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[S.I.R的宝藏]铁臂阿童木(GBA)点评

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发表于 2006-5-5 12:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003,阿童木在这一年诞生!SEGA与TREASURE死党强强联手,推出PS2与GBA两个版本的阿童木ACT,以缅怀手冢先生的高尚灵魂。GBA版由TREASURE制作,SEGA发行。由于我一直十分喜爱TREASURE公司,这部获得GAMESPOT编辑选择奖章的游戏,便顺理成章地收录于本人的宝库中。

在本作发售前,SEGA有关曾透露,GBA版对应低年龄层,难度将会很低,让玩家轻松地享受快感。而我实际到手后却意料之中地发现有难度调节,跨度异常之大。哈哈!果然是TREASURE,这群桀傲不训的骏马怎可能受到“低难度”的桎梏呢?想真正体会到动作大师的心意,建议直接第二项选定。本作的动作数量之丰富在此不再敷述,拳打脚踢和光线炮等等一应俱全。需重点介绍的是双打铵键的冲刺系统,地面空中皆可,发动时全身无敌,为游戏的灵魂所在。冲刺大大拓宽了游戏的自由度,角色的回避方式变得不单一了, 游戏时往往更重于即兴的发挥。其实,这种伎俩TREASURE曾在MD平台上的动作射击“ALIEN SODIER”玩过一把,但两者还是有区别的。异型战士的冲刺是可以穿过敌人的,而阿童木则不能穿透,一定程度上限制了此技巧的强大性能。(但大技冲刺是可以的)

在游戏的行进过程中,有时还会出现射击版面。由于阿童木的比例较大,所以中弓单判定也比较大,更需要多加利用冲刺。大激光炮的消弓单作用也不容忽视哦!个性丰富的BOSS们也是游戏的精彩之处,在BOSS战开始后,右下角还会开始计时,引发高手的挑战欲望。本作还有自动存档和无限续关的设定,非常体贴玩家。

手冢治虫一生创造了无数经典的动漫形象,这些角色也会在闯关过程中粉墨登场。找到他们有时可以提升主角阿童木的各项能力。当玩家通关后,一个大家非常熟悉的人物也会出现在图鉴里,大家猜猜是谁呢?
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发表于 2006-5-5 13:05:53 | 显示全部楼层
楼主还真高产
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发表于 2006-5-5 13:14:05 | 显示全部楼层
这个不如洛克人或者火木仓好玩,没有继续玩下去,不过比较有人缘
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发表于 2006-5-5 13:16:31 | 显示全部楼层
个人比较喜欢这个游戏
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 楼主| 发表于 2006-5-5 13:18:48 | 显示全部楼层
原帖由 wants_ 于 2006-5-5 13:14 发表
这个不如洛克人或者火木仓好玩,没有继续玩下去,不过比较有人缘


洛克人除了红白机上的正统系列,其它就没什么了。X一代二代还行,三代有点问题了。
后面出的是一代比一代烂。
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发表于 2006-5-5 14:03:29 | 显示全部楼层
話說浦澤直樹的PLUTO
阿童木剛剛才領便當回家了...
真是讓人無限感概
浦澤直樹的漫畫真讓人猜不透...
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 楼主| 发表于 2006-5-5 16:00:38 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2006-5-5 14:03 发表
話說浦澤直樹的PLUTO
阿童木剛剛才領便當回家了...
真是讓人無限感概
浦澤直樹的漫畫真讓人猜不透...


PLUTO真是部好漫画。我喜欢,我正等新的连载。强。就是里面有个娘娘腔的光动力机器人让我不爽。
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发表于 2006-5-5 17:08:26 | 显示全部楼层
- -!我承认我阿童木爆了,没爆火木仓。。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-5 21:40:55 | 显示全部楼层
原帖由 falconcool 于 2006-5-5 17:08 发表
- -!我承认我阿童木爆了,没爆火木仓。。。。。。


哪个难度,第一个太简单,是针对小孩的。

第二个才是“正常难度”,有点挑战性。但没到太难的地步。
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发表于 2006-5-6 01:05:20 | 显示全部楼层
困难难度只有3级(- -!)气槽!而且敌人很耐打,要通关难度很大啊!
饿也是很稀饭这个游戏的!而且这个游戏美版和日版有一定区别,美版难度更大!嘿嘿~
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 楼主| 发表于 2006-5-6 05:28:47 | 显示全部楼层
原帖由 间黑男 于 2006-5-6 01:05 发表
困难难度只有3级(- -!)气槽!而且敌人很耐打,要通关难度很大啊!
饿也是很稀饭这个游戏的!而且这个游戏美版和日版有一定区别,美版难度更大!嘿嘿~


所以说,老外不是瞎评的。国内的媒体对这部游戏的评价十分中庸。以至于上次我向某人推荐,他就说“哦!这游戏评价又不是很高的咯!”
你看,凡事不亲身经历有时还真不能明白。
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发表于 2006-5-6 11:38:06 | 显示全部楼层
fans向作品
过程比较单调
boss战有点意思
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 楼主| 发表于 2006-5-6 11:53:29 | 显示全部楼层
原帖由 DAN=L 于 2006-5-6 11:38 发表
fans向作品
过程比较单调
boss战有点意思


给我打第二个难度。

入殿堂,好像还是白金,GAMESPOT 9.2分,所以绝对不是FANS向。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-5-6 12:04 编辑 ]
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发表于 2006-5-6 13:31:48 | 显示全部楼层
俺知道这是好游戏
但现在就是没感觉
可能是耗时长的原因吧
最近
在短暂闲暇时
喜欢玩双截龙A呵呵
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 楼主| 发表于 2006-5-6 13:34:19 | 显示全部楼层
原帖由 DAN=L 于 2006-5-6 13:31 发表
俺知道这是好游戏
但现在就是没感觉
可能是耗时长的原因吧
最近
在短暂闲暇时
喜欢玩双截龙A呵呵


双截龙A是好东西,要顶。
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发表于 2006-5-7 14:21:20 | 显示全部楼层
原帖由 DAN=L 于 2006-5-6 11:38 发表
fans向作品
过程比较单调
boss战有点意思


警察同志!这个游戏还单调呀?人物动作和关卡版面设计丰富,比xx忍者强多了。不过看到各大GBA游戏下载网站下载爬行榜中xx忍者总是前几名。真是不看眼啊~晕~
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发表于 2006-5-7 17:20:22 | 显示全部楼层
拿来怀旧不错,做为ACT游戏还是不太理想
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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:24:14 | 显示全部楼层
原帖由 snakejake 于 2006-5-7 17:20 发表
拿来怀旧不错,做为ACT游戏还是不太理想


无法理解为什么。
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发表于 2006-5-7 23:03:18 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2006-5-7 17:24 发表


无法理解为什么。

只是偶的感觉。打击不够爽快,手感也不是很好。同时,短了点
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发表于 2006-5-10 18:47:03 | 显示全部楼层
我嫌长
楼上说短
个体间的差异真是巨大呀
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