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大珠小珠落弓单台--GBA弓单珠台游戏综述(原作者授权刊登)

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发表于 2006-6-25 12:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王 SP》37期,未经作者许可请勿转载!  
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■● ■   NintendoWorld   NW旅团怀恋众黄昏原创3 y  R) z; I' B* g
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黄昏注:本专题部分刊登在《掌机王SP》37期上,编辑根据文章内容把其扩展成了掌机弓单珠台综述,并对文字进行了一系列的修改,而本文仅介绍了GBA上的弓单珠台游戏,为我的原稿。并且这是我写的第一个专题,难免有很多不足,大家凑合着看吧。$ s4 ~: ~  m. d
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大珠小珠落弓单台
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――GBA弓单珠台游戏综述

* M) t6 T4 Z' p" z& U( F/ [! i; b0 R- v, P. N

* A# @/ y1 u6 i" T4 ~      说起弓单珠台大家都不陌生吧,弓单珠台的历史悠久。不知大家见过现实中的弓单珠台没有,我家乡的那种一般都为木制的台面,用一个弓单簧把小钢珠弓单出去,然后让球自己滚动,最后如果落到有奖的地方就有相应的奖励。虽然看似简单,但也有一定的难度,多属骗钱性质的,但年小时的我就是那么容易受骗,记得上小学那会儿家乡还没有电子游戏,这个小玩意就带给了自己很多美好(受骗还美好?!)的回忆,所以自己一直对弓单珠台情有独钟。同样的,以弓单珠台为题材的游戏也是历史悠久的老牌游戏了,无论在家机或大型游戏机上都曾红极一时,(想想自己玩的第一个弓单珠台游戏应该时FC上的那款叫《Pinball》的游戏了,其中大名鼎鼎的马里奥大叔也客串了一回哦,大家还有印象吗?^_^)但随着电子游戏产业的高速发展,特别是注重剧情、系统的RPG、SLG等游戏类型的登场,弓单珠台游戏也逐渐走向了没落,成了小品级的游戏。但存在即是合理的,弓单珠台游戏也有自己的魅力、自己的优点,它上手简单,一般只需控制台面下方的两块挡板就行了,任何人都能轻松上手,可谓老少皆宜;它是绝对的休闲极品,拿得起放得下,空闲的时候就可以玩上几把放松放松,对于时间紧张的上班族来说是再合适不过了。所以对于极具人气的便携掌机GBA来说,就没有理由不推出弓单珠台游戏了,而且上面的好几款还是弓单珠台游戏中的精品。下面就让弓单珠台的爱好者黄昏我带着大家在GBA的弓单珠台中转悠转悠吧!6 C5 ]% y1 m4 _
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6 {9 F( Z. y, k) a7 C4 W( L2 [# m在FC游戏Pinball中客串了一回的马里奥大叔" \" d7 k( R6 \' E8 }
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(以下游戏按发售的时间先后顺序排列)* F1 l8 R  O9 K/ {; h2 O, [9 K
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高级弓单珠台
5 {9 @- V! i1 A" p5 v( _Pinball Advance
+ F  W* H. h1 j3 X2 [3 E厂商:Digital Worldwide 5 z; M% y& a5 q  D
发售日:2002.4.29
0 u8 a8 m. Y0 M容量:64M0 _& [' I; n5 Y' P
推荐:7

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6 I  x( x1 q0 I5 p) L    
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1 I7 F+ T/ ]% T8 [    这款游戏采用了伪3D的画面,做得相当漂亮。游戏共有3个完全不同的台面,且都有自己的故事情节:在大蜘蛛台面,你要将弓单珠顺利的送过蜘蛛的巢穴;在越狱台面,你可以将球送到法院以证明它们的清白,或者直接越狱逃跑;而在冒失鬼台面,你要充分运用自己的弓单珠技巧帮助那个冒失鬼从车轮下或火圈中逃生。而记分牌以简短动画的方式很生动的表现了各个事件的概况,可以说这些都是游戏最大的魅力。游戏的手感虽差强人意,但音乐音效就相当出色了,有种摇滚乐的感觉,很好的渲染了各种突发事件的气氛。游戏也容易上手,总共有6个不同的难度选择,这一点设计还是很体贴的。
& E) W+ y. D* {1 \% y, n' Z7 [: d2 e游戏的缺点也十分明显,那就是画面太过花哨,以致于都看不清球的运动轨迹了,经常让人产生错觉。而且台面的纵深感不足,再加上屏幕下方的记分牌,经常会挡住球下落的位置,让人不能很好的把握球的敲击方向。相对于游戏优秀的台面设计,这一点实在是让人颇感遗憾。总的来说,这是一款值得一试的游戏。9 S" _% B9 H4 [5 Y! C5 q
5 g/ N: Q/ d2 m/ p- J2 t' A( {
布偶弓单珠台
; Q! n  `( W4 J  y' c1 Z, Z* vMuppet Pinball Mayhem
  S% N- i, ^2 j. f厂商:NewKidCo
; A3 u/ n$ m7 f/ T发售日:2002.5.29
" M3 A. \1 w! C/ k. d容量:32M5 E$ x( o* d9 d+ C
推荐:7
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) _0 U9 N+ R2 s- H    ' s9 C+ v/ w" v& B

