数据来自fami,马鲁嘎的湖畔
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对于第三方来说,2006年将是一个"寒冬"
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第三方也就是指除了发售硬件的任天堂,SCE以外的所有软件商。
在这里,将把口袋妖怪的数据追加到隶属于第一方的任天堂。
因为欧美等地的形势并未对日本市场造成很大影响,将在这里忽视
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[2006年的现状]
2005/12/26~2006/2/5 的市场占有率
从2005年末到2006年初,包括口袋妖怪系列的口袋不可思议的迷宫在内出现了8款百万
大作,在这其中有7款属于任天堂和pokemon,6款属于ds。由于受到了“触摸进化”系列
的恩惠,除了销量即将破百万的宠物鸡之外,剩下的全部被任天堂自己承包。
结果就是市场的50%以上被任天堂霸占,发生了曾经从来没有过的异常事态。
[ds和gba市场的不同]
同样第62周时的ds和gba的第一方和第三方的销量
本次统计限定在销量前30名,(到06/2/5为止)同样62周的数据比较来看,ds以gba两倍的销量刷新了
纪录。但是第三方的ds销量即使包含同时期98万的宠物蛋仍旧在gba以下。这一方面是因为同一期间出现
了psp这个对手,更重要的是没有做好相应的准备来对应ds开拓的新市场。
[没有在任天堂系主机上努力的“背景”]
第三方市场占有率,销量推移
也许是没有特征的gba,gc比较容易流用现有资源,2001-2003年任天堂和第三方的软件卖的还算过得去
,但是,现有资源终究是在其他的主机(ps2)上培养出来的资源,很难说为了任天堂的主机而努过力。
就在这时,任天堂以“异质”为主题将市场的销售方式产生变化,让市场增加,这股异质风潮无疑的
体现在了ds的大流行。任天堂的市场占有率在今年竟然达到了市场的一半。由于第一方的市场占有率的增加,相形见拙的显示出第三方的市场的减少。无论是喜欢还是不喜欢,相对于任天堂就必须要在任天堂的
主机上努力抢夺市场,抢夺客户。但是,比起几年前就琢磨并准备好了异质路线的任天堂,必须要说短时间内要达到要求的确是非常难的。
很多第三方并不想正面去迎合这种异质方向的市场,但是不去迎合的话就不能阻止任天堂膨胀的市场,
而陷入了进退两难的这种局面。
[ps3对于第三方来讲也是个负面材料]
ps2的第一方和第三方的销量推移
对于第三方来说另一个令其头疼的是ps3的登场。
相比较来说,ps系主机的市场比起任天堂系主机来成熟的要晚。这是任天堂自己托起的市场和以第三方
为中心的sce主机市场的最大不同,正因为这个理由,ps2真正要说是取得了市场宝座是在2001年7月的最终幻想10和真三国无双2发售的时候,从ps2发售时算起的话用了接近1年半的时间。可以预想向ps3转移时
也会出现相同的状况,在此之前必须要维持ps2的市场霸主地位。
ps,ps2市场规模的推移
向ps2市场转移时看上图就可以明白,次世代一出,市场急遽减小。尽管00年是勇者都恶龙7,最终幻想9同时出现的一年。
另外,尽管那个时候是ps市场最繁荣的时期,但是到了ps2的达到顶峰的04年时市场已经很明显的开始缩小,可以预想比起那时情况将更糟。到建立市场,并保持稳定的2008年的2年间,可以预想ps系主机势必苦战。
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总结
以下,是以第三方的冬天为主题的2个理由
*必须要和以压倒性的强大而自居的任天堂从正面战争来夺取市场占有率。
*ps系主机的市场转移期,大约要做好2年间软件买不动的心理准备,现在即将进入这段时期。
拥有各种各样的个性而备受瞩目的第三方,祈祷它们在今后在市场的逐渐缩小的浪潮中存活下来!!!
全文完
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[ 本帖最后由 syuxiaogang 于 2006-3-10 03:05 编辑 ] |