第21关 UTY AND HONOR
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% I9 @! Z' k) q% t+ M胜利条件:在敌人占领完右上同盟城市前全灭敌军
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部队在激光发射间歇前进,引诱并利用地形消灭敌人的先头部队。激光可以用ROCKET加M-TANK的火力组合一口气消灭。初始下方的窄道可以配置一辆M-TANK和1MECH推进(要充分利用K的MECH在山地的强大火力和机动),摧毁激光并和大部队会合于桥头。冲过桥头时要保护好M-TANK,用TANK当靶子也在所不惜,发动POW来减少损失是最好的选择。冲破敌人的防线后除了少部分阻止城市陷落的部队外其余全力下攻,解决剩余的ROCKET和APC。这关的战术最忌拖拖拉拉和守株待兔的等待,除了为避开激光和冲击桥头的准备(排列一下阵形,让间接火力赶上来一点,但总体上不可停留)外这关的TANK部队不要作任何停留,否则300S铁定没门。
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第22关 FUOL PLAY ! K' v7 _. N# u2 ]6 a+ R) O
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胜利条件:摧毁三门黑炮
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基地那边要使用好ARL的间接攻击能力,配合M-TANK的火力尽快向下炸开尽可能多的管子。下面的空军只要留下足够应付A-AIR和MISSLIES的数量(一般为2BOMBER和2COPTER,再说上面也挤不了太多,之所以留2B是因为其中1B要去追那个踩火箭的INF),其他的BOMBER就全力向上炸管子开路,COPTER就跟着。空军和HQ部队的会合,就意味这敌人末日的到来。初期资金要全用在基地的保卫上,用N-TANK占HQ和工厂,缝隙由INF堵。千万要记得为空军的攻击留下位置,否则飞机幸幸苦苦赶上来却没机会开火,实在浪费。至于挣P的时机,参考一下另一路空军的推进(大概到中间的火箭发射台),等大多数敌人奄奄一息时就发动三星POW,之后别忘了用右上方同盟城市的MECH打击TANK。最后就是两路空军会师于黑炮处狂炸一气过关。
) {- `/ u" U* }7 L. h这关右下的机场可占可不占,下方的工厂别忘记生产APC为空军补给。在不少需要BOMBER和FIGHT长途跋涉并不间歇攻击的关卡都要准备APC补给以提高攻击效率。如THE HUNT’S END,FACTORY BLUE
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第23关 SEA OF HOPE ) B5 n; t% Q- c$ Q: T
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胜利条件:18天内占领实验室或敌全灭
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0 c$ J" S' `- l指挥官配置:KANBEI+SAMI
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% s \8 ~! k: k初期部队的攻击目标的选择原则是妨碍己方INF占领的为最优先。K的B-SHIP火力强大,对公路上的轻装甲部队都是一击杀,好好运用。SAMI的B-SHIP的目的是逼退敌人的ROCKET,外加削弱敌人的重装甲部队的HP。在敌人的BOMBER飞下来时,SAMI的B-SHIP要避开,CRU则牺牲掉,去削弱BOMBER。K的INF和APC在基地上方半岛的中立城市作好诱敌准备,觉得K的CRU不保险的话可以再支援一辆A-AIR。消除了敌人的空中威胁后,敌人看似强大的地面部队实际上成了B-SHIP的活靶。K的地面部队和占领INF要马上压上,SUB和CRU也开上去。在上方机场机场蓄足BOMBER(大约4-5架)等待在敌人MISSLIES的射程外,之后发动POW,一口气把小岛上的防空部队摧毁。下一回合T-COPTER就把INF送上去占领实验室,同时BOMBER摧毁岛上剩余残敌。至于挣P,可以事先替SUB和B-SHIP留下敌人的LANDER和APC在挣P时一起消灭。7 G( i, T! K# _2 i8 B' c) o
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黄星地图% {5 l) i ?9 O, `9 a
a7 P& A9 S$ K# m/ Y第24关 THE HUNT’S END 8 _1 o: N& \' \- m' @, F
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胜利条件:炸断管道 : v# k' ^+ T# E% d3 e% e; N
