j" Y! ^
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u! N; M4 j6 s( ~ | Recover Thrown | Dual Wield
; Z; n6 v" g3 l, @2 C- C | Weapon | Level 15+ n7 U, {+ d) L9 \& y/ L4 D
| Level 15 | |
! M. |6 F) u6 T' C6 X' t | | |
7 ]" c( C' l& U. | K' n1 q | | |
& m' m4 b0 c3 ? | | |, }! t. @6 s A) h( N/ J
| | |" O# c3 k( H+ f+ J/ z) q7 \& c
Scent of the Pack Blood Curdle Death Breath6 \1 H; `9 `: ]& g# _4 m. Q
Level 18 Level 20 Level 20
1 k% `3 g E- U2 T* ^ | |- m5 Y- N4 U' w* Y/ c
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|4 O# a. _( n# Y* X. t, E& g7 Y; K
|% g( m2 s7 |3 C& e5 [0 k3 e
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8 o4 F) s0 ]+ r$ K Infect with Madness4 a5 Q( t) K" P0 u% H
Level 25
4 P4 X' G o2 K% r. x4 n! Y
' B+ _5 m6 X2 m0 `5 {; q8 X- D0 g[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-10-21 10:42 编辑 ] |