! K& V8 R( e! O3 a/ }    据说这是为了纪念经典布偶明星Muppet诞生25周年的作品(我怎么第一次听说有这个什么什么布偶的啊?旁白:那是你自己孤陋寡闻啦……)。游戏的整体表现还是不错的。一共可以选择4个台面,不过最开始的时候,你只能在:Kermit,Miss Piggy,Gonzo 3个版面中选择,随着游戏的进展你才能玩到第4个版面,而出现的具体条件是……未知(别用烂鸡蛋扔我了,人家还没有玩出来啦),我想大家打出第4个台面时一定很有成就感吧。游戏中还有20个Mini Games,要素是相当丰富的。
& _9 B# e) D7 q8 \游戏的手感相当不错,在欧美厂商制作的弓单珠台游戏中也算佼佼者了。配合色彩鲜艳的画面,游戏还是勉强值得一试的,据说欧美玩家很喜欢这款弓单珠台游戏,我怎么就提不起玩的兴趣呢?全是文化差异惹的祸啊!
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后来居然让我偶然在网上发现了这个游戏的秘技,偶不敢私藏,特与大家一起分享:
0 {4 h$ L% I- {/ ?1 V3 V! h在Credits画面中输入:左、右、右、上、R、下、下、L,就可以打开隐藏的动物台面了。5 K2 l/ M- X8 _

6 t  F& T) _4 f, y6 Z" F" g" N! x' _
死亡弓单珠台
1 r' H  J; |) l( F3 I4 K2 e% KThe Pinball of the Dead/ ]1 P5 ]0 i7 [$ w, }: K
厂商:SEGA # o$ y+ ?' d0 b+ e4 V
发售日:2002.6.16
4 Z. S1 Q1 K  d* I) u) X容量:64M: X* Q7 l% g7 M' L: s
推荐:8
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: |/ p) H3 d: r2 S  j
  