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指挥官配置:KANBEI+MAX* \8 `- R* }+ A: @, \
/ E2 V' @( D& aKANBEI的第一个目标是靠基地右侧的第一个工厂,APC带INF上,基地造足够占领的INF,凭初期的兵力K可以利用诱敌战术轻松消灭敌人先头的1RECON,1TANK,1ARL。在对方的M-TANK下来时刚占领好的工厂出N-TANK迎击(钱刚好够)。然后是出LANDER运2INF1APC到中间偏右的中立机场占领,要快到敌人的MECH刚占完同岛的城市就运到才来得及。LANDER要冒死送,顶一下SUB的攻击,K的LANDER还沉不了。PS:第一天敌人出的B-SHIP如果不动的话它以后也一直不会动,这关系到机场能否顺利占领,因此第一天要S/L一下……6 `4 I5 \, [" l! L5 n0 e
占完机场马上出FIGHT,因为敌人的F会在同一回合登场,并且飞过来挡住自己CRU的攻击位置并待机(傻)。用F把它打掉吧,然后这里就一直出BOMBER支援陆军。
, l* J4 e& n8 H# \' e; }M的开局是造1INF协助占城(早占早赚钱)。钱一够就造LANDER运2INF上左上小岛占机场。基地再造1INF和APC,运上左上小岛。之后让LANDER载满2INF,在SUB的射程外等待。M的第一架BOMBER出来就炸掉突进的A-AIR,其次是SUB,扫清下面岛屿的敌人,LANDER运上INF占领。敌人的INF可以先用APC堵着,再利用INF的人数优势灭之,不必要浪费BOMBER的火力。之后大量出BOMBER,搞掉敌人的A-AIR和MISSLIES,还有碍事的黑炮并作好过关准备,等待K方面军一起发动POW挣P并过关。
6 {$ d3 `) h- F4 C3 K这关需要注意的两点是敌人的FIGHT不能让它飞到MAX那边,M的BOMBER能在后方打得如此嚣张全赖K的F的援助,(用好的F可以去堵敌人的工厂,F的剩余价值利用法之一),其次是APC的运输,M的BOMBER的前线补给就全赖它喽。
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; J; R: n3 |) J/ t第25关 SEA FORTRESS
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9 `$ m/ {$ q) ^ ~1 U. v胜利条件:摧毁敌人的所有黑炮. o9 B. v' k4 b' e* j) {
( u/ i; }$ e4 i* V一开始对我方的最大威胁来自敌人的FIGHT,其次是COPTER,因为己方的防空力量还有CRU,所以FIGHT可以在CRU的掩护下尽情摧残敌人的COPTER,不要怕进入敌人F的射程,因为突破敌人的第二防线时F几乎无用武之地,况且还有助于蓄气,牺牲是应该的。但在敌人的F被击落前己方的其他飞机就不能冒进。轰炸目标时记住:不该惹的A-AIR尽量不要惹,挡住他们的黑炮可以留到最后炸。到是MISSLIES需要第一时间解决掉不过要小心上面留下的两艘CRU,之前F有幸存活的话现在又可以来献身了。我们的B-SHIP需要COPTER和CRU的掩护避开SUB才可以发挥威力,突击的BOMBER来不及炸掉的黑炮就交给它们。E的LS可以在第三天就使用,挣P不成问题,炸黑炮时注意进攻部队的排列层次,BOMBER,COPTER,CRU,最后是B-SHIP。炸的顺序并非一定先下后上,同时进攻也不错。及时把受伤部队合流就能控制这关的损失,但和DRAKE的那关相反,E不能浪费战斗力,所以超过十就暂时不要合。
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: f) W3 L8 @' ]. Z第26关 DRAKE‘S DILEMMA 4 c% O+ E9 n. N q
: V) [( d9 x% N! I2 G7 c1 Y胜利条件:摧毁两座巨炮
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1 l7 @8 a% l' C' yLANDER和一艘B-SHIP利用礁石掩护向下方基地进发,不熟悉敌部队布置的话可以配一艘SUB侦察。基地则造2INF1APC上船,运回小岛踩火箭,APC负责船只补给。钱一够就造辆N-TANK去支援KANBEI的陆军。下来的一艘B-SHIP可以在藏在巨炮周围树林里的ROCKET的右上一格开火摧毁右侧的一门炮,挣好P时再下去解决另一门。上面留下的B-SHIP在保证自身安全的前提下向HAWKE的陆军开火(CRU和SUB开视野)。可以先打伤机动力高的RECON和TANK部队,以减轻K陆战的压力,是否摧毁敌人并不重要,首先要最大限度的削弱敌人。HAWKE一发POW就赶快把CRU以及SUB合流,以获取资金制造B-SHIP。布置好B-SHIP的炮阵后在三星POW的发动下把半死的敌人一炮一个,外加下面坦克部队的火力,一天内大量杀敌挣P。(注意三星POW发动后会减视野,请务必计算在计划内)。K在INF占完两城后就蓄钱造N-TANK防守,蓄积力量在最后一天反击,缺少海军的支援要减少损失这是比较明智的做法。# k/ D8 s. Q0 P& C4 S/ O- ^8 ~' x+ j
