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(半灌水)铸剑物语3,关于自爆机器人稍有点“无聊”的试验

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发表于 2005-12-17 15:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天突然想起,自爆机器人的自爆是固定杀伤9999,按道理说除非铸剑设定了升级上限,否则HP肯定能过这个数(而且很多人说过应该是没有99级这类上限的)。而且,联想到另一个问题:按理说,自爆机器人比玩家先消失,但没有出现胜利判定,BANPRESTO是否为这场战斗特别添加了代码呢?按照做游戏的惯例并不会。于是我做了个试验:用金把HP调成10000多一点,让机器人自爆,果然没有死,但是机器人消失了,它的HP也走了0,为什么没有胜利判定呢?我往机器人原来在的地方砍了一剑才知道,原来那里尽管看起来什么也没有,剑还能砍到东西!而且走到那里也会被挡住,原来机器人没有消失只是不可见了,BANPRESTO真狡猾啊。尽管HP是0了,但是用过2代的敌人1击死金手指的人都知道,铸剑系列的敌人死亡判定是只有在敌人受到攻击的时候才会判定的,所以,尽管被程序设成HP=0,但是不再打一次是不会死的。
但是这里BANPRESTO好像设置了保护,继续攻击那个看不见的区域,尽管有攻击判定(出现击中的火花),但是不给予杀伤判定(不出现杀伤数字)。不过我使用了魔法就有攻击判定,机器人马上播放消失动画以后就真的挂掉了,随后胜利判定……这个可能是特殊设置或者金手指产生的BUG吧,继续观察中……

[ 本帖最后由 chaoslaw 于 2005-12-17 15:55 编辑 ]
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发表于 2005-12-17 15:47:19 | 显示全部楼层
这是BANPRESTO的游戏
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发表于 2005-12-17 15:50:39 | 显示全部楼层
楼主想法还真多呀!不过这游戏是FLIGHT-PLAN做的。
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 楼主| 发表于 2005-12-17 15:54:42 | 显示全部楼层
原帖由 间黑男 于 2005-12-17 15:50 发表
楼主想法还真多呀!不过这游戏是FLIGHT-PLAN做的。

哦,THANKS,笔误
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发表于 2005-12-17 19:52:54 | 显示全部楼层
BUG…………  - -
因为按正常的话玩家一定会被炸死吧?
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发表于 2005-12-19 09:32:33 | 显示全部楼层
实际上即使到了LV99,如果不是全加防御的话HP也不可能到9999,10000就更不可能了……
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暴君 该用户已被删除
发表于 2005-12-19 19:43:18 | 显示全部楼层
如果用EC修改有个BUG的~
先用经验最大,然后关掉,找先生(红发MM)PK,胜出后等级为99+99,没有升级点,能力菜单人物显示为20到30级左右。回屋睡觉、修武器。。。(猛男可以省略,偶是菜菜,打完必定要全回复才安心-o-b)出门再次找MM PK,胜出后变成60+20或60+30左右,有N多升级点加~爽!

打开能力菜单,人物显示为60级~但加的升级点保持不变~
如此反复,能力全满也只是时间问题~不过HP最高9999,再也不会增加。速度加多了,不止跑快、还跳得高~

[ 本帖最后由 暴君 于 2005-12-19 19:45 编辑 ]
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发表于 2005-12-20 19:28:09 | 显示全部楼层
AGL高了就不好操作的,所以修改还是有限度好…………
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发表于 2005-12-21 06:10:06 | 显示全部楼层
升级的点数我全加AGL了,跑得快,跳得高,关键是逃跑也方便了
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