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《FAMI通》评分会不会影响到游戏的实际销量?

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发表于 2006-1-6 14:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
据SCE的发表,《FAMI通杂志》中Cross Review评分在32分以上,也就是说进入殿堂的游戏的平均贩卖数跟分数成正比。以下是关于PS2游戏的评分以及平均贩卖数的比较。(2005年12月上旬为止的统计)

32分
平均销量:141238套
对应游戏数:119套
平均价格:7095日元
代表游戏:《武藏传2》、《源氏》等

33分
平均销量:199788套
对应游戏数:65套
平均价格:6853日元
代表游戏:《半熟英雄4》、《机动战士高达 1年战争》等

34分
平均销量:307485套
对应游戏数:48套
平均价格:7078日元
代表游戏:《鬼泣3》、《忍道戒》等

35分
平均销量:256617套
对应游戏数:28套
平均价格:7140日元
代表游戏:《格兰帝亚3》、《零-刺青之声-》等

36分
平均销量:558177套
对应游戏数:21套
平均价格:6776日元
代表游戏:《杀手7》、《凡人物语》等

37分以上
平均销量:793515套
对应游戏数:16套
平均价格:7525日元
代表游戏:《樱大战 Ⅴ》、《旺达与巨像》等

    2005年一年中进入殿堂的PS2游戏共有56款,其中CAPCOM有8款、EA有7款,KOANMI有6款、SCE有6款、NAMCO有5款、SQUARE ENIX有7款、KOEI有4款。也就是说就这些大型软件厂商就占有46款,占整体的80%以上。

    从以上的数据来看,基本上平均销量和分数会成正比,但并不能断言是因为分数高所以才卖得好。
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发表于 2006-1-6 16:43:48 | 显示全部楼层
有影响,但是主要问题是这个影响有多大,能否大到左右玩家购买的能力?个人观点是不能.毕竟现在的玩家都比较理性,有自己喜好的游戏,对于自己喜欢的游戏,就算被评为0分,也会去买的,任何杂志的评分都只能起到向导和参考左右.给游戏评分的人也是人,也会有自己的喜好和判断标准,你说是吗?
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发表于 2006-1-6 17:30:03 | 显示全部楼层
基本影响不大。生化1GC的分数也是非常高的,结果。。。。。。
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发表于 2006-1-6 17:35:19 | 显示全部楼层
对于我个人来说觉得挺大的,一般被评得很烂的都不会碰,选择太多了。不过1分2分差别应该不大。
话说回来,那游戏厂商岂不是会猛塞钱给杂志社?令人质疑的公正性啊....
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发表于 2006-1-6 17:36:44 | 显示全部楼层
哪家媒体都做不到完全公正的。
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发表于 2006-1-6 17:41:12 | 显示全部楼层
36分
平均销量:558177套
对应游戏数:21套
平均价格:6776日元
代表游戏:《杀手7》、《凡人物语》等
==============================================
杀手7有这么高的销量,好象不对吧
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发表于 2006-1-6 17:43:23 | 显示全部楼层
原帖由 月之民 于 2006-1-6 17:41 发表
36分
平均销量:558177套
对应游戏数:21套
平均价格:6776日元
代表游戏:《杀手7》、《凡人物语》等
==============================================
杀手7有这么高的销量,好象不对吧

《凡人物语》也没有!!!!!!!!
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发表于 2006-1-6 17:49:42 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-1-6 17:40 发表
费柴通么
卖的好主要是因为他游戏好玩,不是因为评分高,评分高也是因为游戏好玩。
当然,评分对于销售量自然会有影响。不过影响不是很大,最著名的例子就是PS的放浪冒险谭,满分,销量不足50万。

这句话很对,偶也是这么认为的.
再回4楼的,如你所说,每个游戏商都会很给这个杂志面子的,唯一一家不给面子的就是老任,不过这是以前,不知道现在怎么样了.

[ 本帖最后由 黑色zero 于 2006-1-6 17:53 编辑 ]
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发表于 2006-1-6 17:55:01 | 显示全部楼层
但我觉得放浪冒险谭挺好玩的,不符合游戏好所以卖得好的的规则...
另外,脑白金也不符合卖得好所以游戏好的规则....纯属个人见解
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发表于 2006-1-6 18:00:12 | 显示全部楼层
原帖由 rexc 于 2006-1-6 17:35 发表
对于我个人来说觉得挺大的,一般被评得很烂的都不会碰,选择太多了。不过1分2分差别应该不大。
话说回来,那游戏厂商岂不是会猛塞钱给杂志社?令人质疑的公正性啊....

这样我觉得反而不客观了呢.有些在他们评来是垃圾的东西说不定自己就号这口,还是先找到试玩比较客观,判断一个游戏是否好玩的是自己,而不应该是其他人.
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发表于 2006-1-6 18:13:33 | 显示全部楼层
当然有影响
《杀手7》要不是有那么高分垫底别说7万销量,连7000也卖不出去
当然把高分换成低分(比如15分那种)兴许卖的更好
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发表于 2006-1-6 22:43:55 | 显示全部楼层
原帖由 黑色zero 于 2006-1-6 16:43 发表
有影响,但是主要问题是这个影响有多大,能否大到左右玩家购买的能力?个人观点是不能.毕竟现在的玩家都比较理性,有自己喜好的游戏,对于自己喜欢的游戏,就算被评为0分,也会去买的,任何杂志的评分都只能起到向导和参考 ...

主要还是靠广告,评分,周围人的影响。

不然对一款完全陌生的游戏,没玩过就无所谓喜欢了。当然,续作例外,忠实FANS不会管分数高低。
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发表于 2006-1-6 23:05:25 | 显示全部楼层
原帖由 81670557 于 2006-1-6 18:13 发表
当然有影响
《杀手7》要不是有那么高分垫底别说7万销量,连7000也卖不出去
当然把高分换成低分(比如15分那种)兴许卖的更好

但个人认为杀手7是非常好玩的游戏……
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发表于 2006-1-6 23:10:58 | 显示全部楼层
咳  这点到是要说下了……

以前   大概3、4年前吧    FAMI通的分数是很重要的一个指标
绝对能影响到一个游戏的销量  当然  游戏的本身品质是最重要的  但是FAMI的这个评分更是多少人的指标

慢慢的  到这时候  我是越来越看不懂FAMI的评分了   进殿堂的多了   卖的少了
就算日本市场再萎缩  也达不到他的水平

而且很多游戏的评分上也越来越感到有欠公正
基本上从当年放浪的满分出来后   FAMI通一分100W的说法就越来越多了
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发表于 2006-1-6 23:24:50 | 显示全部楼层
這問題太簡單:

看看pm的銷量就知
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发表于 2006-1-6 23:44:22 | 显示全部楼层
當年的初版口袋 評分很低
但是銷量卻很恐怖
所以發米通的分數可以作爲參考 但並不意味著高分=大賣
比如説DOA4的39分
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