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1 C% t' n, h% ?4 f第27关 SINKING FEELING 1 M% I$ U3 G! `# R7 `2 q# K
4 D! @ V1 G- h+ U0 I9 |胜利条件:17天内消灭港口内的全部B-SHIP
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利用一切可能的机会把敌人的先头部队分开引下消灭。合理排列部队阵形很重要,远程部队可以大胆向前,但前面要安排好诱饵,并注意用M-TANK护卫。敌人的ARL可以用TANK作牺牲式突击来击退。初期的远程火力一定要保护好,是攻击B-SHIP的主力,因为中期要用A-AIR不断支援前线并补充TANK的损失,没有时间和资金来组织大规模的B-SHIP舰队。最早占领的港口再造完一艘B-SHIP后再造一LANDER送2INF上左边小岛拿地图。剩下的就是消灭阻路的黑炮并摧残敌人的B-SHIP,造A-AIR应对上面下来的空军。(海面上用CRU)M-TANK的火力也可以利用起来打击B-SHIP。在攻克港湾时发动POW消灭敌人的远火并挣P。攻击B-SHIP时注意合理分配射程内的目标。不要让有的单位无事可做,此外记得配APC补给。2 N# b: j3 A0 O6 U/ b8 s _4 i
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第28关 DANGER*9
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胜利条件:9天内敌全灭或占领敌实验室$ j) J: m3 @) ^% h
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一开始用CRU当探灯,管道里的ROCKET只管打击敌人陆军,千万不要炸开管子。右下的MECH和工厂在打伤上前的ARL后就不用再管。对付早期敌人的COPTER可以用A-AIR,尽早引出敌人的A-AIR消灭以便空军的推进,为此可以考虑制造M-TANK。管子里的机场快出BOMBER并炸开口子配合大军使用LS消灭躲在右下的敌军(E挣P的不二门法)。这关的陆军要小心在林子里的ARL,此外采用全灭敌人的战术比较快。; o5 p; `6 b& s+ c8 Z% j; f2 J
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o0 F: I' K8 W8 t第29关 TO THE RESCUE
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胜利条件:摧毁四座激光或占领敌HQ- Y' }/ W; O- c" A8 z- i
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本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。TO THE RESCUE
/ b9 ]3 o4 I4 G# Y0 t+ e/ k本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。要诀是第一天将E所有部队开向左侧,把两台A-AIR摆在最前面(占上桥头中立城市),三架FIGHT向左飞,COPTER也尽量贴左,M-TANK可以靠后一点。移动时部队要注意避开激光射程。顺利的话第二天敌人下方的三架BOMBER和两COPTER会进入己方F和A-AIR的射程,避开激光收拾之。同时己方的BOMBER把敌人的上前的A-AIR和M-TANK灭了(在MISSLIES射程外)。把RECON开入敌人的ROCKET的射程(这步很重要),基地里造一台A-AIR配合留下的TANK部队和少量折回的COPTER准备迎击上面下来的敌人。第三天开始不出意外的话敌人的下来的FIGHT中有一架会同时在新造的A-AIR和一架F的射程内(它们全力飞就必进),灭之。剩下两架F全力上飞营救SAMI的部队,A-AIR,COPTER,BOMBER则铲除敌人的MISSLIES及ROCKET。基地的TANK部队打击上面下来的的ARL及RECON,剩下的COPTER负责右下的激光台。此时应刚好三星气满(故意损失RECON的用处),发动LS,基地的A-AIR和F打下另一架F,上飞的F解决围攻SAMI的COPTER(BOMBER交给SAMI的部队),BOMBER在收拾掉左下的激光,围攻右下激光的COPTER小心敌人的A-AIR,TANK部队扫清残敌。剩下两天BOMBER清理剩下的激光台,最好同时纳入射程一口气灭之过关,避免被MISSLIES击落,F负责扫清SAMI的领空。
