Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 3809|回复: 18
收起左侧

[原创翻译]论第三方的冬天,从05年末到06年初

[复制链接]
发表于 2006-3-10 02:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据来自fami,马鲁嘎的湖畔

---------------------------------我是分界线---------------------------------------------
对于第三方来说,2006年将是一个"寒冬"

_________________________________________________________________________________

   第三方也就是指除了发售硬件的任天堂,SCE以外的所有软件商。
   在这里,将把口袋妖怪的数据追加到隶属于第一方的任天堂。
   因为欧美等地的形势并未对日本市场造成很大影响,将在这里忽视


_________________________________________________________________________________

[2006年的现状]



2005/12/26~2006/2/5 的市场占有率


  从2005年末到2006年初,包括口袋妖怪系列的口袋不可思议的迷宫在内出现了8款百万
大作,在这其中有7款属于任天堂和pokemon,6款属于ds。由于受到了“触摸进化”系列
的恩惠,除了销量即将破百万的宠物鸡之外,剩下的全部被任天堂自己承包。
  结果就是市场的50%以上被任天堂霸占,发生了曾经从来没有过的异常事态。

[ds和gba市场的不同]



同样第62周时的ds和gba的第一方和第三方的销量


  本次统计限定在销量前30名,(到06/2/5为止)同样62周的数据比较来看,ds以gba两倍的销量刷新了
纪录。但是第三方的ds销量即使包含同时期98万的宠物蛋仍旧在gba以下。这一方面是因为同一期间出现
了psp这个对手,更重要的是没有做好相应的准备来对应ds开拓的新市场。

[没有在任天堂系主机上努力的“背景”]





第三方市场占有率,销量推移


  也许是没有特征的gba,gc比较容易流用现有资源,2001-2003年任天堂和第三方的软件卖的还算过得去
,但是,现有资源终究是在其他的主机(ps2)上培养出来的资源,很难说为了任天堂的主机而努过力。
  就在这时,任天堂以“异质”为主题将市场的销售方式产生变化,让市场增加,这股异质风潮无疑的
体现在了ds的大流行。任天堂的市场占有率在今年竟然达到了市场的一半。由于第一方的市场占有率的增加,相形见拙的显示出第三方的市场的减少。无论是喜欢还是不喜欢,相对于任天堂就必须要在任天堂的
主机上努力抢夺市场,抢夺客户。但是,比起几年前就琢磨并准备好了异质路线的任天堂,必须要说短时间内要达到要求的确是非常难的。
  很多第三方并不想正面去迎合这种异质方向的市场,但是不去迎合的话就不能阻止任天堂膨胀的市场,
而陷入了进退两难的这种局面。
[ps3对于第三方来讲也是个负面材料]



ps2的第一方和第三方的销量推移


  对于第三方来说另一个令其头疼的是ps3的登场。
  相比较来说,ps系主机的市场比起任天堂系主机来成熟的要晚。这是任天堂自己托起的市场和以第三方
为中心的sce主机市场的最大不同,正因为这个理由,ps2真正要说是取得了市场宝座是在2001年7月的最终幻想10和真三国无双2发售的时候,从ps2发售时算起的话用了接近1年半的时间。可以预想向ps3转移时
也会出现相同的状况,在此之前必须要维持ps2的市场霸主地位。



ps,ps2市场规模的推移


  向ps2市场转移时看上图就可以明白,次世代一出,市场急遽减小。尽管00年是勇者都恶龙7,最终幻想9同时出现的一年。
  另外,尽管那个时候是ps市场最繁荣的时期,但是到了ps2的达到顶峰的04年时市场已经很明显的开始缩小,可以预想比起那时情况将更糟。到建立市场,并保持稳定的2008年的2年间,可以预想ps系主机势必苦战。


------------------------------------------------------------------------------------

总结

  以下,是以第三方的冬天为主题的2个理由

*必须要和以压倒性的强大而自居的任天堂从正面战争来夺取市场占有率。
*ps系主机的市场转移期,大约要做好2年间软件买不动的心理准备,现在即将进入这段时期。

拥有各种各样的个性而备受瞩目的第三方,祈祷它们在今后在市场的逐渐缩小的浪潮中存活下来!!!


                                         全文完


[wdb26]
[wdb26][wdb28][wdb28]

[ 本帖最后由 syuxiaogang 于 2006-3-10 03:05 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-10 10:41:27 | 显示全部楼层
目前的情况是不适应也得适应,毕竟DS软件的利润空间在那里摆着……

任天堂开拓了这个空间,怎么利用就是第三方的事了,DS玩家又不是非任出品软件不玩,相信第三方渐渐了解DS模式后会大量推出游戏,毕竟开发成本不高,卖多少算多少……就算垃圾再多,大浪淘沙,精品还是会不断涌现的。

就目前的第三方软件来看,对触摸、双屏的利用明显不足,大多拿触摸当鼠标、拿双屏当地图/情报。任天堂推出了一些有效利用新特性的游戏后,希望第三方能够得到启发,加强创意……
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-10 11:05:20 | 显示全部楼层
其实大的第三方厂商很早以前就已经进入了创意疲惫的状态,他们已经开始吃自己的老本,捧名作系列,名作系列化越来越多,新的原创游戏越来越少,即使是所谓的创新也只不过把原来的系列改个背景换个角度就是一个新系列了,比如《鬼舞者》《鬼泣》等等,这种吃老本的心态引进让他们无法适应任天堂的“异质”路线,他们更愿意花更多的成本在PS3上用原来的老路线制作更精良的游戏,靠几个名作赚钱。
但这并不是说,任天堂就此失去第三方,其实任天堂的门已经打开了,只是老家伙不愿意进来,可是年轻人愿意,有理由相信,会有一系列的中小厂商会在这片沃土发展壮大,不远的将来将是第三方厂商重新洗牌的时候了。

