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今天凌晨通关一次,可能某些大大正在写攻略,在正式攻略出现前,本人就抛砖引玉下吧……
% `+ t: s+ l: \$ Z: Z' o: B本人是SLG游戏的忠实FAN,FE与SRW除了个别几作基本都是通了好几次,皇骑FFT也别有风味,甚至连PS末期的星神,我也全隐藏达成(借助GAMEFAQ),之所以废话那么多,因为LOLI同盟的上手的确的确是稍微困难了些(呵呵,这话有些矛盾哦),第一感觉就是地图那么小,出场人物少,最要命的是每回合只能攻击一次,这些乍听之下,实在难以想象这是白金作品……难道除了画面萌之外,有隐藏浴缸戏才入白金的?这世界太邪恶了。。。
+ G" p& f. M4 j% [& ~但是好好玩过之后,才能发现这游戏独特的魅力。OK,下面入正题:
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1、整备# E7 p/ y, Q# Q% F4 E! ^1 G; C+ [ H
上下选人,按A确定,左进该人物装备画面,右回复士气画面,L胜利条件,R地图(这里可以看地型,对卡片选择很重要很重要!),SELECT查看人物状态特性
: K y T& P( B装备后不可卸除(至少我到现在不知道怎么卸),后面提示的MAP数表明可以使用的次数,过后消失。按L可切换等级/装备- ] s9 L) E/ R( ?
所有物品都可以“吃”(回复士气),装备也可以“吃”哦(但是不增加能力),只是“吃”的东西和人物也有相性关系,有些“食材”可以回复某人4000士气,但换个人可能只有1000,这个很直观不多说了。
' _- F8 g$ X$ x0 v所以是吃掉还是装备消耗掉(装备消耗后附加能力消失),就看个人喜好了。1 j! _6 b" r3 K8 i$ s
另:那些“TO EAT”的道具了,只要装备上去(怪不得都是1map),然后战场上过一个回合自动使用,相应的能力会增加(红胡子海盗补充), j$ [. m) h, D% q' d7 `! W
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人数选好后自动进卡片选择画面,按START可回人物画面,再按A进卡片
9 Q- B) c" ?* {; r* W8 S$ j7 l卡片可以说是本作的继LOLI后一大特色,移动要卡片,技能魔法要卡片,卡片用完也是失败条件之一。。。# z; s. Z& u6 H A+ B
MOVE:当然越大越好,表示本回合可移动的总格数。6 r! V$ ^# p `1 \3 }; K+ w% _0 P1 h" N
POWER:多多使用,多多提升,是士气伤害的基础值* C6 _* k5 i( F
ACE:限定UION领队发动技能的职业,非该职业领队时技能发动不可。ACE是UNION领队的意思(感谢RX932和二甲), M% Q( V2 K! V. v5 }* _
QUALIFY:可使用该技能的人物、时间限制、地形限制等9 q& Q ~2 K$ H
% ^, B- I2 Y7 v2、战场
0 N+ d3 r* O _: x; z+ u+ c) }每回合在战场上开始移动时可以选择一枚卡片,决定本回合可移动的格数(回合结束归零不累积)以及本回合攻守可使用的技能。选定人物按START进入一回合一次的攻击模式,此时会显示X或+型色彩单元格,表示在此范围内的同伴可以UNION(连携战斗),一般男性角色是X范围,女性角色+型(所以,黑蔷薇是正太~),后期可多重UNION,即X+效果叠加。之后选择邻接敌人进行攻击,此时可查看攻击顺序(人数不足方会循环,比如5 VS 1,对方会连续出场5次,黄色表示,减员设定),同时会出现战斗预判(●○▲△X从优至劣排列),按此可以调整站位,尽量利用武器相克进行战斗(斧克木仓,木仓克剑,剑克斧,玩过FE的都知道,这个概念我是从梦2得来的,另外杖克剑木仓斧,被弓克,具体说明在MAIN MENU武器一览里)。可以说UNION是本作的又一特色,配合苛刻的地图打出精妙的战术吧~比如刚学会多重UNION的那关,好好利用UNION是过关的唯一途径...
