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[转帖]微软喜形于色、任天堂依旧冷静,Ballmer和宫本茂看PS3发售推迟

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发表于 2006-3-19 15:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自Lvp——风间仁


                    

    每个人对索尼推迟PS3发售都有着自己的见解,日本的大部分第三方厂商都公开表示对PS3延期的理解以及对索尼的支持。微软和任天堂自然也有他们的看法,近日,微软首席执行官Steve Ballme和任天堂首席游戏制作人宫本茂都分别对PS3延期这一业界重大事件发表了自己的看法。

    继微软游戏工作室负责人Shane Kim之后,微软首席执行官Steve Ballmer近日接受了美国《财富》杂志的采访,然而与Shane Kim“领导者要处变不惊”的态度不同,Ballmer的兴奋心情溢于言表,他相信PS3的延期对微软来说意味着巨大的机遇。

    Ballmer对《财富》杂志说:“根据以往的经验来看,谁能率先突破1000万台销售量大关,谁就是最后的赢家。如果要问我们是否已经掌握了成为赢家的机会,我的回答是肯定的。”但他同时表示微软不会改变关于Xbox360的战略部署,也不会再提升生产速度了,因为“我们早就已经开足马力生产了。”众所周知,前一段时间由于某个配件供应商的问题,Xbox360一度面临严重的供货不足,但Ballmer表示现在问题已经得到了解决,他预计微软在今年6月以前能卖出500万台左右的Xbox360,“我们已经步入正轨……希望在圣诞节之前我们可以让所有喜欢Xbox360的玩家都能拥有一台。”

    如果Ballmer的估计准确的话,那么微软在索尼发售第一台PS3之前就已经拥有超过500的用户了,也许有不少人会怀疑他的预言是否会真的实现,但无论如何,在PS3正式推出之前微软还有将近5个月的充足时间来提高Xbox360的销售业绩。

    对于索尼的蓝光光盘计划,Ballmer不认为索尼的PS3会因为蓝光光驱而领先于Xbox360,“索尼把蓝光光盘和HD-DVD的较量看成是主机对决的主战场,但我并不这么看。”他说:“我不在乎是蓝光光盘还是HD-DVD,至少在今年年内不会有太多的游戏以这两种载体出现。”

    最后Ballmer表示,微软目前最明显的优势就体现在时间上。“对我们来说机会难得,”他说:“我们十分清楚自己的目标,而且我们知道还有多久才能实现它。”

    几乎就在同一天,任天堂的首席游戏制作人宫本茂也就同样的问题接受了采访,与Ballmer的兴奋不同,这位传奇游戏设计师显得很平静。他表示:“索尼推迟PS3发售从一定程度上影响了任天堂的计划,尽管外界普遍把这看成是主机大战正式打响的信号,但我们却不这么认为。”他说:“不管是PS3还是革命,玩家选择哪种主机主要取决于他们希望玩到什么样的游戏,很明显,索尼与我们对于游戏的取向有很大不同。”

    宫本茂再次重申,任天堂的目标是制作更加吸引人的游戏,而不是单纯的技术上的竞争。“长久以来我们都在关注游戏业的发展,我们的竞争对手一直在强调如何增强游戏的图形技术,但任天堂更关注的是如何能做到与众不同。”他补充说:“我们希望能在技术和游戏性之间找到一个平衡点,事实上我们也是本着这种信念在开发NDS和革命的游戏。”

    对于次世代游戏趋向于网络化的现象宫本茂表示,尽管遇到了很多困难但任天堂还在继续进行多人连线游戏的开发。但他同时表示,他本人并不看好TV游戏网络化,“我到现在还是认为我们在网络游戏上不应该浪费过多的精力,毕竟这种游戏形式不是TV游戏业的主流。”最后他还补充到:“我毕竟是个游戏制作人,我的愿望就是制作更多更有趣的游戏。如果我们要做一款网络游戏的话,那我将不得不把所有的时间都耗费在同一个游戏身上。”
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发表于 2006-3-19 15:48:48 | 显示全部楼层
“更加吸引人的游戏”
“竞争对手一直在强调如何增强游戏的图形技术,但任天堂更关注的是如何能做到与众不同”
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发表于 2006-3-20 02:54:06 | 显示全部楼层
o yeah
~~ dashen da shen
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发表于 2006-3-20 15:12:58 | 显示全部楼层
他喜啥啊?
   360在日本都快卖到个位数了,我看他怎么在11月前卖到1000w
     ndsl的热卖我看打击的不只是psp,我看连360也够呛了
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发表于 2006-3-20 15:19:23 | 显示全部楼层
360在今年11月前至少有一两款优秀的日式游戏了。
如果在PS3在5月发行,并且拿得出不错的首发游戏,那在日本360就成了主机先发,游戏反而迟于对手的局面。
至少……目前来看微软躲过了这个局面。
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发表于 2006-3-20 15:36:21 | 显示全部楼层
360的手柄也太大了,玩日式游戏RPG那样的估计够累
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