  m" S& R  q: W1 o8 g' V  
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& h( ~4 y( Y# ~     “死亡”系列是世嘉著名的游戏系列,曾在街机上大放异彩,特别是“死亡之屋”,可以说让玩家“爽并恐怖着”,其它的还有什么“死亡打字机”之类的。既然打字机都有,那“死亡弓单珠台”的出现也似乎是理所当然的了(什么怪逻辑啊?!)。可以说死亡弓单珠台是一款优秀的弓单珠台游戏,其创意满点。; ]/ B- Y, |, f! n
    游戏无论从画面还是音乐上都很好的表现了“恐怖”这个主题,敌人是“死亡之屋”中随处可见的丧尸、腐虫、骷髅之类恶心的东东,当用弓单珠射杀它们后还会流出绿油油的液体;而音乐也很阴森,音效更是将丧尸们的惨叫、以及一些虫子蠕动的声音很好的表现了出来,晚上玩的时候还让人有点毛骨悚然。游戏中有很多相当具有创意的设定,可以说是“前无古人”了。游戏共有三个巨大的台面,它们分别是:Wondering,Movement和Cemetery,每个台面都很大,大约是3-4个屏幕的高度,相当于一个台面中有多个小的弓单珠台一样。每个台面都有自己的主题,Wondering讲述的是丧尸对一座老城的侵略,Movement的主题是一个化学实验室,而Cemetery则发生在一个公墓中。在每个台面中,你不仅要不停的干掉那些讨厌的敌人,还要寻找隐藏的区域,那里有很多巨型的BOSS,消灭掉它们你会获得很高的分数。三个台面各具特色,你至少会喜欢上一个的。而游戏的隐藏要素实在是太多了,几乎每个位置都有其特殊的含义,再加上巨大的版面,或者会让你一时摸不着头脑,但深入游戏之后你会发现其中的乐趣。我举个例子,在发球的时候会出现一个像“死亡之屋”那样的主观射击的画面,如果你成功的射中丧尸的话,你发出的球将会获得奖励,比如分数X2,救球时间延长等,相当有意思。所以说游戏需要研究的地方很多,也因此提升了游戏的可玩性。. c5 n% i% X+ m2 o
作为弓单珠台游戏最重要的手感,死亡弓单珠台的表现也可圈可点。玩起来相当有快感,击中敌人还会有血流出,感觉就像是在玩一款射击游戏一样。如果要说这款游戏的缺点,那就是游戏中有太多“死亡之屋”的影子了,或者说这款游戏射击要素多过弓单珠台要素,更像是一款爽快的射击游戏,弓单珠台游戏的一些常用技巧在这里是没有用的。或许很多弓单珠台的核心玩家会对这款游戏嗤之以鼻,但我还是要说,如果你对丧尸那些恶心的东西不是太反感的话,这款游戏是无论如何也要试试的。
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0 h7 }7 y7 L3 O/ O+ R特别附赠:7 i% G6 Z' E! i8 A+ g+ C! a9 q5 h
特别密码 - ?% k9 r$ \  c) ]
  在“ENTER PASSWORD”时输入以下密码,就有好东西哦! + X! B" Z- D/ Y; c
  1:输入:SH0WM33ND1NG! 可以直接观看结局 0 Z, k+ F4 W. S& S# b+ J* U- [2 L
      2:输入:KJQV9LWB8!9HG   可以直接挑战最终BOSS
; s- j% M0 M' T  3:输入:m0v13pl3s3nt!   “MOVIE TEST”模式出现
: `$ m4 q0 Q% Y8 S  4:输入:0P3NSDNT3ST!   “SOUND TEST”模式出现
. I+ \5 |/ r; F  5:输入:D0NTN33DM0N3Y  “BOOS MODE”出现! : b- y0 \! @# Y- a# k2 u
解锁方法:
1 Q- y  F9 K. P4 [* w3 F: y! DBoss Mode           击败 100 个BOSS! V. w$ u# m* a: g. O+ A# Y
Sound Test          杀掉 1,000 个丧尸
; A3 ~0 D5 h; L8 r' d+ P- k, MMovie Test          杀掉 2,000 个丧尸 * I2 [. N: n( W* I; o
View Ending         完成 Challenge Mode(挑战模式)
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解锁太麻烦了,直接输密码好了。什么?你喜欢被虐的快感?那当我这句话没说好了。% G: ?- z$ [) p' f) `8 I9 E

3 p. J7 N: v( ^+ Z
5 F# [- w/ G. r无限弓单珠台# l5 R1 l5 d$ F% `& n5 ?' R
Hardcore Pinball5 g: w# K. r8 @" {& p( U
厂商:Telegames 6 `4 j6 T% y$ R* ~1 B1 Z
发售日:2002.12.16
4 [. P7 p9 J; M, V( P容量:32M  o& K2 w( u4 _8 F# }' d
推荐:8

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7 ~/ z8 @0 O- \5 Z     
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    相对而言,这款弓单珠台游戏可以算欧美厂商做得最好的一款了。在这款游戏中,你不必费心去找什么隐藏台面,玩Mini游戏,挑战BOSS之类的。游戏中可以玩到四个风格迥异的台面,你需要做的就是集中精力努力获得高分。相对于日本厂商的弓单珠台游戏,这款游戏更接近现实的弓单珠台,沉浸其中你将体验到纯粹的弓单珠台的乐趣。1 {3 ~4 m! ^0 s) f; {% ~
    四个台面的设计很有新异,绝不会让你有雷同的感觉。每个台面的画面相当漂亮,并且具有各自的特色。比如,足球台面把整个弓单台想像成了一个足球赛场,弓单珠从旁边暗槽发出被说成是“角球”,而球从挡板中间的空隙落下被说成是“Goal(进球)”,在游戏中你控制的两块挡板更像是防守队员,来阻止对方的进攻;在机器人台面上分散者许多捕获区域,每个区域代表了机器人的各种零件,如头、手、腿等,将弓单珠打到相应的区域就可以完成机器人的拼凑,最后还能拼凑成一个完整的机器人来。类似的乐趣还很多。/ G0 M/ Z. p7 F; P5 ?2 o/ p
    而游戏的手感也相当出色,最大的特点就是采用了和现实弓单珠台一样的强烈的反弓单效果,球会在强烈的撞击之下猛烈的跳到台面的各个角落,让人大呼过瘾之后更想大声欢呼:“让碰撞来得更猛烈些吧!”(众人:你是在想让烂鸡蛋来得更猛烈些吧?!)。玩家很容易投入到紧张刺激的游戏中,让人感到纯粹的快乐。6 c& q, g2 V3 @( E- x/ h% \
或许从表面上看,你并不会被游戏所吸引,但是当你沉浸之中时你才会感到这款游戏的真正乐趣。这是一款能够随时随地享受弓单珠台魅力的作品,我相信你上手之后是不会失望的。1 K! g6 f" M6 Y- M6 U' v1 M
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  P4 W8 `$ K2 h6 G1 W9 c7 Q挑战弓单珠台豪华版7 t9 C. i! ^; B- K
Pinball Challenge Deluxe
$ O1 R# A& g( r厂商:UbiSoft! q8 A2 D. b7 D& S9 Y8 y) w7 r
发售日:2002年! ~  O, m* C( O% a
容量:32M
7 j# m) p2 G9 ~3 i, Z( {推荐:4

