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[XBOX360]人仰车翻XB360[全能战车]新画面

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发表于 2005-12-27 14:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
《全能战车》是世嘉的Xbox360新作,将会提供完全不同的游戏感觉。本作是多伦多Pseudo Interactive公司开发的原创新作,开发至今已经有两年多的时间。本作原本预定是360的首发游戏之一,由于开发进度问题而延期到明年。本作结合了《火爆狂飚》、《烈火战车》等的特点,还有《波斯王子》的时间操纵能力。最近本作制作人Cord Smith接受了记者的采访。



问:本作的开发进度如何了?

  Cord Smith:我们已经提交了我们认为将是最受欢迎的DEMO供玩家下载,我们希望在圣诞节前提交完整的游戏代码。现在我每天工作12~18个小时,写代码的和设计师几乎完全放弃了睡眠,每天都有奇迹发生。现在游戏的完成度已经有99%了。




 问:为什么决定延期?

  CS:有很多重要原因导致发售日向后推延,不过最重要的原因是提升游戏整体品质。我们加强了多人游戏模式,职业生涯模式增加了将近40个赛事,每一辆车的操作性都进行了调整,每个赛道都经过了优化。在商业方面,二月份期间进行市场推广对于世嘉和Pseudo来说都是很合适的。




 问:你对360的首发和首发游戏怎么看?

  CS:除了主机缺货和高清晰游戏时代的来临外,我无法挑出真正的杀手级软件。我对《PGR3》、《极品飞车 头号通缉》和《使命召唤2》印象特别深刻,不过这些游戏虽然都比前作提升了很多,他们都没有提供新鲜体验,我想这对于次世代来说是很重要的。在Pseudo,我们要的是全新的东西,结合我们的技术力提供只有次世代才能享受到的东西。




 问:外界对本作有什么最大的误解?为什么会这样?

  CS:实际上并不是误解,不过对《火爆狂飙》的比较让人们以为我们仅仅是街机赛车游戏。我们喜欢《火爆狂飚》系列,不过我们不会制作一样的游戏,我们将会重新创造该类型。这里有完全互动性的环境,巨大的武器,以及扭转时空的能力,我们提供的是现有游戏无法形容的体验。




 CS:这将会是所有人的疯狂驾车体验。我们的开发团队已经发展到了50多人,我们看着我们的车库的车增加到21辆,我们的武器不断进化,我们很高兴所有的乐趣和兴奋都得到了保留。这个过程中也有很多被删节的东西。启动这么大的项目不可能面面俱到。不过我们一直将《全能战车》视为一个系列。我们现在做的牺牲只是让未来的游戏更华丽、更有趣、更具破坏性。我很自豪我们的团队做到的东西,我都等不及要开始续作开发了。



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