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日本多家游戏开发商对REV手柄做出评价(转)

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发表于 2005-10-22 18:26:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ken Sugimori,口袋妖怪艺术指导:
初次看到这样的手柄设计也很惊讶,这样的设计确实可以把许多人从复杂的游戏控制方式中解放出来,但做出这样的创新是很需要勇气的。NR由此可以做到很多其他游戏机无法实现的功能。

Kouichi Suda,杀手7:
还没有实际体验过NR手柄,但当他在发表会上看到这个设计的时候,就有一定要为NR作游戏的欲望。现在概念设计已经清晰,只等具体开始制作了。

Toshihiro Nagoshi,世嘉超级猴子球和Fzero制作人:
他用惊讶来形容自己看到,摸到和第一次实际体验操作时的感受。这个手柄的设计综合了所以能让玩家拥有强烈投入感的游戏要素,希望这个手柄能给各种类别的游戏都带来新的创意。

Tooru Iwatani,南梦宫吃豆人之父:
NR手柄和DS的触摸屏一样都带来了无限创意的可能。并举出一些例子,例如文字输入类型的游戏,操作类似那些习惯用大拇指发短信的人的动作。

Hironobu Sakaguchi,最终幻想之父:
操作起来感觉上就像在触摸屏幕,但你不能把它仅仅类比成DS的触摸屏。

Yasuhiro Wada,牧场物语之父:
知道亲手操作了NR手柄之后,他对这个新手柄的感觉也是很类似DS的触摸屏。他认为自己已经有了一些利用手柄特性的基本想法,但如何将他们整合到游戏中去让玩家体验确是比较困难。

Takanobu Terada,超级机器人大战制作人:
开始他对NR手柄的缺乏通用性表示失望,但当看到实际上手柄可以有多种副控制器连接的时候,这个疑虑就消失了。这将是一个能够刺激许多新想法的手柄设计。

Hiroshi Tanibuchi,实况职业棒球制作人:
完全新鲜的感受,只有当你实际操作的时候才能真正体会到。并希望给NR制作特别的实况职业棒球游戏。

Masahiro Sakurai,卡比,陨石大战:
非常同意任天堂关于游戏操作障碍的观点,所以很高兴看到手柄被简化到只有一个按钮,它像DS一样易于理解。但DS上的多种控制方式也带来了新的问题,希望NR手柄不要重蹈覆辙。

Kouichi Ishii,新圣剑传说制作人:
为了使用这个手柄你必须从核心上改变游戏系统的设计。只有从全新的概念起步,才能真正做出利用好NR的和现在完全不同的新的游戏。
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 楼主| 发表于 2005-10-22 18:28:23 | 显示全部楼层
不懂用REVO新手柄来玩ONLINE GAME是什么感觉呢~~~呵呵~~[wdb45]

其实REVO的画面可以达到XBOX那样已经足够了~~[wdb51][wdb51]
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发表于 2005-10-22 18:33:57 | 显示全部楼层
好坏不一啊……

老任给游戏界带来的革命并不是所有人能接受的……

希望老任再次开创出新的领域……
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 楼主| 发表于 2005-10-22 18:46:43 | 显示全部楼层
但新的手柄会给玩家带来~~什么游戏都想玩一下的冲动~~~就像NDS刚开始一样~~
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发表于 2005-10-22 20:19:22 | 显示全部楼层
原帖由 广州小猪猪 于 10/22 18:26 发表
Yasuhiro Wada,牧场物语之父 ...

玩牧场可以亲自挖矿了,天哪- -,255层

原帖由 广州小猪猪 于 10/22 18:26 发表
Masahiro Sakurai,卡比,陨石大战:
非常同意任天堂关于游戏操作障碍的观点,所以很高兴看到手柄被简化到只有一个按钮,它像DS一样易于理解。但DS上的多种控制方式也带来了新的问题,希望NR手柄不要重蹈覆辙。。。

触摸卡比真的是他做的吗?
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发表于 2005-10-22 20:36:00 | 显示全部楼层
其实我感觉主机设置了这个功能,软件不一定要对应啊,而是可以在适当的流程里增加进这个功能的应用。

我感觉很多人都进入了一个误区,好象主机有这个功能就一定要发挥止极就是好游戏。

当年玩PS上《MGS》的时候用CD封面的密码开机关,用2P手柄打败了幻影,那实在叫太有意思了,RVE完全可以在这方面发展。

游戏创意无限,就看你怎么玩。
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发表于 2005-10-22 20:41:07 | 显示全部楼层
至少FPS類遊戲的操作可以大幅強化了
甚至可以超過鼠標的手感呢
BIO4這種遊戲必定會在REV上大行其道
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发表于 2005-10-22 20:41:18 | 显示全部楼层
新的事物评价当然各有不同啦,但是现在的这个世界没有了创新就等于没有了未来
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 楼主| 发表于 2005-10-23 00:38:36 | 显示全部楼层
不懂如果玩<帝国>这种游戏~~~可不可以把手柄当<指挥棒>~~~命令自己的军队呢~~~冲啊~~!!!![wdb33]
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