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沙漠、沼泽地带只可移动一格。沼泽每回合减少单位士气。骑士可以无视阻敌移动,城镇桥梁地利;盗贼荒野地利;飞行单位无视一切地形移动。人鱼可入水,水战利,其他单位只有结冰的时候可行,但一水解会直接溺水哦~RESET吧。(友情提醒您:小孩子千万别到河边玩水哦~)地形具体适应性可以在MAIN MENU地形一览里观看(☆得意+10%,△苦手-20%)- I; s& a9 ?$ d. I Q7 c1 v
另:1某些地方有隐藏物品,一般都是比较明显的突出地带,部分随机2 {* M$ O5 r' L
2打出的物品不要被敌人占了,不继承白打8 o4 E9 O; q4 |4 m
3黑蔷薇夜间有瞬移特性,可以跳跃到无连接的地图,隐藏物品杀手
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3、战斗
- V+ R( z$ j! ~+ C很热血,一上来就是突击猛攻,然后再被对方反击插一下。。。弓无法反击鱼肉对象。突击效果随机,如果运气够好,直接突击掉对方HEAD,对方剩余小兵会进入晕眩状态,鱼肉之。$ K0 p; g. \, k) m6 O n3 t; O

( `, l0 J7 y$ N0 C( I6 X看图说话. d: ]4 ~( H8 U' M. q# N. `8 \
左上,当前使用卡片,决定可使用技能魔法
/ b) v1 e7 @: H, S6 `能量槽,按左消极防守PASSIVE,可累积能量。按右附加攻击效果AGGRESSIVE,有增加一星,附加属性等效果(见战况下方),消耗能量。(再次友情提醒下,不是一直按右都是正效果,比如对方是圣属性攻击无效的女武神,而按右是附加圣属性....)能量到100%FULL时,并且符合当前卡片的QUALIFY(使用人物、时间、地形等)可以释放该卡片能量,效果分A或B型,A类按A键即时释放,开始长按A消耗能量槽至空,多为辅助型;B类长按B二段累积后放开B释放,多为攻击型。敌人也有能量槽,并有RAGE/MAX标识,RAGE时就要注意了,MAX释放。
: ?, V4 Z% e% {8 n( QUNION时能量槽继承,上一场胜利会额外增加,战败额外减少+ J: J' p) w3 M7 ?+ w9 t" ? R, ~
很多人抱怨技能魔法放不出,基本原因是没有满足QUALIFY的条件,比如:( z4 a; O5 p0 r5 t) Z
ロックフォール落石攻击,全人物使用可,但是敌人一定要在荒野地形 ( n. d8 R; P0 F: ^% X1 Q* l& C
サンクチュアリ复活,全人物使用可,但使用时间是NOON(游戏分NOON昼EVENING傍晚NIGHT夜)+ V+ d" q( `) t8 Y9 M
エースガード突击/反击防御,但是必须是UNION领队(打头阵的人物)使用有效
- v% L2 U! m7 g$ K2 J; Q下面给出一些必要条件:
% F5 B- W# M, @1、UNION领队ACE武器相应(女主角后期有特性全ACE适应,也可以通过装备获得此能力)
! [& p0 E" M% A' N \: M2、人物使用限定(QAULIFY那里兰色显示的人物可用)
6 N" q1 w( v! r! H3、能量槽FULL, y4 N/ \. a2 X
4、部分卡片昼夜NOON/NIGHT或对方地形或UNION领队使用或剩余人数限定
' b. Y; ?; `' A, J' Y: b& l卡片详细效果可见二甲大大的帖子。
- \ e3 F9 ]3 ^& ]; d# w(http://bbs.newwise.com/viewthrea ... age%3D1&page=33)646楼
. P3 ^& b( s+ K) X- ?下方人物头像旁显示战况,☆大优,○较利,-平,△较差,X差
3 R" r( O7 P6 p: i# v战斗后数据统计(好习惯啊,怪不得这年头会计吃香),败者按受损程度扣士气,至0战死或撤退,又按士气扣损程度增加卡片POWER。如果士气恒定是1显示PROTECT的话,说明此人乃剧情败,另寻他途攻略吧。
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战后
* o4 y1 M' X3 ^6 K3 S( R' L. \这里没什么好说的,评选MVP(奖励能力值),清理战场遗留物品,获得新卡片。
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+ A' m H; c# h( e, L; C结局' F8 t! h: r+ `- C4 G
A:POWER TRADED FOR WISDOM 等价交换^o^ 不挑战天使,回神殿归还圣剑,天使会送你手中杖,世界一片歌舞升平。7 c! E( C2 `* T% K1 j" u6 m* Z
B:THE DARK AGES REBORN 魔龙再临 炎帝跑去复活魔龙的时候不阻止他,让他走到目标点自杀,则魔龙复活。(二甲)7 H" i" l1 B$ K* H
C:THE ADVENT OF RAGNAROK 神界战争(我还是喜欢“诸神黄昏”这说法) 不归还圣剑,相信圣剑的力量与自身的正义挑战天使,天使士气????,经本人目测实际为20000,所有攻击状态技能魔法都无效。挑出最强的5人组,最强的卡片去挑战吧,虽然天使必定不败,但是对她的攻击还是会损耗其士气,基本上5人的UNION在攻击11个回合后可以降其HP至1(技能魔法AGGRESSIVE对其伤害有浮动,影响不是很大,卡片POWER决定性更大,基本上能力全满的女主角一次伤害在400+),这时候天使状态变化,AS FIELD变成S FIELD,此时可用女主角的一击必杀逆天解决。(计算的真好,这时候基本也只剩下最后一张卡了,感谢幻之击坠王的提醒)2 C. O6 R4 L# O
. t8 q& H; [1 P8 y4 _' G/ r# g通关后出现EXTRA CONTENTS,如果在游戏中得到“图鉴”类物品,那么这里会有相应的事件、人物、物品、卡片、音乐图鉴和STAFF表。最后简单的说了几句给了张画面,从来没见过那么简单的STAFF列表啊,就FIN了。。。残念
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最后提示个小技巧:按R可快速对话0 h; \% _# F. z/ V4 p' R) m; w
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 15:42 编辑 ] |