  j1 G1 H& ]9 F5 y! u3 P2 l9 X! Y6 i
    
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虽然是著名厂商UbiSoft的作品,但其素质却惨不忍睹,让人有种“挂羊头卖狗肉”的感觉。游戏的各方面实在是太一般了,画面普通,音效可以忍受,隐藏要素基本没有,手感勉强及格,真的对不起“豪华版”这三个字啊,如果这种弓单珠台游戏都可以称得上豪华版的话,那么像《口袋妖怪弓单珠台》那样素质的岂不是“价值连城版”了?(育碧的支持者们扔来无数的烂鸡蛋!)这个游戏最大的亮点可能就在于它的多台面,足足有8个,在同类型的游戏中绝对可以称最了。不过我怎么总感觉每个台面都似曾相似呢,台面之间的差别不是太大,几乎就只是换了一个画面而已。所以说这款游戏被大家忽略掉也是不无道理的。1 h2 d7 K0 x' x2 C5 n' H

0 x0 V9 H2 i; w- W5 l8 _6 y4 ]8 l! S8 O. [! M- {. R$ A( ]
弓单珠台大亨
; y8 h, z+ Z# m# C5 B' P- h# nPinball Tycoon8 K! Y! M. e# I# c
厂商:AIA; m% u/ w. V4 L. N; Q: R
发售日:2003.1.2
1 Q$ {, Y& s, {容量:32M! p, k8 u  u3 I# i
推荐:5
& h' t8 c+ V) }' y

6 E; M. i% K) ]/ L3 Y8 m* I    # j1 q8 e3 B2 }3 j  @) w9 ?6 G

1 z) W! J& l7 A6 f这是一款很普通的弓单珠台游戏,如果非要说它有什么优点的话,那就是“朴实无华”(大汗!)。它共有四个台面,每个台面都有自己的主题,四个台面分别代表了美国历史上的四个时期,它们是:加州淘金热,黑金时代,好莱坞的大人物和黄金机遇期,可以说它们就是美国发展的一个缩影。它们都有各自的特点,举例来说,在加州淘金热台面,当撞击某些区域时你可以收集天然的黄金金块,而在好莱坞的大人物台面你可以看到五幕抢匪片。还是很有意思的一个设定。还有比较特别的一点就是它的音效来源于实际的弓单珠台,听上去相当真实(虽然GBA的音源很烂的……)。游戏的画面相当朴实,不过也为看清弓单珠提供了条件(瀑布汗!)。作为一款弓单珠台游戏,它的手感还是不错的,虽然不是太完美,还是有“拳拳到肉”的感觉。颇为遗憾的是游戏要素实在是少了一点,玩起来比较单调,不过休闲的时候拿出来玩上一把还是不错的选择。4 @: w; A# e( ?! _) \( E

5 S/ g" t. l, f4 _' V
. e9 H: Y5 E6 I- o$ y1 P索尼克弓单珠台( ~* L' U" _; J3 L. s& ^
Sonic Pinball Party
2 M/ E! {5 o8 i: O, C* {0 z# j厂商:SEGA + |  L% ]4 f. m
发售日:2003.6.1) W- P+ r# I! e( ?1 _+ A2 c
容量:64M
) t, l5 D0 i. R: W  P推荐:9
- ^* S+ s% H+ B5 V: }8 N) j+ X
) A- F! Z! A- q) r
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4 r5 v; \9 `  p) u+ `; ^" A

