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楼主: WHITE-METEOR
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新编アーガマ隊(构想)

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发表于 2005-11-18 00:12:17 | 显示全部楼层
蓝色向来的命运,一味被动被打防守,只要防守得住就赢对面,
剧情跟竹0079那样一味熬打,熬了成年来个V作战就赢了
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 楼主| 发表于 2005-11-18 04:27:25 | 显示全部楼层
如果要说纯蓝……感觉目前4分换装中蓝还是没有办法取代的……一个离奇不可能把铁球给取代……因为铁球和整个机组的相性好,有很多卡配合……离奇能TF场上卡的效果也确实是很难得的,蓝色以前唯一T卡的也就是BB1骡子(还根本不能用)……现在还可以T配备卡,不怕说坐人就搞不定,绝对是好卡。但是感觉这样下去,最后的可能性还是变成换装的基础上换进离奇,依然是最后炮Z单独的支撑整个卡组的火力……换汤不换Yao……唯一欣慰的也就是起码现在都经常能见到中蓝,不至于连分区上位都到不了……

其实说来说去,蓝色的基本数值实在是太郁闷了~~其实想想现在哪副中型机卡组能用一票3字头攻防的机体打天下……衰一点4点出5回合开打313……对方连皮都不痒……

至于价格问题完全没有必要争的啊……各地情况不同,卖卡的人不同,开出的价格天南地北,就算日本也一样……另外还有炒作的因素……价格也不是唯一衡量一张卡真正使用价值的标准,一副黑的价格远比红蓝白等颜色低廉,又有谁敢小看他?另外说到人便宜,因为一个卡组一般只放一个相同的人吧?通理自军一枚制限的机体卡就算很强也不会太贵……倒是越多人用越代表卡的价值倒是没有错的,不过这不是唯一决定价格的因素
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发表于 2005-11-18 10:07:28 | 显示全部楼层
楼主要是要爆发力的话就一定没稳定~~一个卡组没稳定性的话后果大家都知道~~~红色的妨碍蓝色的保护都是卡组巨大的稳定性~~但红色缺少打击力(蓝色更少)~~蓝色的卡需要保护~~想混红蓝的话要不就用红色的妨碍和蓝色的打击力~~~要不就用蓝色的保护红色的打击力~~现在红色最好的攻击点就是克斯了~~混蓝的话就没用了~~如果用红的妨碍蓝色的打击力的话就只好用炮z了~~但炮z的话没人就很难体现出攻击力~~~要是楼主真的想混红的话~
建议机体用   8
GPO1Fb    x2
炮Z       x3
和红色的那张战虎 *3
这样就没办法下新的机体了~~(总觉得新的机体很难取代旧的~~)
op  5~6
内调*3
狂气*2~3
驾驶员  3
bb2的强袭大叔*2
不动鸭*1或不动宝*1
指令
密约*3
急件*3
同志*2(考虑要不要中~~怕抽滤太多位置不够)
决战*2
然后再下些一指定的康吧~~(觉得现在的康在实战中的位置改变了~~主要用来康抽滤跟op还有用来做保护~~人和机体就别想康了)
g 17~18(看个人rp了抽滤多的话17就够了~)
基本上红色都是一指定的下7张就可以了~蓝色就下10张吧~(蓝色也就2指定~~不过混色的话卡色就一定会有)
看起来跟楼主要组的差很多~~只是个人觉得如果组红蓝的话这样组比较稳定比较好~~
bb2的强袭大叔*2是个比较好的攻击来源~~骑任一台机都可以打到(7~8)如果楼主真的要爆发力的话就下3张创痕吧,比加速的爆发力好,靠大量的抽滤搞两张上手,加上大叔就搞定了。。。不过还是那句话~~没稳定性。
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发表于 2005-11-18 10:35:08 | 显示全部楼层
这样已经不是亚加玛队了……
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发表于 2005-11-18 12:19:47 | 显示全部楼层
卡组位置是现在卡组最大的毛病,昨晚无聊,就参照斑竹的卡组自己又改造了红蓝下用代卡自摸了几次……发现这卡组还不是一般的会卡,问题再于OP,没准时抽到的话就会撞车,搞的下这个不好下那个也不好,而且经常摸到加速套件了……奇怪,机子呢?难配啊这个卡组
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 楼主| 发表于 2005-11-18 22:47:10 | 显示全部楼层
所以为什么现在的中蓝会有10多架机体…………干脆就认命了……反正抽滤烂,我就多塞机体不怕抽不到……(怎么和我的蓝黑一个样)

我的构想中的阿加马队则要求必须抽到指定的机体和人……百式和Z以及强袭人……少一个都不行……实在太难……

其实最后仔细想一下,根本就是这个小队本身有问题…………相比之前有强度的两个队:已经作古的死亡旋风和白色小强:

A:死亡旋风:曾经风光一时,最可怕的地方就是4回合一张指令最多可以无条件拉出3架机,太猛了,机体数量绝对没问题……人也可以,一个拉两个……当然这个破坏平衡的设定已经不在……但是再看能力,3架机合计战斗力是11点,强袭+速攻+特殊盾

B:小强队:虽然不是特别强,但是也许是因为在白色吧……但是5点可以重置进场,也相当于有快速最多可以出4台一次……3架机战斗力12点,效果是沙漠+水+强袭

最后再看阿加马……原来的3架机战斗力8……效果喷本国,防指令,拆OP……虽然用喷的可以再喷进去6点,眨看好象是14点火力,但是却是分开的……没有强袭,透不进去,没有辅助类效果,对打自己可能要死一片,除了MK-2还没有快速,Z还5点出……蓝色虽然是靠人的,但是没有人是整队都能速攻强袭或者沙漠水的……多功能的阿宝伍索也都废了,唯一的就是卡谬,但是孤掌难鸣……同理的部队编程也是……虽然可以强化但是实际上已经比别人多用了卡了……也就是说阿加玛队必须在多2张以上卡的辅助下才能有达到其他小队的展开速度和实际战斗能力……在起点上就已经输了一大截……4点出313,323,5G别的小队已经可以10多点开揍了……而这时候刚刚才能下Z…
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发表于 2005-11-18 23:12:44 | 显示全部楼层
兰色的小队都是这样的保护力强但穿透力非常薄弱。所以阿宝机踢踢机还是有搞头的。
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发表于 2005-11-19 20:25:41 | 显示全部楼层
原帖由 WHITE-METEOR 于 2005-11-18 22:47 发表
所以为什么现在的中蓝会有10多架机体…………干脆就认命了……反正抽滤烂,我就多塞机体不怕抽不到……(怎么和我的蓝黑一个样)

我的构想中的阿加马队则要求必须抽到指定的机体和人……百式和Z以及强袭人…… ...

把阿加马队全部机都下了吧~~~前期就可以打~~对小快可以挡~~等出了炮z说不定一堆人一下就喷死人了~打蓝色就别指望强袭了~~~
当然很多人会认为那些是垃圾~~~
我也只是说说而已~~楼主有空就试验一下吧~~
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