& O) m K$ G6 j$ z- w$ t! o. ^SAMI要做的事是用MECH把敌人的BOMBER引入自己MISSLIES和A-AIR的射程内并削弱之(无法一击杀),ROCKET在打击占领的敌人INF的同时当诱饵牺牲一减缓左上下来的两架COPTER的脚步。记得在算步时把第二天adder发动POW部队增加的两格移动计算在内。 F7 k- v. b3 E
E在发动LS时P必定挣够基地从头至尾只需造一台A-AIR,非战斗单位可以不动。$ R' f2 r: | _( V* }5 v
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第30关 RAIN OF FIRE
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" W4 ~% _0 L- ?6 R1 m胜利条件:敌全灭或占领敌HQ& {* U# j9 X3 u6 h
. ~% l2 \$ [- T这关其实每回合的火山灰的落点都是固定的,S/L就可以完全避开,甚至可以有意把敌人引入落点。地图上方的工厂较近,可以在TANK部队的掩护下抢先占领。基地右边道路上的中立城市也可以先占两座,等对方的M-TANK推过来时占领完的INF就后撤,等基地出N-TANK压回去。两路的部队同时给予敌人压力,敌人的力量就会分散,上方可以利用生产工厂近的优势迅速补充部队(N-TANK)快速突破敌人防线。下方也要多多依靠N-TANK的力量,在僵持的时候果断制造ROCKET把敌人压回去。(一般都是在右下桥头顶,ROCKET在一占完工厂就造)。发动POW挣P的同时两支陆地部队在敌基地会合。# L7 i1 q' p+ h
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! q# m6 e9 u* w. ~第31关 NAVY VS AIR
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胜利条件:敌全灭或占领敌HQ
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这关采用正攻战术,正中上方的小岛要第一时间送一个INF上去占港口,LANDER顺便把MISSLIES送上前线,AIR也要从陆路赶往前线。此外APC也要在第一天就把INF往前送,迅速占领前线工厂(第一战术目的),至于基地周围的中立城市的占领可以稍缓。敌人初期的COPTER和BOMBER要用INF占城诱敌的方法消灭(原理后述),在此之前要保护好自己的CRU,必要时MISSLIES也可以当诱饵牺牲。敌右上的机场可以基本不管,用CRU在敌人射程之外威慑一下就可以了,这会大大减缓敌空军的推进速度。陆地用N-TANK开路,资金足够时造B-SHIP压制敌人的ROCKET,LANDER则带上INF准备从右下登陆。右上的CRU给予机场足够压力的话,HAWKE的资金都会集中造BOMBER,基地方面只会有MECH,把他的HQ占了吧。保守一点的可以先占敌基地左边小岛的机场,上方集结几辆A-AIR以防空军的反扑。- g# b! ~" N/ Q' U1 A. _! l
挣P的话可以在DRAKE的三星POW发动后。# d6 K, [; G1 \- v/ C! L/ `
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: t6 M: c- E1 s, @6 M' h绿星地图! L9 H- q- }- I* T
0 x4 O6 e: ]- N3 k( `7 S' w第32关 GREAT SEA BATTLE/ @7 @9 [( _( P2 e
. v% m8 w7 a' O0 D6 E胜利条件:摧毁敌运输管道
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- ^8 d7 g" i# C! M, t9 P指挥官配置:左下EAGLE左上MAX右下KANBEI
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E基地(第2天)和M基地(第3天)的火箭全打地图右侧敌黑炮边的MECH,K第1天LANDER带2步快速避开敌SUB和B-SHIP向那个MECH要占的兵厂前进,中途记得在右下小岛的上方登陆点放下1步。K占了那个兵厂就造ROCKET先轰下方的黑炮后炸上方的管子的小炮台,记得造A-AIR防空。E和M方面M的步兵放了火箭和占一城后只管占基地下侧的中立城市,但要先占E和M当中的机场。敌人的M-TANK等三个部队放它们进M的基地,E的TANK消灭E和M当中的侦察车后到M基地的道口堵好,让敌侦察车开前面这样后面的M-TANK打不到你,堵3天就够把下方的城占完。E和M钱一够就造BOMBER,先炸A-AIR,后炸敌上方黑炮。敌先出的BOMBER不用理会飞过来已经没油,会回去的。黑炮干掉后E的运输机马上把兵带上黑炮下小岛的机场,占完就出飞机。我方的FIGHTER要适时出两架。因为我的M没N-TANK只能用BOMBER发挥优势所以必需要机场。开局完成,下回补完。( B8 S$ i; f9 r# M5 j' d' \