! n. i& w, S& L5 r    日本游戏厂商好像很喜欢给自己的吉祥物推出弓单珠台游戏,这不,索尼克作为世嘉的招牌也加入了GBA弓单珠台游戏的大军中。
4 G6 y  l9 }& V$ h3 y& u    索尼克弓单珠台的画面十分漂亮,色彩鲜艳,台面的设计美轮美奂,给人一种童话般的感觉。索尼克系列一惯的速度感也没有因为游戏类型变成了弓单珠台而改变,弓单珠的球速非常快,爽快感十足。游戏要素相当丰富,你们看看它名字后面的“Party”字样就知道了。它不仅有故事模式,自由模式,还有可以联机的Mini Game,甚至还有宠物育成类型的“TINY培养模式”,你可以用在其它模式中挣得的金戒指来培养它长大,可以说是一个游戏,多种玩法。在故事模式中,你要逐步打败对手,包括你原来的伙伴――两只尾巴的狐狸Tails,酷酷的Knuckles等,最后打败那永远的最终BOSS蛋头博士(汗!),世界又恢复了和平。整个故事模式都是在索尼克版面进行的,只是过关的条件不同而已,要想通关可不是那么容易的!而在自由模式中,一共有3个台面可供选择(最开始只有Sonic和Night两个,随着故事模式的进行会出现第3个台面Samba de Amigo )。在Sonic台面,你要收集金戒指,还要孵化可爱的巧儿,甚至还要与可恶的蛋头博士交战;在Night台面中有着更多的乐趣,也是我最喜欢玩的一个台面,这个台面以原来世嘉土星上的名作《Nights》的内容为基础,你要收集Ldeya和蓝宝石,到达一定程度后还可以进入隐藏的暗黑版面挑战BOSS,真可谓乐趣多多;而Samba de Amigo台面是以当年世嘉在DC上发售的音乐节拍类型的同名游戏为主题,与其它两个台面不一样,它主要目的是靠在一定时间内撞击画面中间的沙球的节奏来获得奖励。总之这款游戏丰富多彩的要素够你玩上很长时间了。
% E0 J4 T3 R7 Q5 @  E虽然游戏各方面的表现都不错,但如果要和《口袋妖怪弓单珠台》相比的话,还是感觉缺少一点什么(众人语:喂喂喂,你作为口袋妖怪的铁杆FANS说这种话是不公平的!索尼克的FANS醒悟过来后向我扔来无数的烂鸡蛋!)。不过对于索尼克的FANS来说,这款游戏绝对不容错过!) p* x, ?$ y& ^2 J5 v' T- x
0 V: [+ g/ m5 y* x& X# i3 L

7 e: Q: ~- `! A口袋妖怪弓单珠台    ) {& Y. [. u- @3 F8 b
Pokemon Pinball' [6 \% O% |. J) \% A
厂商:Nintendo
2 N7 f2 J* W2 X8 j( m5 _4 Q% S$ v9 s9 M发售日:2003.8.265 y; z) B3 |, X2 J
容量:64M; R9 i! m0 z+ @: `$ A) f; c
推荐:10

  n! y+ a$ x9 B6 G: `; ^3 E8 u' m5 H0 P' T+ [3 y1 a5 J/ E
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7 E' v  ]. C* w; _# I

