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去年各大游戏厂商的营收状况比较

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发表于 2006-5-29 14:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
资料来自各大网站和博客信息,由于美国的财政年度时间不同于日本,EA的数据暂时没有。

索尼

2005财年第四季度,
索尼2005财年销售额为1.845万亿日元,比去年同期的1.697万亿日元增长8.7%。由于裁员和关闭工厂带来巨额支出,索尼今年1月预计第四季度净亏损1202亿日元。
索尼的净亏损为665亿日元(约合5.8亿美元),去年同期净亏损为565亿日元;运营亏损为622亿日元,去年同期运营亏损为774亿日元;
索尼电子部门(主要生产平板电视、手机和芯片)运营亏损为919亿日元,去年同期运营亏损为1005亿日元;
索尼游戏部门运营亏损为614亿日元,去年同期运营利润为15亿日元;
索尼电影娱乐部门运营利润为302亿日元,去年同期运营利润为137亿日元;
索尼保险、银行和其他财经服务部门运营利润为793亿日元,去年同期运营利润为163亿日元。
2005财年第四季度,Bravia平板电视的热销,金融部门业绩的大幅增长

索尼的整个2005财年,销售额为7.48万亿日元,比上一财年增长4.4%。净利润为1236.2亿日元,比上一财年下滑24.5%;运营利润为1913亿日元,比上一财年的1139亿日元增长68%;
索尼2005财年业绩超过了预期,路透财经调查显示,分析师此前预计索尼2005财年运营利润为1308亿日元。索尼此前预计2005财年运营利润为1000亿日元。
索尼2005财年业绩的增长主要得益于液晶电视的热销。2005年第四季度,索尼在全球液晶电视市场占有的份额增至近15%,比第三季度增长6个百分点。
与此同时,夏普在全球液晶电视市场占有的份额降至不足14%,比第三季度下滑4个百分点。索尼预计,其电视业务将于2006财年扭亏为盈。


微软

(年度营收未统计)在截至3月31日这一财季,
微软的营收为109亿美元,比去年同期的96.2亿美元增长13%。净利润为29.8亿美元,每股收益29美分。
2005财年第三季度,微软的净利润为25.6亿美元,每股收益23美分。微软第三季度运营利润为38.9亿美元,同比增长17%;
尽管营收和净利润的增长幅度均超过10%,但微软第三季度业绩并未达到华尔街的预期。

2005财年第三季度,
微软客户端部门营收为31.87亿美元,去年同期为29.64亿美元;运营利润为24.78亿美元,去年同期为23.46亿美元。
微软服务器和工具部门营收为28.45亿美元,去年同期为24.59亿美元;运营利润为10.68亿美元,去年同期为8.22亿美元。
微软信息工人(Information Worker)部门营收为29.46亿美元,去年同期为28.05亿美元;运营利润为20.87亿美元,去年同期为20.29亿美元。
微软企业解决方案部门营收为2.16亿美元,去年同期为1.79亿美元;运营亏损为1300万美元,去年同期运营亏损为3900万美元。
微软MSN部门营收为5.61亿美元,去年同期为5.81亿美元;运营亏损为2600万美元,去年同期运营利润为1.02亿美元。
微软移动和嵌入式设备部门营收为8900万美元,去年同期为6100万美元;运营亏损为1400万美元,去年同期运营亏损为900万美元。
微软家庭和娱乐部门营收为10.56亿美元,去年同期为5.71亿美元;运营亏损为3.88亿美元,去年同期运营利润为1.75万美元。

微软公布第一季度财报 营收为 91.9亿美元,净利润为29亿美元
微软公布第二季度财报 营收为108.2亿美元,净利润为34.6亿美元
微软公布第三季度财报 营收为  109亿美元,净利润为29.8亿美元
微软预计第四财季营收为101亿美元到102亿美元;运营利润为41亿美元到42亿美元,
2005财年,微软预计营收为433亿美元到441亿美元;运营利润为183亿美元到189亿美元,净利润未说明。

查了一下2006年美国500强排名,发现微软2005年营收为397.88亿美金,净利润为122.54亿美金。强啊!


任天堂

任天堂宣布2006年3月期的业绩(2005/4/1-2006/3/31)向上修正,经常利益达到1600亿日元(比预想增加350亿日元),最终(当期)利益(纯利益)950亿日元,
比去年同期增加9%(预想是750亿日元,比去年同期减少14%)


SegaSammy

Sega Sammy公司发表了上财年(2006年3月期)全年决算,销售额为5532亿日元,营业利润为1191亿日元,达到过去最高。
SAMMY的主业还将是盈利的大头。柏青嫂的营业额突破1000亿了。
街机硬件具体的情况,销售额633亿,利润74,
不过家用机方面,销售额653亿,比计划少19%,亏损88亿。日本发售30部游戏,总销量338万本,美国26部游戏,453万本,欧洲28部,387万本。

