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[金手指] 机战J静态修改问题,关于武器

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金属风暴 该用户已被删除
发表于 2005-10-18 15:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
机体和人物都好说
因为特征值明显
但是武器就废了……完全找不到头绪
虽然有几个老大弄了一个超级系最强武器的例子
那个没啥问题
但是其他的就很难找到了好像有些值并不简单的是10进制化为16进制这么简单
(除去那个高位在后低位在前)
而且间隔了一些有些不知用处的代码,搜索起来困难重重
不知哪位能够提供多几个参考样本
最好给出几个典型武器代码的位置

举个例子
能不能给我主角真实习初始机(蓝色独角)那个全部武器的代码位置?(哪一行)

PS:有那种支持“12 34 56 ?? 78 9A”这种搜索的软件没有?
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发表于 2005-10-18 19:17:25 | 显示全部楼层
原帖由 金属风暴 于 2005-10-18 15:28 发表
PS:有那种支持“12 34 56 ?? 78 9A”这种搜索的软件没有?

FPE
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金属风暴 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-18 20:55:05 | 显示全部楼层
FPE功能很弱罢……
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发表于 2005-10-19 02:39:53 | 显示全部楼层
原帖由 金属风暴 于 2005-10-18 20:55 发表
FPE功能很弱罢……

在弱的東西也是有優點的
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金属风暴 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-19 17:30:52 | 显示全部楼层
原帖由 hy19840413 于 2005-10-19 12:16 发表
搜索命中和必杀
武器静态修改:

**(武器属性,如移动后可用.光线类等等)** ** **(??)** **(攻击力)**(EN)**(命中)**(CT)**(弓单Yao)**(气力)**(??)**(远射程)**(近射程)** ** ** ** **(??)** ** ** **(武器地形效果 ...



我就是用的UE
怎么用通配符呢?格式?

命中和CT只有2个字节
搜出来的数据很多判别很麻烦……
还有貌似CT不是那么简单的16->10转换

举例:我用命中和CT就没有找到主角机的倒数第二种武器
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发表于 2005-10-19 18:58:33 | 显示全部楼层
如果是FC游戏怎么静态修改 ?
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发表于 2005-10-19 21:24:15 | 显示全部楼层
原帖由 金属风暴 于 2005-10-19 17:30 发表



我就是用的UE
怎么用通配符呢?格式?

命中和CT只有2个字节
搜出来的数据很多判别很麻烦……
还有貌似CT不是那么简单的16->10转换

举例:我用命中和CT就没有找到主角机的倒数第二种武器


只找命中和CT判别不了的话,找:攻击力(2)EN(1)命中(1)CT(1)弓单Yao(1)气力(1)不就可以判别了吗[wdb4]

另外,(气力)后面的(??)是武器BGM,大多数武器都是没有指定BGM的,该值为00

例:
一个武器,攻击力3000、消耗EN20、命中30、CT10、不消耗弓单Yao,无气力要求,没指定BGM,射程1~7
就查:B8 0B 14 1E 0A 00 00 00 07 01


找数据前要先注意一下,机体有没有装了芯片,有的话全脱下来
找主角机的武器数据的话,将副驾驶换成金发的那个,另外两个副驾驶在武器方面有附加值
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金属风暴 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-21 02:11:38 | 显示全部楼层
原帖由 ネミッサ 于 2005-10-19 21:24 发表


只找命中和CT判别不了的话,找:攻击力(2)EN(1)命中(1)CT(1)弓单Yao(1)气力(1)不就可以判别了吗[wdb4]

另外,(气力)后面的(??)是武器BGM,大多数武器都是没有指定BGM的,该值为00

例:
一个武 ...


谢谢这位老大指点
不过其实这些方法我都用过
但是主角蓝色初始机的倒数2武器就是找不到……
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