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[金手指] [求助]机战J中的人物修改

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发表于 2005-11-12 20:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一下用的工具:UltraEdit
然后是手头机师的资料(若看过的话可以忽略):
机师名称(12)机师图象(2)图象调色板(2)换乘类型(2)SP(2)机师技能(2)??(1)??(1)芯片个数(1)??(1)我方机师代码(1)关注作品分类(1)??(1)机师装备(3)格斗(1)射击(1)防御(1)技量(1)回避(1)命中(1)精神指令(6)精神修得等级(6)抗体反应修得lv(9)底力修得lv(9)援护攻击修地lv(9)援护防御修得lv(9)指挥修得(9)コンボ修得lv(9)信赖补正(13)FF(4)00(2)

目的是把天河明人给替换成拉克丝,基本思路是通过替换机师来实现。
下面是修改的部分:


然后,女主角第一话,天河明人出场后变身成拉克丝,能力和其他方面也有变化,但是...战斗时出现的人物特写竟然还是明人...
修改结果图片说明:
NO.1~NO.3是明人原来的样子,NO.4~NO.6是换成拉克丝后,NO.7是kuso的战斗特写(明明是拉克丝,特写却是明人...)。看样子貌似没办法了...


不过!看NO.8的图!那就是我想要的!这图的出现方法是:按照上面的经过数据替换修改来的明人(机师代码是08B),用修改战场配置的方法让他出现在男主角的第一话,结果成功的让人物特写变成了拉克丝。但是,通过战场配置修改来的人物在过关后是不会留下的,所以这个图只能说明在某种意义上修改变相成功...[wdb3]

然后,看NO.9和下图:

若把拉克丝的战场配置中改成敌方,则战斗中不出现人物特写。但是若把某些敌人通过改成我方角色还是会有特写。
看下图的面具男:


这东西真的很奇怪...看来J是怨念最多的一作啊!
望高手指教啊,我头都大了[wdb22]

ps:换了个像册,应该看的见了。

[ 本帖最后由 huangxiang 于 2005-11-12 23:53 编辑 ]
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发表于 2005-11-13 12:46:43 | 显示全部楼层
应该是很正常的
不难想象
J里的图片数据是连续存放的
那组数据自身还有一个隐藏的数据就是人物表中的相对位置,即明人8B
你虽然把明人的数据都修改了,但战斗中的图片读取的相对位置还是明人的
另外你只是把拉克丝的数据覆盖了明人的数据
你把他们两个的数据对换,再试试改战场配置

[ 本帖最后由 DOT-X 于 2005-11-13 12:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-11-13 13:29:29 | 显示全部楼层
sorry失败了,即使对调他们的数据,若不通过战场配置来改动机师的话,女主角第一话出现的拉克丝在战斗特写中还是出现的明人...
当然若修改了战场配置后,特写会变成拉克丝,但是过关后不会留下。
可是我把明人的数据给替换掉了,换句话说,明人应该不存在了?那他战斗时怎么调用的人物特写?若是明人的数据存放地址8B,那已经被替换掉了,也就是说坐上机体后会判断机师是8B的拉克丝啊?
》“J里的图片数据是连续存放的”
莫非特写所用的图片还有对应人物代码?就是明人的特写对应明人的,就算改了8B的数据但他还是调用8B对应的明人的特写图片?(...)
》“那组数据自身还有一个隐藏的数据就是人物表中的相对位置”
在UE里的存放地址有吗?
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发表于 2005-11-13 14:11:13 | 显示全部楼层
你说的那个战场配置难道是,通过静态修改,让其它人物出现在第一关?
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发表于 2005-11-13 14:18:53 | 显示全部楼层
战场驾驶员和集体配置驾驶员在J中的地址是不一样的,楼主也许只改了其中一个,所以会出现这种情况
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发表于 2005-11-13 14:21:18 | 显示全部楼层
0xE36802 008B
这个是第一关添加明人的值
战场配置不会影响人物添加
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 楼主| 发表于 2005-11-13 14:31:42 | 显示全部楼层


这个是殘曜的补丁中与我相同情况的截图,虽然机师改了,但战斗特写时还是原来的机师(他把原来的ノアル改成猫咪ルリ)。

》战场驾驶员和集体配置驾驶员在J中的地址是不一样的
可否告知在UE中的地址[wdb1]

恩再说一下,改战场配置只是为了验证修改结果,并不是想通过修改战场配置来添加人物(之前尝试过后放弃了...)。
不过若如4楼所说,只改了一个地址,那我截的NO.8中出现的拉克丝就是改动了“战场驾驶员”的数据?

[ 本帖最后由 huangxiang 于 2005-11-13 14:36 编辑 ]
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发表于 2005-11-13 16:42:28 | 显示全部楼层
现在的情况只能说明人物数据,与战斗中CG无关
而通过修改战场配置,则引起了战斗中CG的变化,
那就是战场配置控制的,或是战场配置传送的值控制的
但战场配置修改了,过关并无人员加入,那就把人员加入也一起改了
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发表于 2005-11-13 16:55:10 | 显示全部楼层
只想说......
NO.7那图,不但特写是アキト、连对白也是.....

你修改出来的结果,其实只是将アキト的名字、头像、能力、技能等东西换成跟ラクス一样而已,人物的实质还是アキト(整容+伪做身份证

而你说的改动“战场配置”,是将アキト的代码换成了ラクス吧?那跟“整容”是不一样的....
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 楼主| 发表于 2005-11-13 17:03:53 | 显示全部楼层
》而你说的改动“战场配置”,是将アキト的代码换成了ラクス吧?那跟“整容”是不一样的....
否,我把明人的所有数据替换成了拉克丝,那个战场配置的代码还是明人。

》那就是战场配置控制的,或是战场配置传送的值控制的
倒是觉得这个是合理的解释~
不过如何“把人员加入也一起改了”呢...

而且,在人物数据排列顺序中,第27个数据地址叫做“我方机师代码”,估计这应该是战场配置接收到的东西?可是我连那个也换成拉克丝的代码了啊(明人的是27,拉克丝的是11)?

[ 本帖最后由 huangxiang 于 2005-11-13 17:09 编辑 ]
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发表于 2005-11-13 17:26:45 | 显示全部楼层
怎么改人员加入?
6楼那个地址不是吗?
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发表于 2005-11-13 17:51:20 | 显示全部楼层
直接用图No.7作为基础(是直接复制ラクス的所有数据粘贴到アキト的数据上吧?)
再试试下面的情况看看有没有分别:
选女主角:第1、2话アキト强制出击、第3话非强制
选男主角:アキト第2话开始可以出击、非强制
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发表于 2005-11-13 20:18:52 | 显示全部楼层
原帖由 huangxiang 于 2005-11-13 17:03 发表
而且,在人物数据排列顺序中,第27个数据地址叫做“我方机师代码”,估计这应该是战场配置接收到的东西?可是我连那个也换成拉克丝的代码了啊(明人的是27,拉克丝的是11)

這個不需要改.
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发表于 2005-11-13 20:44:13 | 显示全部楼层
真专业,看不懂了~~~~

有老丘出手就行了~~~~~~~~
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