SAN FRANCISCO -- 不是妇女不了解电子游戏, 是电子游戏不明白妇女。
或如此一个主要报告人说Sheri Graner 光芒、游戏设计师最近16 年, 索尼网上娱乐和动画片网络的退伍军人, 和在性在电子游戏会议, 被拿着这里星期四和星期五。
在她的地址, 光芒, 书"性别包含游戏设计的作者: 扩展市场"并且一位长期女发言人为女性gamers, 被提供解释至于为什么妇女组成少于百分之10 赌博人口。
多数电子游戏, 光芒争论, 是象坏男朋友-- 他们太被介入以他们自己的男性性别甚而设法破解女性性代码。
发出光线针对性对您典型的电子游戏女英雄: 过度资助, 高度sexualized, 几乎赤裸。
但"男性角色是正夸大作为女性角色, 并且妇女需要得到在它, 正确?" 光芒要求。
并... 不确切地。
当它是真实的公和女性角色显示共同的英勇特征是年轻, 强, virile 和肥沃, 光芒认为, 只有女性角色显示物理
特征人得到当他们准备好性: 部份地张嘴与大红色嘴唇, 重的眼皮(或"卧室眼睛") 。
女性角色穿戴在性明确衣物里和并且被安置在性姿势, 但是男性角色不是。
这些"性对象" 图象不喜欢平均女性gamer, 光芒说。
作为她的介绍一部分, 发出光线包括一些的幻灯片一半穿戴, 高度sexualized 和解剖上完善的男性卡尔文・Klein 模型。
"谁会是愿意扮演看起来象这的角色?" 她要求。
毫不奇怪, 在一间主要男性屋子, 唯一几名妇女举了他们的手。
但简单地sexualizing 男性角色必要不会做把戏, 光芒被暗示。事实是, 她说, 女性gamers 与更多比扣人心弦的视觉和华丽的表面有关。
"不要使情感经验平凡的重要性," 她说: 电子游戏需要为妇女提供方式有更加深刻的经验以字符。
真实地想要销售对女性gamers 的电子游戏公司为球员将提供一个方式相识他们的字符, 光芒说, 甚而考虑到一个情感附件显现出。她建议一些比赛能以一个采访部分为特色在杂志象十七和老虎敲打的传统, 跑青少年的神像相片沿着短的Q&A 部分显露偶然细节: 爱好、口味和突变。
从长远看, 发出光线前述, 女性gamers 需要更比行动对介入的逗留, 并且说明她的点, 她她观看一个13 岁的女孩擅长在普遍的赛的告诉研讨会。而不是继续推进到更高的水平, 女孩很快得到了乏味和被放弃的演奏。
当光芒问为什么, 女孩说, "我曾经拔出他的心脏, 为什么我需要再做它?"
大概的意思吧......- -! |