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6 Q# @. R1 i  [2 J2 a$ q* b" I$ g- e& C+ A/ F
4 D" U( e& c4 U; _$ M" T5 j7 m, @
    口袋妖怪不愧是老任的印钞机,那一个个可爱的小家伙会让你情不自禁的、心甘情愿的掏出自己口袋中的钞票,窃以为它们集体改名叫“口袋钞票终结者”算了。(汗!)但是如果你要认为这款游戏是借着口袋的名号招摇过市的垃圾游戏的话,那么你就大错特错了。相反的,这款游戏绝对是弓单珠台游戏中的王者,至今为止,在我心中没有哪一款弓单珠台游戏可以超越它!, u/ _; s/ @) u- H
    这是一款给人惊喜的游戏,它将弓单珠台和口袋妖怪完美的融合在了一起,把弓单珠台和口袋妖怪的魅力都淋漓尽致地表现了出来。大家都知道,口袋妖怪游戏都有一个传统,就是一个游戏要分成两个版本来发售,两个版本只在怪兽的出现几率或者一些细微情节有差别(说白了就是任天堂的超级骗钱大法 -_-|||),在弓单珠台中同样如此,游戏中有红、蓝两个台面,每个台面会出现不同的怪兽,像红版有神兽古拉德,蓝版就有神兽海皇牙一样,版面的细节地方也大不相同,玩起来手感差别很大(个人感觉蓝版要简单许多),这次老任总算厚道了一点,没有做成两个版本发售,在这个游戏中你可以同时体验到红、蓝两个台面的乐趣,其实把它们说成是两个不同的弓单珠台游戏也不为过。弓单珠台的台面的设置很巧妙,也让广大的口袋FANS倍感亲切。捉怪兽的口袋球摇身一变成了弓单珠,随着游戏的进行可以升级,最终还能升级成传说中的大师球呢;而负责将口袋球弓单出的是可爱的弓单簧小猪,看着它那憨憨的模样真是可爱啊;人见人爱的皮卡丘和皮丘保护着珠台的两侧,当它们攒够了足够的电力,球就会被它们电回到台面上;在剧场版中赚足大家感情的水都兄妹充当着救球员的角色;顽皮的正负兔守护着蓝版的商店入口;菊叶草、火球鼠、小炬鳄和化石翼龙友情客串了送宠物蛋的角色;两只胖蜂巴鲁和伊露挥舞着画笔改变场景……只要你用心观察,会有很多有趣的发现的。
; m* W9 i& Z7 C, C3 d- N    而作为一款弓单珠台游戏,它将其游戏性带到了一个新的高度。虽然也是以追求最高分为目标,但其中加入了捕捉怪兽的收集要素就不一样了。当开启捕捉模式后你可以在规定的时间内击中它们三次,就可以捕获它们,之后你可以到另外的区域捕捉其它的怪兽,也可以将手中的怪兽进化,无论怎样都能获得一笔丰厚的分数奖励。每个版面都有其特定存在的怪兽,并且一些稀有怪兽出现的几率是相当低的,当怪兽捕捉到一定数目时还要进行附加台面的BOSS战,最初仅是变色龙这样不入流的角色,而后要挑战神兽古拉德和海皇牙,并且还能捕捉它们,接着还要与天空龙交手,甚至最后还能逮到幻之妖怪――七夕的许愿星吉拉齐!捉齐全部怪兽是每一个口袋迷的心愿吧,同时时间也就这样白花花的流走了(超级骗时间大法?!)。无论是捕捉、进化还是孵化模式都是有时间限制的,你必须在规定的时间内将球打到指定的地点才行,有时眼看就要捉到了,可球却偏偏打不进去,真是急死人了。弛张有道的游戏节奏很容易让人融入其中。游戏中还有商店,你可以进去买一些有用的道具,比如提升口袋球啊,买救球时间啊,在它们的帮助之下你能玩得更久。而要想获得高分也是有相当的技巧的,打到神兽的分数是很可观的,如果你用的还是升级到了四倍率的大师球的话……呵呵,你就偷着乐吧!但是这谈何容易,球每掉下去一次就会损失一级,而神兽们的攻击方式又那么BT。努力追求最高分吧,这也是游戏的终极目的,游无止尽啊!
/ i; s6 g* Q0 p7 u# A漂亮的画面,绝佳的手感,可爱的口袋妖怪,丰富多彩的游戏要素,这是一款无论是弓单珠迷还是口袋迷都不容错过的神作!记得我的一位室友就是在期末关键时期被这款游戏诱惑而最终挂掉高等数学的,好孩子不要学他哦!(黄昏我再次被不知什么地方飞来的烂鸡蛋丢翻……)
8 v1 i1 F/ B4 o8 i7 a6 M! `0 m
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& I1 h/ u# Q8 a1 ?马里奥弓单珠台
2 {2 v/ Y# ]- e; j  W. l  C5 f9 @  E9 ?, rMario Pinball# n( P% h) u. D; l4 P, K% g
厂商:Nintendo
4 \; W8 X' o' |8 _+ u; E容量:128M
1 Z, d# G: r5 T发售日:2004.10.4+ g4 p5 ^' p5 a; U$ D3 w
推荐:9

3 o7 X& L  T2 `) f+ {2 C; e# }
8 z; O1 b+ h+ @3 D5 Q; H9 O0 ]! U; R4 z: K( D, \0 j" Y% e