挣P点要等E的气蓄满,放进M基地的敌三部队要打伤,K准备2SUB1CUR并把两直升分别引入下方和右侧的工厂区(它们自己会来,不过右方要准备1步兵将1直引入A-AIR的射程。)在通向敌基的双车道大桥(记得发动E的OC技前一回合尽量把不能一回杀的部队打伤)发动OC,新造的飞机可以配合M的部队把三只深入我方的小虫歼灭。K的A-AIR灭了敌直升,CUR灭SUB(贴着B-SHIP,挨一下小黑炮),M的BOMBER帮E的飞机捡漏。这样在21天内P不会低于100。(可惜我在20关以前不知道如何算分)。此外在炸管子前你就会体会到我的开局的好处了。第十天以后的局势千变万化,我只提供一种思路供参考而已。这关M和E之间的两个机场的占领速度关系到你的过关速度,K是否摧毁黑炮关系到你是否需要靠运气突破敌基,哪怕你的飞机再强,也要在过桥后造A-AIR冲预防堵路FIGHT。其实有许多小技巧的运用很重要,这代的AI提升很显著的,我以后会提。用这三个攻击力强大的男人就是考虑到这关常要用8单位以下的部队冲锋陷阵。
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第33关 hot pursuit ' A. m$ r" ~2 _- f% b% q
8 l7 @7 S% j4 i/ r2 X( b' H胜利条件:摧毁三座巨炮/ L4 I" N0 q! e. g6 Q/ n
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指挥官配置:正中选用kanbei,max在左,eagle在右。 8 N+ @. j. J4 p* |1 \
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m需要造一辆m-tank,,一辆tank和一架copter及bomber来消灭敌人的陆军,顺序是a-air,tank,rocket,m-tank,inf.海面上除了让飞机避开cru射程外陆军也要小心b-ship的远程炮火,之后就是让bomber逼退 b-ship便于让apc带inf去冒死踩火箭。右边的e因为初始就有机场所以战术实施要顺利一些。先用arl突前攻击,削弱a-air,牺牲时顺便拖一下rocket的脚步。在敌人的cru下来之前抢先出一架bomber进行阻击,决不能让sturm压制我们的机场。之后出两架copter支援陆战,并让bomber阻止s的inf踩火箭。记住,在消灭敌人的对空威胁的前提下不可以让两边下来的rocket对k的部队开火。e同样是见机把inf送去踩火箭削弱正中s的部队,减轻k的压力。e的bomber出的快,可以很快控制局面并上飞,贴地图边缘穿过巨炮射程打击目标。m因为占领机场慢(第4天),所以飞机上去晚,但基本可以和e摧毁正中巨炮同步。$ _& N; u# o8 g9 g5 X6 Z/ S
该关最重要的战场是正中k与s陆军的对抗,因为无法得到两边的直接支援,所以一切都要依靠k部队强大的防御力和地形。第一天两mech向下占城,造3inf,arl占上最靠近中立机场的同盟城市,a-air和tank也上前待机。第二天inf上前占黑炮射程外的两座工厂和城市。mech也要上。k造的第四个单位应该是n-tank,其次是m-tank和无数inf。钱够就在前线工厂再出一辆m-tank。n和m-tank要占在前线的同盟城市和工厂上,其他空缺用inf和a-air及tank补,己方部队连成一线只露一面给敌人,inf注意合流补充,凭k的inf的防御力,就算s的n-tank也不能一击杀,所以在对方arl上来前防线是不可能被突破的。己方的arl除了削弱占机场的敌步外也要打击敌人与己方直接交火的装甲部队的hp。但不要打到4以下,敌人也会合流,空出的位置让强力部队顶上己方损失就变大了。因为敌人对己方部队的打击点只有五个,交火部队hp低,伤害小,自己又占了攻击位置,后面的强力部队被堵死,换不上来(ai低)所以防线的损失会小很多。(自己进攻时也要注意为自己的突前部队留下后退位置,以免妨碍后方强力部队的攻击。)这就是大规模的堵路战术,以后的双周考验也会用到的。s的第一颗陨石绝不能让其落在k的头上,可以把m的部队事先集结一下召唤陨石。两边的火箭要优先给正中的arl,万一arl上来时还没踩到火箭,就让进入射程的inf后退一格(占在城市和工厂的重型tank可以不用理会单一arl的炮火),左右也占好部队,这样可以撑一下(也可以发动pow),但不能再后退了,因此两边踩火箭一定要快。在第二颗陨石来之前要准备好挣p,这时k的部队不要惧怕黑炮的火力,发动pow冲前消灭敌人。e和m的部队也可以把之前有意残留的敌人消灭。如果在陨石快要发动时未准备好,可以停止攻击,直至准备万全。(火箭造成的伤害不会增加STURM的co槽)+ _# c7 I0 x. \; Q; O& b
这关取p的关键在k的手上,一定要掌握好反扑时机。
