Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 2026|回复: 14
收起左侧

[REV] 革命手柄最新情报:“力回馈”功能确定

[复制链接]
发表于 2006-4-26 18:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,任天堂加拿大分社负责人Pierre-Paul Trepanier先生在接受网络媒体采访时明确表示,革命的手柄将有力回馈功能(“force feedback capabilities”)。以下是采访片断:

有关革命:

NoC: 革命手柄看上去就像是电视机遥控器,小巧、无线而又操作简单。

R-T: 那么手柄中是否有“力回馈”这个功能呢?

NoC: 是的,虽然它是无线手柄,也可以实现力回馈,具体的细节将在E3公开。之所以我们没有在以前的无线手柄中使用这项技术,原因是耗电量太大,而如今这个问题已经得到解决,即使是力回馈,也不会再减少电量了。

R-T: 很多听众都认为革命手柄太神奇了,他们对于它的操作方式惊讶不已,比如以飞行游戏为例,只需两手垂直握着它,就像操作飞行摇杆一样。

NoC: 对极了,E3上我们将展现给大家许多种手柄的操作方式。在制作过程中,我们测量了很多数据,手柄距离电视屏幕的水平距离与垂直高度、形成的角度等等。在游戏中,如果你转动手柄,那么即使你还没有按任何键,系统就已经知道下一步你要做什么了。

R-T: 那么也就是说在TV周围会放置一些类似信号接受器的东西?

NoC: 虽然官方没有正式肯定,但我确定电视周围的确需要一些信号感应器,以便于获得手柄的缺欠方位。玩家每一个动作,都会通过手柄将数据传递到系统。对于核心玩家而言革命的游戏无疑将非常吸引他们。

R-T: 我猜您大概不会透露革命的首发游戏有哪些吧?

NoC: 很抱歉,对于这个我不能说什么,只能重复George Harrison先生(任天堂美国分社负责人)在上个月所说的话“首发游戏大约20款左右,今年秋季正式发售”


有关NDSL

R-T: NDSL何时会在美国问世?

NoC: 一两个星期以后就会确定,这取决于日本市场的情况……


-----------
另一方面,上个星期有关革命手柄左手控制的摇杆插件中,也有内置的“accelerometer”用以感应与捕捉玩家的动作这条传言已经得到官方证实。

具体操作以射击游戏为例:它可以控制瞄准以及玩家的视角,比如左手往上指,游戏中的人物就会抬头看上方,通过它来上看下看左看右看等。同时往左右倾斜的动作可以将子弓单上膛。

其实这个特性早在六个月前,各大开发商就已经知晓了,那么为什么时至今日才正式公开?难得这就是革命手柄另外一个秘密?也许吧,现在我们只能等到,等待E3,或者只有革命真正发售的那一天,才会真相大白……

-----------
新闻来源:MLP/AMN

[ 本帖最后由 super-x 于 2006-4-26 20:19 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 18:11:44 | 显示全部楼层
无比期待,真是TV游戏史上第二次的意义上革命。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 18:15:17 | 显示全部楼层
买得起主机买不起游戏
= =
还是持续观望吧
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 18:15:56 | 显示全部楼层
不就是震动功能么
值当这么激动么
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 18:23:30 | 显示全部楼层
取决于日本市场的情况!
啥意思?如果日本继续求大于供的话,美国就不准备上市了是不?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 19:10:24 | 显示全部楼层
不就是震动么......
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 19:40:27 | 显示全部楼层
标题说的是震动包。激动的是采访记者。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 19:47:31 | 显示全部楼层
这样的东西都激动。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 20:20:18 | 显示全部楼层
原帖由 多啦A梦 于 2006-4-26 18:15 发表
不就是震动功能么
值当这么激动么


大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 21:25:01 | 显示全部楼层
原帖由 间黑男 于 2006-4-26 20:20 发表


大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!


PC上老早就有力回馈的JOYPAD了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 22:02:36 | 显示全部楼层
原帖由 reg-neo 于 2006-4-26 21:25 发表


PC上老早就有力回馈的JOYPAD了。。。


我也只听说过,真的没见过,难道力回溃的手柄会自己跑? [wdb1]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 22:29:16 | 显示全部楼层
"""
具体操作以射击游戏为例:它可以控制瞄准以及玩家的视角,比如左手往上指,游戏中的人物就会抬头看上方,通过它来上看下看左看右看等。同时往左右倾斜的动作可以将子弓单上膛。
"""

用想像的就很興奮了
若真的實現了,那真的無視性能至上主機了
遊戲性將平方倍
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 22:54:31 | 显示全部楼层
原帖由 间黑男 于 2006-4-26 20:20 发表


大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!



晕,这么多人都要被你误导概念了
居然是自动回位。。。。。

真正的概念是:

所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。

力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

——————————————————————————————

其实如果用这样的方向盘,同样的道路,同样的弯道,开过去,速度不一样,所在方向盘上产生的阻力也就不一样。这个才是力回溃~~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 23:00:05 | 显示全部楼层
现在想想玩电脑的玩家是享福啊

率先体验网络

率先体验力回馈这样的输入装置

高科技高模拟都在电脑上首先执行
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 23:25:37 | 显示全部楼层
不分析什么了,感动中,貌似自己又猜到了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-17 00:19 , Processed in 0.018305 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表