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    在老任“我们要赚更多的钱”的口号之下,万年绑架女――蘑菇王国的公主碧奇又义无反顾地走上了被绑架的道路,而我们无怨无悔的男主角马里奥也再次为了解救公主来到了库巴城堡(旁白:这究竟是第几次了啊?……)。但这次有点不一样,这次马里奥是变成弓单珠杀向库巴城堡的。
1 s% _2 Q" t2 a2 j( G8 y1 U5 J    我们姑且不论其剧情怎样(众:弓单珠台游戏还需要剧情吗?需要吗?不需要吗?需要吗?……我已被烂鸡蛋砸得不省人事),作为任天堂的招牌角色,其品质还是有保证的。游戏的画面是漂亮的伪3D画面,很好的体现了弓单珠台的立体感,做得也很细致。整个游戏的进程有一种动作游戏攻关的感觉,游戏舞台一共有五个,分别是游乐场、金字塔、野外、雪原和城堡,你要在各个舞台中获得隐藏的星星,只有获得更多的星星,你才能到达更多的版面,而那些门上的数字就是打开该扇门所需的星星数。游戏中的道具也十分丰富,红蘑菇可以让变成球的马里奥长大,不容易掉下的同时撞击力也增强了;小蘑菇可以让马里奥变小,虽然看似没什么用,但进入地鼠洞、蜂巢等地方就全靠它了;水管可以堵住两块挡板之间的空隙;还有什么恐龙蛋、闪电、无敌星……游戏加入了动作游戏过关的要素,每个版面也有各自的BOSS战,巨大的BOSS都是很难缠的角色,稍不注意就可能导致前功尽弃,而在城堡中等候你的最终BOSS库巴绝对是玩家们的噩梦,其攻击条件之苛刻完全可以号称弓单珠台游戏之最,你必须做好打持久战和随时重来的心理准备,不然你会疯掉的,真的,偶从来不开玩笑。同其它的弓单珠台游戏一样,追求最高分是玩家的目标,这里要特别要提到宝物金蛋,虽然其获得条件也极为BT,但是每个金蛋可值25万呐,而库巴城的金蛋的分数足有100万!!!(我的想法与别人不一样:我要是养只会下这种金蛋的母鸡就赚大了啊,哈哈哈……)大家努力去获得吧!4 Q+ C; L4 Q/ O; g) v" Q; A
如果非要说这款游戏的不足,那就是难度过高,球给人的感觉明显很轻而使速度太快不易控制,对于弓单珠台游戏的新手来说,这款游戏绝对是噩梦级的。即便如此,这款游戏也是弓单珠台爱好者们不容错过的一款作品,特别是对于我这种高手来说,更是挑战十足啊!(众多玩家投来鄙夷怨恨的目光,射得我的心口拔凉拔凉的……)
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5 ]; ]# {3 c* Y8 f5 g吃豆人弓单珠台# K# I$ z6 K9 _9 K1 c
Pac-Man Pinball Advance/ P8 U$ D% N& i' s# g, h( D
厂商:Namco& t& w2 j6 L$ [$ F% k! g
发售日:2005.5.2
5 x% l+ u  z5 G- e2 {; |' e容量:32M- A" ^2 X" p, V8 e% ~
推荐:5

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    别看弓单珠台小,但是它上面集结的角色的人气却着实不低。任天堂拿出了自己的马里奥大叔和超级赚钱的口袋妖怪,世嘉也让自己的看家角色蓝色刺猬索尼克在弓单珠台上风光了一把,或许对此有些眼红,同样作为游戏大厂的Namco也没有理由不让自己的招牌吃豆人出来红一把吧。于是在2005年,吃豆人诞生的25周年之际,GBA上的《吃豆人弓单珠台》也诞生了。& P, }/ T% ]/ z' x" C
    从这款弓单珠台游戏的身上,我们可以明显地看到《马里奥弓单珠台》和《口袋妖怪弓单珠台》的影子,但是游戏还是很有自己的特色的。弓单珠换成了吃豆人,吃豆人本身就是一个圆球,似乎比马里奥当弓单珠要顺眼那么一点;金币换成了豆子;敌人也变成了吃豆人的万年不变的敌人幽灵;吃掉超级豆子之后一如既往的可以吃掉幽灵;经典的奖分道具水果……很多设定都能勾起老玩家的回忆。游戏的要素也还算丰富,弓单珠台的台面足足有四个(虽然差别不是很大),有无限吃豆的奖励版面,还有三个有趣的小游戏,其中进入房屋的发生的事件之一滚滚吃豆是个很好玩的小游戏;有时游戏中会出现多个吃豆人,多个吃豆人会使游戏速度加快,更有挑战性。
" l1 N  S% f/ R. m& o* Y    除了吃豆人本身的人气与其它几个大牌明星相比稍逊一筹,按理说吃豆人弓单珠台也应该是款不错的游戏,至少不是一款垃圾游戏。但是我不得不实话实说,作为一款弓单珠台游戏,它是很失败的!弓单珠台游戏是很讲究游戏手感的,一款好的弓单珠台游戏应该给人一种“指哪儿打哪儿”的感觉,但是吃豆人弓单珠台的手感实在太烂,球的轨迹可以称得上是诡异,你甚至不能预知球打出去的轨迹,而球经常沿着版面转了一圈就掉下去了,所以说难度不是一般的高,而这种高难度又和马里奥弓单珠台的高难度完全是两码事,这个完全是游戏的素质造成的(汗!)。游戏的音乐的确是差,除了那首熟悉的吃豆人之歌还可以入耳外,其它的就简直不敢恭维了。2 u7 u: h5 o8 ^' m/ L- F
总之,如果你是吃豆人的FANS,对吃豆人有特殊感情(我想应该不是很多吧?说完此话黄昏我被吃豆人的FANS集体扔烂鸡蛋以示抗议!),如果你想借这个游戏勾起自己对吃豆人的美好回忆,那就上手试试吧!建议其他人就不要尝试了,毕竟作为一款弓单珠台游戏它实在不能让人满意。
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友情客串:; c) v/ y" F! j' y) o8 L
NDS银河战士弓单珠台. ^' R. l' U5 F2 u) F* Q- K
Metorid Prime Pinball
$ ^0 W4 g3 X% S6 B" v0 N厂商:Nintendo  \% {* `2 r) g
发售日: 2005.10.24( \+ A4 K. Q4 M# `+ f" l
推荐:10