SQUARE ENIX

Square Enix公司发表了2006年3月期(2005年4月1日至2006年3月31日)统一决算。2006年3月期的经常利益仅为150亿日元,大大低于预测值285亿日元。
家用机方面虽然《王国之心II》和《最终幻想XII》在下半财年的发售获得了很好的成绩,但是依然没有能挽回上半财年的业绩不振。
网络游戏方面《最终幻想XI》稳步前进,但其它游戏的增长不尽人意。
下半财年成为Square Enix子公司的TAITO的卡片游戏街机营业状况不佳,无论是在游戏设施运营的新店铺还是老店铺都没有达到预期的目标。

KONAMI

本财年KONAMI的总销售收入下降了4.7%,仅有2610亿日元。净收入为105亿日元,而2004年是201亿日元,比2004财年大幅减少了47.8%。玩具部门的收入锐减使其整体经营状况受到严重影响。
KONAMI的电脑及家用机游戏部门的销售收入增加了2.1%,达到940亿日元。
KONAMI的主要销售收入来自《合金装备3》,美国150万套,欧洲100万套,日本80万套。美国,《游戏王》去年140万套。日本《胜利十一人8》超过100万套。
KONAMI的街机部门销售收入也有所提升,达到了380亿日元,增幅达6.1%。KONAMI的网络化街机包括《麻雀格斗俱乐部》系列和《测验魔法学园2》等都非常受欢迎。KONAMI的音乐游戏依然有着稳定的盈利。
KONAMI主业之一的玩具部门收入锐减了28.6%,仅为410亿日元。

CAPCOM

CAPCOM公司日前发表了2006年3月期的业绩总结,游戏软件事业的营业利润比上一财年下降了25.1%,全体营业利润为65亿8000万日元,比上财年下降了15.1%。
公司全体的销售额为702亿5300万日元(比上财年增长了6.6%)、通常利润为70亿1600万日元(比上财年下降5.2%)、纯利润为69亿4100万日元(比上财年增加91.6%)
虽然游戏软件事业的销售额为427亿1800万日元,比上财年同期增长6.8%,但营业利润为29亿2600万日元,比上财年下降25.1%。

光荣

日本koei公司2006年3月期的业绩(2005/4/1-2006/3/31)比预想下降,连结经常利益从预想的132亿日元降为117亿日元,连结当期利益由预想的80亿日元降为71亿5千万日元。

ATLUS

本财年ATLUS的总交易额为178亿4600万日元,营业额为3000万日元,经常利益为1亿4700万日元。ATLUS出现了2300万日元的赤字,而去年同期的结果为3700万日元的黑字。
出现赤字的主要原因分析为,由于PS2上发卖的七款游戏和GBA的三款游戏销量都大大低于预期,以及网游《真女神转生在线》的延期。
在消息公布之前该公司已有30名员工提交了辞呈,《真女神转正在线》也将交付韩国开发组制作。

EA

EA公布了2005年第三季度的财务报告,EA在2005年第三季度销售额比前一财年同期减少了11%(12亿7000万美元),去年第三季度为14.3亿美元。纯利润减少了31%(2亿5900万美元)。
2004年是EA表现最优异的一年,包括NFL等优秀的体育游戏,sim2,NFS8,数款销量甚至超过500万,2005年EA公司系列产品的销量表现一般。
2006年,EA将开始登陆中国市场,在中国建立研发工作室,另外近日在新加坡也有工作室建立。
补充。今年第一财季,每股下跌了近13%,这是EA公司在历史上首次公布了盈利警告。EA公司在美国市场的份额,是其竞争对手日本任天堂的两倍多。

关于EA的数据暂时没有找到,有人知道的话,希望可以补上来。

还有 BandaiNamco,UBI, ATALI, ACTVITION,TEMCO,TAKARATOMY,ROCKSTAR 等著名公司都没有资料或者不全,如果有人知道的话,希望能够提供,也摆脱班主能够给加进来!让大家能够更清晰的比较分析。
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发表于 2006-5-29 14:39:04 | 显示全部楼层
果然,暴雪网易被无视了。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-29 15:04:22 | 显示全部楼层
如果要算上暴雪的话,应该是看威望迪V(ivendi)的营收吧,而且雪乐山(开发CS的那个)等知名开发小组都属于威望迪旗下的部门。
VU Games在北美已拥有五处分公司:暴雪娱乐、雪乐山娱乐、环球互动、Black Label和Partner Publishing Group(以下简称PPG)。
不过维望迪环球游戏公司(VU Games)截至2005年,产品结构将调整为35%的PC游戏、50%的电视游戏和15%的网络游戏,
而1999年VU Games公司营业收入的98%均来自PC游戏。
其中最有名游戏属蛊惑狼了,这个系列在ps2上也有400多万的销量,ps上系列累计都有2000万套的销量,魔兽虽好玩,但系列要达到2000万的高度,估计还要出4代。网游不再讨论范围中,而且北美那边魔兽世界的影响力也不过是4,5名的样子。
有谁有威望迪的资料也可以发过来比较一下。

[ 本帖最后由 zgzzcyz 于 2006-5-29 15:05 编辑 ]
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发表于 2006-5-29 22:33:14 | 显示全部楼层
多谢楼主解答。。。期待您的新作
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