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这里有没有人不喜欢看CG的?

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发表于 2005-11-13 17:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许是受到任天堂主机的影响,或者说自己不是很喜欢看电影,大多数游戏的CG偶基本都是按键跳过!就算是FF这样的超级CG,偶基本不看

不看CG的理由:

CG通常和游戏中的画面相差很大,回到游戏中看见那“简陋”的图像,偶无法接受


RPG游戏,偶更倾向于用对话来讲述剧情!


偶是一个对剧情不太感兴趣的人,游戏最吸引偶的是系统。
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发表于 2005-11-13 17:21:28 | 显示全部楼层
看过一遍我一般不会看第2遍

超级经典的除外
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发表于 2005-11-13 17:27:50 | 显示全部楼层
对了。。。现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的

尤其是大作。。。。

CG的时间都很长,对剧情发展串连有很大作用

不看CG损失很大的。。
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发表于 2005-11-13 17:30:26 | 显示全部楼层
原帖由 rockboybb 于 2005-11-13 17:18 发表
不看CG的理由:

CG通常和游戏中的画面相差很大,回到游戏中看见那“简陋” ...


只支持这句话,当年某些PS2游戏就靠着优美的CG给我留下了美好的感觉,但到
实际游戏是才发现........完全不是那么回事情[wdb4]
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发表于 2005-11-13 17:33:48 | 显示全部楼层
我是从来不重视CG的,当然FF除外

不过这次恶魔城的也很有感觉
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发表于 2005-11-13 17:33:59 | 显示全部楼层
我也是不喜歡CG動畫的,比較喜歡彩繪的動畫

說實在的, 我好像真的每次玩遊戲都跳過CG的...不過基本上會看一遍啦~
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 楼主| 发表于 2005-11-13 17:47:32 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2005-11-13 17:27 发表
对了。。。现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的

尤其是大作。。。。

CG的时间都很长,对剧情发展串连有很大作用

不看CG损失很大的。。


偶喜欢即时验算哦!

例如MGS,中的过场动画
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发表于 2005-11-13 18:04:38 | 显示全部楼层
欲望之血的CG做的不错
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发表于 2005-11-13 18:08:41 | 显示全部楼层
的确,CG和即时演算画面差距太大了(这点在PS2尤其明显),看过CG后再玩游戏感觉会大打折扣。。。
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发表于 2005-11-13 18:39:56 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2005-11-13 17:27 发表
对了。。。现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的

尤其是大作。。。。

CG的时间都很长,对剧情发展串连有很大作用

不看CG损失很大的。。




现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的    很赞同这句

CG一般只看一遍,重玩喜欢的游戏很有可能再看,例如MGS2
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发表于 2005-11-13 18:55:09 | 显示全部楼层
通常情况下看一次够了
但喜欢的游戏还是看N次的 -v-
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发表于 2005-11-13 19:15:28 | 显示全部楼层
原帖由 意大利之夏 于 2005-11-13 18:39 发表




现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的    很赞同这句

CG一般只看一遍,重玩喜欢的游戏很有可能再看,例如MGS2


这个。。。MGS2没有CG吧,都是即时演算的。。。

虽然说CG比即时演算要漂亮,除了FF系列,还有鬼武者系列等少数游戏以外,很多游戏的CG素质很一般,一点也不好看,没有什么看的欲望,还不如直接使用纯动画有意思,比如传说系列。
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发表于 2005-11-13 19:36:25 | 显示全部楼层
精彩的喜欢
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发表于 2005-11-13 19:46:50 | 显示全部楼层
很多游戏只能看个CG,玩,就惨不忍睹!
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发表于 2005-11-13 20:11:32 | 显示全部楼层
在厅里玩,不看,对不起我没这个时间

在家,那就要看了,好的cg是游戏的一个重要部分压,不然人家做来干什么
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发表于 2005-11-13 20:30:26 | 显示全部楼层
原帖由 小毛头 于 2005-11-13 17:27 发表
对了。。。现在游戏的剧情一般都是和CG想串通的

尤其是大作。。。。

CG的时间都很长,对剧情发展串连有很大作用

不看CG损失很大的。。

不错,同意
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发表于 2005-11-13 20:41:45 | 显示全部楼层
CG表达剧情比一般文字+几个动作来得生动这是优势

缺点嘛…………用得不好的话就是开发资金都用在CG上导致游戏素质和CG差天共地……

不过在新世代主机强大机能下……即时演算也能取代CG了…………


所以还是烧钱级CG才值得看……其他看一次够了…………喜欢的多看无妨,不喜欢的一跳就可以了……最怕就是不能跳…………
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发表于 2005-11-14 00:03:07 | 显示全部楼层
貌似这里很多人都以为所谓游戏CG都是那种3D写实化的.
其实CG动画包括2D和3D,CG是电脑数码的缩写,全名叫Computer Graphics。是依靠电脑数字技术实现人本身无法实现的效果的意思。包括动态和静态。

所以笼统的说CG这个含盖面太光了。

在游戏中插入动化过场是一种常用的剧情渲染手法,因为无法用简单的事件,地图动画,人物图标来表现出剧情的细节,所以就要用过场动画或者更细致的图片来让人理解当时所发生的事情。这就是一般游戏里看到的CG动画的主要作用。

我打个比方吧,拿PS上的FF8来举例子。在刚开始,主角刚醒过来,然后走到走廊上,这个时候有一端对主角学校的描写的过场CG动画。因为PS机能的关系,其背景都是使用了静态的CG图片,视觉的固定的,所以要想把主角学校那种磅礴宏伟的气势表现出来只有通过动态的动画给人表达出,原来主角的学校是这个样子的。

现在游戏的机能提升了,游戏的场景已经不在是原来单一的静态背景,而是使用了全3D化的贴图,因此在游戏种可以通过镜头的转换了表现出游戏场景的全貌,这就是即使演算效果。即使不用动画也能表现出游戏中的细节部分,前提是这个游戏的贴图能让人看的懂。

再拿一个游戏举例〈GTA〉是最好的例子了,全3D化的场景,使用事件触发式过场,虽然画面简陋,但是也很好的把剧情交代清楚,而且气氛,效果一点都不差与CG动画想要表现的内容,这种既节省成本,又有效的手法已经被越来越多的游戏公司所采用。

就LZ所言,老任自然在游戏里也有这样的技术,但是绝对没有其他游戏厂商那么过分。剧情是一个游戏的主线,而玩家只是把这条线穿起来的一个控制开关而已。过场动画是游戏的一部分,游戏内容也是一个游戏的一部分,这两者是无法或缺的,所以有些人玩游戏的时候不爱看CG动画这对你玩游戏是一个不好的习惯。

难得说了那么大堆P话……
总结下,过场要有,但是绝对不能过火;动画要看,但是绝对不要为看动画而玩游戏。
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