[ 本帖最后由 盛大易宝 于 2006-3-10 11:07 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-10 14:16:08 | 显示全部楼层
楼上说得有理,从最近namco的社长在记者会上所作的反思就可以看出,某些第3方的想法还是很顽固的
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-10 20:44:25 | 显示全部楼层
“不远的将来将是第三方厂商重新洗牌的时候了”很经典的一句话,真的很经典
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-10 21:24:52 | 显示全部楼层
原帖由 盛大易宝 于 2006-3-10 11:05 发表
其实大的第三方厂商很早以前就已经进入了创意疲惫的状态,他们已经开始吃自己的老本,捧名作系列,名作系列化越来越多,新的原创游戏越来越少,即使是所谓的创新也只不过把原来的系列改个背景换个角度就是一个新系 ...

[wdb1]说得好!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-10 23:20:20 | 显示全部楼层
原帖由 flyingfishsd 于 2006-3-10 20:44 发表
“不远的将来将是第三方厂商重新洗牌的时候了”很经典的一句话,真的很经典

我也是严重同意,感觉任天堂有点居高临下的样子
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-11 00:28:06 | 显示全部楼层
*必须要和以压倒性的强大而自居的任天堂从正面战争来夺取市场占有率。
.......哈哈哈哈。。。。。。。。。。

ls的。。你要知道。。帝国怎么来的。。。如果就靠sX自己?。。。。
而且看看发展。。帝国的存在是必然的。。。。。是否有自大倒没什么

ds的出现和强大什么。。对第三方百利而无一害。。。
你们喜欢传统的。。。要么上psp 要么上ds。
你们喜欢新路线。。。全来我们ds就好得。。

新主机(所谓的新。。我就觉得REV算新了)
360和pX3的游戏跟以前的有什么区别?机能?那么究竟是什么区别?pg想想就好。

人可能或许不喜欢“改变”。因为好坏与否不知道。
在转捩点。。。第一方就是尤为总要的(帝国。。还是要帝国。。)

支持复辟。。。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-11 16:49:44 | 显示全部楼层
谁的主机大作多名作多谁胜
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 08:47:41 | 显示全部楼层
個人認為,按任氏現在的出產率。
暑假期間又是任氏軟件出台的高峰期…

第三方估計要07年才能跟得上節奏。。
不過老任已經賺了兩年數十個百萬大作的錢了…
看看隨便幾個小遊戲…(腦白金1,2,腦輕鬆)竟然賣得這麼誇張…

要是有個大作還不賣瘋了?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 16:58:47 | 显示全部楼层
原帖由 phonixs 于 2006-3-12 08:47 发表
個人認為,按任氏現在的出產率。
暑假期間又是任氏軟件出台的高峰期…

第三方估計要07年才能跟得上節奏。。
不過老任已經賺了兩年數十個百萬大作的錢了…
看看隨便幾個小遊戲…(腦白金1,2,腦輕鬆)竟然 ...

现在我也迷糊了,不知道是所谓的大作都不作了,还是有些厂商为了赚钱而根本不顾大作的质量而导致的销量惨淡!
不知道任天堂以后出得大作都销量怎么样???期待中..........或许是不是现在日本买游戏的人只要听到大作都不买阿~只要听说是个什么创意之作,都狂买阿~~~~????????????
(记得似乎阳光马里奥的销量就比不上它的"大作"销量....但是个人认为素质却相当高..为宫本大爷鸣冤中...........)
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 17:21:18 | 显示全部楼层
原帖由 snakejake 于 2006-3-11 16:49 发表
谁的主机大作多名作多谁胜


反了,应该是谁的主机胜就会大作多名作多……
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 18:19:01 | 显示全部楼层
给第三方时间吧,DS还有时间,在任软的统治下,应该能够坚持到第三方大方异彩那一天……
DS上众小品带来的后果是主机的普及率,未来大作要做的则是静候无限的销量而已。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 19:12:26 | 显示全部楼层
我觉得NDS的游戏还可以啊,虽然有很多无聊的游戏,但是255号的NDS游戏绝对好玩的。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-12 19:23:39 | 显示全部楼层
看DR的小谝都迷动物之森
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-13 00:38:27 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-3-11 10:23 发表


抱歉,我们院里一不留神跑出来个人,给大家添麻烦了。



难道你就是睡在我旁边床的仁兄?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-13 06:33:28 | 显示全部楼层
厂商吃老本, 不愿创新; 因为创新这条路"前途未卜".

然而, 人是喜新厌旧的动物; 新的东西有意思, 玩家会去尝试. 大作出名之前, 也是一种"创新"吧.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-13 07:06:13 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-3-10 09:35 发表
当年冯小刚总是拿不到奖,说了一句不跟你们玩了,就捣腾贺岁片去了。捣腾的很成功。
现在任天堂也来这么一手:不带你们玩了。它捣腾出DS。也很成功。

关键问题是,冯小刚和别的导演没牵连,可以自己玩自己的。 ...



其實PS3和XO不也是上一代主機的加強麽?
只不過在幅度上有差異而已
回复

使用道具 举报

发表于 2006-3-13 09:37:34 | 显示全部楼层
顺昌逆难,N要重新培养自己的核心第三方,适时收编成第二方,促成市场洗牌
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-17 07:44 , Processed in 0.023472 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表