|
2对2很过瘾 可惜就是无规则
2对2
讲的就是卡组 技术 配合 同RP
由于2对2对RP相应弱化 更讲求的是卡组 技术 配合 使决斗更有乐趣
经过语言修订改良的(持续更新) , 2 楼可以无视
基本规则与OCG一样,每人8000LP,四人决斗。记为1,2,3,4。两人一组,即1和3 VS 2和4。
(单数对双数,顺序又比较好记)
[一]局先:双方四人由抽牌(拿平卡抽1,2,3,4星,好像有点浪费)的方式决定谁先,回合顺序按1-3-2-4-1......进行。其中第一轮1,无战斗流程,2,3,4有战斗流程。
(理由:第一轮正是考验玩家技术的时候,只有1.,2已行动时,2对1,1处于不利位置跟单挑一样。2有机会将1秒杀,但必然会消耗手牌甚至血,令3有机可乘。更严重还可能是秒杀1不成,还另2陷入被1,3夹攻秒杀的危机。所以第一轮大家就要进入状态,令决斗更紧凑)。
[二]胜负:双方LP同时为0时和局,有任何一方的两位玩家LP都为0或其中一人卡组的桌牌为0无法抽牌时为负。若四人其中一人在手牌中集齐大法师则此人所在组获胜。
注意:LP为0玩家只是永远失去对卡的控制权,卡是留场,效果依然存在。{例:王触有效果使全场陷阱无效}
(理由:多年2对2实战证明。这“注意” 可以令局势更微妙,同时死去的玩家的努力不至于白费,“我们要尊重死者”)。
[三]讨论限制:同组的两人不可以互看手牌,也不可以互看场上的set卡,不可以讨论战术。更不可以暗示自己有什么卡。
[ 本帖最后由 cyberfeel 于 2006-4-30 15:59 编辑 ] |
|