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$ `0 D0 p4 G" `6 m# _著名的银河战士终于在今年的冬天以弓单珠台游戏的形式登录NDS平台了,众所周知,银河战士历代主角美丽的萨姆斯本身就具有变形成球的能力,这个特性用来做弓单珠台游戏是再合适不过了。游戏具有相当强烈的科幻风格(正和我的口味^-^),配合NDS的双屏,各个细节和机关都尽在掌握之中。传统的弓单珠台游戏基本是为了获取高分为目的,但是弓单珠台游戏发展到今天,已经不是单纯的以高分为目的了,还加入了过关、收集以及对抗BOSS的要素了。同样的,《银河展示弓单珠台》也加入了这些要素,根据任务提示打击别的开关或者消灭出现的宇宙海盗和Metroid,当把一种齿轮状的石器(Artifact)集齐之后,才能对抗最终BOSS,所以具有相当的挑战性。游戏最大的特色在于萨姆斯有HP的设定,这在弓单珠台游戏中是绝无仅有的,当HP被敌人消耗玩了,也就Game Over了,要回复HP必须到达特定的机关处才行。这一设定给弓单珠台游戏引入了一些动作游戏的要素,使得游戏更加的刺激精彩。另外一个吸引人的地方在于获得了闪电形状的“Combat”后,萨姆斯可以变回人形进入战斗状态,在一定的时间限制内,将敌人全部消灭就能获得很大的奖励,这个系统可能众多的萨姆斯迷们兴奋不已吧,这也是游戏的一大卖点哦。游戏中还可以得到一些特殊的武器,比如银河战士系列中著名的导弓单和超级炸弓单,导弓单具备自动跟踪的功能,超级导弓单能消灭全屏敌人,给BOSS带来重创,合理地运用这些武器也为给攻关带来很大的方便。特别值得一提的是,本作附带了一个GBA卡大小的震动包 ,可插入到NDS的GBA卡槽中,游戏时便会震动,玩弓单珠台游戏的临场感大大增强,真是一个不错的设定啊!从整体上看,NDS上的这款弓单珠台作品相当不错,画面、音乐颇具水准,更重要的是,融合了许多《银河战士》的优秀设定,在弓单珠台游戏的系统上也有一些新颖的创新,为现在几乎千篇一律的弓单珠台游戏带来了一份独特亮丽的色彩!/ p' b( L' w% i, m! c$ \  J
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后记:
, g1 ^0 {- y+ s1 m( C2 b好了,GBA上的弓单珠台游戏也就这么多了,或许你还不觉得过瘾,但黄昏我早已快累趴下了(其间还遭受了无数烂鸡蛋的洗礼-_-|||)。弓单珠台游戏发展至今,也从原来单纯的将弓单珠弓单到台面上的各个得分点来获得高分的目的,进化为加入了另外一些游戏的特色,比如收集、BOSS战等要素,将弓单珠台和其它游戏的乐趣融合在一起,其乐趣也因此增加了许多。大家也不要小看了弓单珠台游戏,它可不是简单地乱撞乱碰就能玩得转的,特别是现在的一些加入了战斗、收集要素的弓单珠台游戏,还是有相当的难度的,要想玩好,非勤加练习不可。虽然弓单珠台是比较冷门的游戏,但是其中也不乏精品的,深入其中,你将体验到它们的魅力。当然弓单珠台游戏也是休闲极品游戏,如果看了这篇文章你对弓单珠台游戏开始感兴趣了,或是我介绍的其中一款游戏成了你闲暇时的首选游戏的话,黄昏我将受宠若惊,因为这样,自己这篇拙作的目的也就达到了。
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NDSBBS:怀恋众黄昏
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