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突然想问个关于DC和PS2的问题...

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发表于 2006-6-11 18:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问为什么我觉得DC的游戏要比PS2的游戏有质感呢???
譬如说,莎木,给我一种很实很有质感的感觉
而PS2的战神,让我觉得里面的东西很单薄,有点像发泡塑料的飘飘的感觉
可能形容不大恰当,但有人感觉到两者的不同了么???
谁能解释一下原因捏???
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发表于 2006-6-11 18:44:26 | 显示全部楼层
这应该是开发商的问题吧

比比PS2的DMC2和DMC3就能看出差异了
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发表于 2006-6-11 18:45:36 | 显示全部楼层
战贴!俺比较喜欢DC,画面比PS2锯齿好多了。不过DC多边形处理能力确实比PS2差一点,主要还是输在软件。
不过说实在话,莎木是加速DC死亡的催化剂,70亿日元的游戏,现在只有莎木干过!
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 楼主| 发表于 2006-6-11 18:58:50 | 显示全部楼层
原帖由 zgzzcyz 于 2006-6-11 18:45 发表
战贴!俺比较喜欢DC,画面比PS2锯齿好多了。不过DC多边形处理能力确实比PS2差一点,主要还是输在软件。
不过说实在话,莎木是加速DC死亡的催化剂,70亿日元的游戏,现在只有莎木干过!

[wdb1]别误会,只是技术方面的讨论
莎木真是...回味中...
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发表于 2006-6-11 19:47:10 | 显示全部楼层
多边形处理虽然实际只弱1/2,但祯数差距较大,PS2全祯为60祯,而SHAMU2跑跑步就掉祯

EG的可编程硬件特效使PS2在半透明、顶点光源、拉伸等特效处理速度方面对比DC有较大优势,也是PS2画面强过PSP的主要原因。DC支持的 Z-buffering、AA、Texture mapping、Trilinear Filtered、Interpolation、Enviornment mapping寥寥几个硬件特效几乎都是N64上就已经出现的,没有新突破,目光实在不算长远

游戏么画面么,DC ACT剑风传奇和PS2 无双比都立见分晓,呵呵,不知道楼主实质感是不是因为DC缺少光源。

关于DOA2,也有不少玩家觉得DC好于PS2,更接近街机,这点我同意,因为直美2机板的特效明显少于PS2版,和DC接近
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 楼主| 发表于 2006-6-11 20:06:46 | 显示全部楼层
原帖由 reg-neo 于 2006-6-11 19:47 发表
不知道楼主实质感是不是因为DC缺少光源

DC机能肯定比PS2弱点,发售日在那摆着
不过似乎不是因为这点
缺少光源不会让一个游戏的质感起什么根本性的变化
但shenmue的质感绝对是根本性的那种,况且,我不觉得shenmue缺少光源啊
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发表于 2006-6-11 20:50:01 | 显示全部楼层
总结下来,DC就是抗锯较强,VGA下画面干净。由于死得太早,也可能没发挥出全部性能。

当然PS2肯定是比较强不用说。
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发表于 2006-6-11 21:31:14 | 显示全部楼层
因为SEGA够硬够烈,哈哈
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发表于 2006-6-11 23:43:04 | 显示全部楼层
谁有DC的记忆卡呀?我莎木2没办法玩
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发表于 2006-6-12 04:47:37 | 显示全部楼层
原帖由 dancer 于 2006-6-11 18:31 发表
请问为什么我觉得DC的游戏要比PS2的游戏有质感呢???
譬如说,莎木,给我一种很实很有质感的感觉
而PS2的战神,让我觉得里面的东西很单薄,有点像发泡塑料的飘飘的感觉
可能形容不大恰当,但有人感觉到两者的不同了么 ...

战神有超巨大场景和敌兵在,细节就要马虎点。
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发表于 2006-6-12 11:39:47 | 显示全部楼层
原帖由 wingbenny 于 2006-6-11 23:43 发表
谁有DC的记忆卡呀?我莎木2没办法玩


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