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黑洞军地图0 Y7 _8 u7 d8 l; i" O* n
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第34关 FINAL FRONT
9 F) O4 d: F2 ~: b0 R2 B8 ^) b) n5 Z1 K0 K7 N7 J" P/ U( L
胜利条件:30天内摧毁卫星激光
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指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX
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为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。/ n$ a/ Z9 o4 z- N
当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。
1 Y# T; _3 d! |4 r5 r `7 c如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。5 X% t9 |. k: ]2 u8 @0 m
在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。
+ G' |3 t* r- X) E0 X; z' h$ qSTURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。1 T8 L0 a _4 S& q" X
这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。
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300S决胜:全部34关所用天数502(通关时自己数的,可能会加错)
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2 ]# P/ ~! x' nAI的提升
" d; N+ R9 D& u0 y1 HQ保护为最优先。(SAMI在HARD中无用武之地除了算分改制外这也是原因,想想前作HARD中用SAMI玩的完美通关,真是可惜。)/ E% Y* G0 c, `. Z6 _; Q
2 占领中的步兵为最优先攻击(HQ》工厂》港口/机场》城市》进入可占领区域)0 I& s. I4 X5 @% p9 c) G/ A' V$ n
3 其次的攻击目标是自己的损耗小,对对方的损耗大的目标。对己方威胁最大的部队。同样的部队非优势时(因CO能力缘故)不攻击。劣势单位不攻击。
( H1 ~6 W7 I& G# m: }9 @+ f, m4 用低级单位保护高级单位(堵路)。间接火力保护贵重单位或压制工厂/机场/港口(包括即将被占领的)。
2 |' [) }5 V. ^9 K& b$ N5 k7 z" `5 攻击时主动选择优势地形,移动时避开对方的间接火力射程(算格子)。
: ]/ u5 ]6 m3 z2 ~, s4 p6 以上情况的不实现条件:攻击范围内有敌人非劣势单位存在(如COPTER对A-AIR)则会不顾一切主动攻击。! A3 M& r8 T4 i, Q. W
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己方应对战术 ~- _( i4 B) h, F% G
1 诱敌:用廉价单位吸引敌人的高价单位进入己方优势单位的射程或引出重要区域。可以充分利用敌人对占领步兵的兴趣保护对己方更有价值的单位,或消灭敌人的主力。对非占领不可的建筑可用合流或封堵战术保护步兵。3 f2 c9 K, V: W0 ~2 o. E
2 堵路:在关卡要道放一个对对方突前部队优势的单位,造成对方的劣势部队无法攻击,而优势单位又被堵住,同样无法攻击。或用用敌人无法一击杀的部队排在一起互相保护,使自己只有一面露给敌人。堵路时请小心敌人的远程部队(具体请参看第33关KANBEI的战术)。此外地形所提供的防御加成也不可忽视,往往就是靠这一星的防御力,可以使你的诱敌和堵路单位以HP1的状态存活下来,进而保持防线的完整。总之堵路最忌讳的就是被一击杀,突破敌人防线反之。) P4 {' d: ~; J S, a$ E
3 高科技:第一时间生产攻击效率高的单位,尽量跳过中级单位以节省资金,除了初期需要支援INF占领所必须的攻击火力。记住A-AIR是任何陆战都适用的单位,生产BOMBER是你资金的最终去向。要有先见之明的制造部队,什么单位现在控制局势最有用,就尽快造。在宽广的地图敌人没有FIGHT有机场,自己有大量的BOMBER,就造FIGHT,否则等敌人的FIGHT出了就来不及了(前线有A-AIR控制除外)。+ X3 a! O$ Y1 X0 d z# m. R
