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E3将到, 发点牢骚

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发表于 2006-5-5 10:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
又快到期末了, 又快要考试了[wdb2]; 也因此, E3就要到来了.

对于MS和SONY两家厂商, 他们的商品是很贵的; 不要和俺说什么现在的兰光播放器很贵, 俺要他还真没用.
XBOX360和PS3上确实会有令俺感兴趣的游戏, 但是和Wii的相比较:

1. XBOX360的价格大家都知道了, PS3的应该也不会便宜到哪里; 而以NINTENDO一贯的作风和网上的传言, Wii应该不贵(甚至有人猜测说其售价在150美元左右). 然后就是游戏了, 买正版的话, 主机只是一小部分投入, 游戏的价格是占绝大部分的(除非您只买一两个游戏).XBOX360游戏价格大家也都知道了, PS3的游戏呢? 但是传言说Wii的游戏还是会保持在50元. 这可是非常好的消息啊.

2. NINTENDO的重点. 从DS开始, 我们就能看出任的路线: 创新, 让玩家体验新的游戏乐趣. 在华丽的视觉冲击下, 玩家已经不能被目前的好画面所刺激了(至少不会有以前那么大的程度); DS的MIC, 触摸屏, 双屏, Wii的手柄, 这些都是创新. 可以说, 创新是必然的, 也是必须的. TV游戏市场, 尤其是日本市场的萎缩, 直接冲击着业内厂商. 在MS和SONY拼机能, 拼画面的时候, 任正在开辟着另一个市场: 那些平日里不玩或不怎么玩游戏, 那些学生时代对游戏痴迷而为了繁忙的生活不得不放下TV游戏的上班族, 那些本就是游戏的边缘群体: 女性, 中老年人. 这个市场是庞大的, 这些人要是成为了LU, 会给业内带来什么影响? 利润. LU所玩的游戏是什么样的呢? 以前, SONY的PS以其机能, 让厂商能够作出比以前好上很多的画面的游戏, 从而带动了LU对游戏的兴趣; 现在, 任的目标是要让玩家, 更多的LU体验到游戏的乐趣. 正如岩田聪所说的:"Our business is starting to resemble a bookstore where you can only buy expensive, full sets of encyclopedias." 任认为游戏应该是什么样的呢? "Video games are meant to be just one thing: fun...  fun for everyone."

如果说有的人怕在这样的一个背景下, 会涌现出一些质量不好的游戏来, 俺觉得这也没什么. 对于不好玩的游戏, 玩家是不会买帐的; 同样的, PS时期不单涌现出了许多的大作, 粗制滥造的游戏也有. 如果说怕会有大量的不好玩的游戏出现, 那我们就直接去玩好的游戏. 我们也不能一直就玩这么几个游戏吧?但是和其他人一起玩, 同一个游戏也会出现许许多多不同的玩法. 这次的任加强了网络功能, 和GC的那如同虚设的网络功能相比, 这次的任可是下了大手笔; 所以, 网络功能可以说加强了游戏的耐玩度. 在大作慢慢失去了支持者的同时, 一些不知名的小厂商, 一些看似名不见经传的新游戏, 可能会给玩家带来惊喜. 也许, 另一个SQUARE和FF就会在今次的次时代大战中诞生.

游戏就是为了趣味而存在的, 当精美的CG再也无法像当年那样吸引我们的时候, 一些别出心裁的游戏方式也许正是一种解决答案. 当然, 不论那个主机胜出, 只要是有好的游戏, 作为玩家的我们就会受益.



题外话: 因为最近比较忙, 也没怎么上网, 所以无聊时更新一下SPACE. 加上昨天看到大家都在积极地"讨论", 俺也就掺和一脚. 不过, 这纯属个人看法, 没有半点的评论性质; 欢迎大家拍砖[wdb4], 一起讨论.

[ 本帖最后由 KingKongMonkey 于 2006-5-4 19:34 编辑 ]
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发表于 2006-5-5 10:42:46 | 显示全部楼层
当年N64、NGC不火,任饭们破口大骂Sony的LU政策多少年了?电软这个罪魁现在又不知道该如何回应了。
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发表于 2006-5-5 10:43:37 | 显示全部楼层
PS3和XB360都在推动业界的进步,无论怎么样,他们对未来家庭娱乐的贡献都是非常大的.
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被单の娜步茹爱 该用户已被删除
发表于 2006-5-5 10:52:49 | 显示全部楼层
qian 钱的问题~~~~~~~
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发表于 2006-5-5 10:58:05 | 显示全部楼层
我认为任天堂的东西虽然大众,但极为可玩。
而SONY的LU就属于那种眼球级别的了
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L
发表于 2006-5-5 11:08:43 | 显示全部楼层
始终不觉得SONY的阵容比N天堂高,毕竟别人是用游戏制胜
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发表于 2006-5-5 11:18:07 | 显示全部楼层
钱是最重要的,WII只有便宜,才能获胜
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发表于 2006-5-5 11:48:41 | 显示全部楼层
从DS开始, 我们就能看出任的路线: 创新, 让玩家体验新的游戏乐趣

DS的确基本到位了,但据我所知,任天堂向来都是如此定位的,但未必每次成功。而大家又只是在近年来,才真正感悟到任天堂的这个信念,我只能说悲哀,还拿这个东西来推未来的话也许有点让人烦。举个例子,每次考试前你都跟别人说自己已经准备充分了,罗列出你读过的参考书籍,考好了我们当然无话可说,但考差了,就有点……。
而本文的确就是发牢骚,没有什么东西。除了那两句没有见过的英文。如此而已。
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