4 计算:1V多的地图,在该回合已确定被同伴消灭的部队就无须考虑在敌人的反击力量之内。个位数为?6%的攻击预测尽量S/L成?+10%的攻击结果。在关键时刻,?5%的情况也可以考虑。(这个幸运值的问题以前一代我也提过,请参考)
' \% j/ J0 g H! k! ?5 避免一切不必要要的损失。不是我多嘴,后面几关的地图兵器实在防不胜防,一不小心就跑进去了,大家多多留意。% c, }* W( ^ H* G* w5 W* s, Q( m
6 部队即造即用,资金即占即收。除非是初期为了攒钱下回合出高级部队,否则在工厂空闲时前提下,多造一个INF可以早一天完成城市占领的情况下一定要造这个INF。早占早收钱。都是1000块,等于白赚一个INF,又能提高生存评价,何乐而不为呢?0 j2 n/ p! ~$ E& r( ^0 E+ }
最后就是POW发动时除非说明中提到,否则部队是不会有10%的额外攻击防御加成的,这和一代也是不一样的。
+ q5 E5 c2 i0 X进阶战术讲解预告:圈地运动和逼债式打法
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5 q0 ~3 `" y3 R5 |POW的简单计算方法
9 T8 [; Q# d4 W+ C. F9 v7 ePOW的简单计算方法是看你在这关一个回合内的最大杀敌数和敌人在该关拥有过的部队总数的比值 ,比值越大越好。你时间拖越长,敌人制造的部队越多,分母越大,P值就低。比如说你在这关的第一天就消灭了10个敌人部队,而敌人从头至尾才50只部队,那你即使在后几天一木仓不发,过关一定P100。4 }' p! f: P8 m0 c
T值同理,该关己方损失部队总数和部队总数的比值,比值越小越好,因此在S100P100的前提下有意拖几天补充部队加T是可行的。在损失计算时,INF和BOMBER都算一,被敌人打掉和自己DEL掉的都算损失。因此在一个部队必死情况下用DEL法减损失是无效的+ r: X# Q2 |( | }1 E5 K
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+ d. s5 P& y1 P9 w' s2 h: MQ:除speed外,power和technique的评价和什么有关?如何提高这两个评价? ( e r7 x% n% D% S2 @
A:POWER 杀敌数目 technique 所建造的部队的多寡. v8 D( _4 j9 p
/ l- b" s5 v* Q- r: ^2 G$ WQ:如果我方是多方作战,那么P是看整个一回合我方杀敌数还是看单方面的杀敌数
: M( D0 p- r& WA:整回合
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/ M8 W! L/ L* f' h- I, o& vQ:HARD模式是怎么弄出来的6 @$ B8 p& x8 u" U* Y8 }: @: ^
A:要先在BATTLE MAP里面花1000PT买下HARD MODE才行
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Q:那个BATTLEMAP里卖你地图和CO的老头的SPUER POWER是什么作用……5 E+ k& S5 @4 d/ n% B4 X" a/ n6 Y. [
A:生产费用进一步降低,所占领的城市里可以生产部队* N0 \/ ~8 r/ I* t
- v8 v! W4 c3 d3 J0 K7 o |Q:HARD模式里orange star里的秘密实验室如何得到 ! I" G; z( r7 f7 R
A:和NORMAL时一样,只不过同样地图敌人的配置不一样
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3 R' i' ^/ p3 Z; a1 O8 Y/ r0 m站友xliz补充:' E2 J* B; V# X9 S" H) M
在 MISSION 31 Rain of Fire 炎之雨 里面,Eagle提示说到火山的爆发有一定的规律。其实就是每两天,火山熔岩落下的地点都是一样的。我玩的时候顺便把火山熔岩的所有落下地点标注到一个地图上,现在公诸同好~~~~希望大家觉得有用吧!玩的时候,注意不要走到地图上标注的地点就行了。: a- |4 x8 f1 y5 @' e8 f
. C& Y! X1 s v J圆形标志的是偶数天数的时候,火山熔岩的落下地点;而方形标志,则是奇数天数时,熔岩落下的地点。
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上面的攻略提到,游戏时最好占领基地上方的建筑,而右方的建筑因为敌人的数量太多且路程远而不容易占领。但我玩的时候发现,其实只要在游戏最初一两天内,生产两辆APC,分别搭载Infantry到基地上方和右边,迅速占领一个工厂,那就很容易把基地上方和右边的建筑群都占领掉……游戏中因为建筑很多,所以资金来源比较快,多造一些Neotank吧!! |