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GBA-0757/0760-<口袋妖怪 红/蓝宝石>历代神兽详解(NW旅团原创)

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发表于 2003-4-28 05:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NewWise旅团·twinsen原创
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+ ~3 @" z' o* H/ e; D GBA-<口袋妖怪 红宝石/蓝宝石>历代神兽详解
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GBA编号0757/0760(日),名称《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》(ポケットモンスター ルビー/サファイア)[Pokemon Ruby/Sapphire]( Z  H3 S: W# L0 _: A7 I
  _! Y7 W& M: ]9 t$ M$ O
发售日:2002年11月21日     標準価格:4,800円(税別)
( M2 p0 a" `3 O) e( V対応人数:1~4人        类别:モンスター育成RPG
: M# K/ @, L: M% l2 e&copy; 2002 Pokemon  &copy; 1995-2002 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
: X) M0 `. y6 m8 l4 A3 S=================================================================
# m3 w4 W, x, @" v$ w请点击 这里 下载0757* ^' ]; L3 x0 s& i
请点击 这里 下载0760% M: A8 f' C( \" _, @# B

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神兽是从新手到高手的一个台阶,一般高手是不屑研究的。但是KOFLOVER写的真正的研究文章却无人问津,而且还不断有人询问神兽的使用方法。(原出处NewWise.com)为了让大家能够真正投身于普通PM的研究讨论中,现在在下干脆来写一点有关神兽的文章,作为大家进步的阶梯  M; m3 o* H7 q& C. L8 n4 r
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部分图片来自口袋8,部分来自口袋妖怪之神4 j6 |# S! U. E$ K0 |5 l0 _

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8 c/ A( W. _$ M% p急冻鸟
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极限数值:
) I9 e; y" o! W& y* XHP:383 攻击268 防御:299 特攻:289 特防:348 速度:279
& C- {4 M: S* l- x  w/ L
+ t+ J. P- e$ i: b两防都很高,速度却不是很快,因此作为反击PM十分合适。。飞行系屏蔽了冰系的大敌格斗系。属性还算不错,还算值得一用
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配招祥解:9 `% i1 U5 z# C' l! e$ D/ V& p
1.冷冻光线+钢翅膀+普通反击+飞天
% m* L; K& @  C( P2 f* D冷冻光线是本系的强招,命中100%,攻击力也很可观,是冰系最实用的招式了吧。钢翅膀可以反克岩石系,而刚系的攻击完全可以用普通反击反克。飞天是因为它没有很好的飞行系招式。遇到火系的PM虽然特防高,(原出处NewWise.com)但是没有什么能够反击的技巧,所以不太提倡正面冲突。其他的物理性攻击用普反都可以让对手受到重创。( S: g) V. Y- |
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- n, s# N* S$ \' C! a
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雷电鸟
2 a- i9 `- P& u* N( q7 t. G5 i, K/ q; g* X
极限数值:' @/ R# }6 x  f3 G0 ^
HP:383 攻击278 防御:268 特攻:348 特防:278 速度:298" P' X+ ?+ s- L* z8 M

* N  L6 R: G( R4 n8 b& `属性绝对的优良,飞行系完全屏蔽了电系的大敌:地面。而电系和克制飞行的电恰好抵消。虽然飞行带来的是岩石,冰两个敌人,但是对于普通防御不高的闪电鸟来说,都不及地面的威胁那么大。遗传了电系一贯的特攻高,速度高的特点,可以抢先攻击对手,造成重创,其一下闪电的威力是不容小觑的。。。) L% `6 q. t4 m, j1 i  Q! c

, g- T1 B& L' Q; o  G# [配招祥解:
: V! B7 @' P; R" i5 B# {6 t1.闪电+尖嘴+钢翅膀+电击波! |* q: s% Q: ]3 Y/ R
闪电是本系最强的着数,如果对自己的命中率没信心也可以用十万伏特代替,主要是看中雷电鸟的特攻实在强,加上属性修正,用攻击力为120的比用100的占了不少便宜。(原出处NewWise.com)尖嘴命中率100%,威力80,应该算飞行系第二强的招数了。钢翅膀的用处前面已经说过,用来反克岩石系。最后重点推荐电击波,实在太实用了,命中100%,然后对手麻痹。麻痹以后,速度骤降,攻击招式很多发不出来。这种招式对于攻高速度快的对手可以说是致命的打击,来这么一下,对手很可能就这么费了。而且闪电鸟的速度很快,用来放电击波确实是最适合不过的了。. H' H# V( v2 Q/ z/ m3 p. m# l
/ Y! h! A6 z7 j$ p% ]( Q

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9 f7 w& Q( ?& t( z' E# N. Y2 C6 n* L8 d' b9 i( P6 e4 T3 b# p+ u) K
火焰鸟% Y) G( S) A, ^; f% O# y
' ?1 Z; N$ h, M
极限数值:
& c! F5 m/ M& p! zHP:383 攻击299 防御:278 特攻:348 特防:268 速度:278& [# p) T9 ^0 i; i$ y

) Y( y. x0 r2 M$ M7 n8 E飞行驱除了火系的大敌—地面系,火系驱除了飞行的大敌—冰系。但是同时带来的是更大的敌人:四倍克制的岩石系,因此在下以为,这个属性并不算太好。普攻高,特攻高,可以考虑配置成二刀流
1 c1 W* G) s+ F, N3 A
7 w8 }9 e% ?( d7 h9 {配招祥解:
" v  c* v4 }2 D) F$ [1.大字火机+神鸟+钢翅膀+日烈
/ }. e+ N( O$ ^3 `/ v! L& d& k大字火机和前面的雷电是一样的,如果对自己的命中缺乏信心不如用放射火焰。但是由于特攻很高,火性修正,还是推荐大字火机。虽然有钢翅膀来反克岩石,但是因为招式攻击力不算很强,加上速度也不算很快,因此还是不要和岩石拼为妙。至于神鸟击,因为没有什么太好的飞行招式才用的,如果不满意,也可以换飞行。(原出处NewWise.com)最后是日烈,可以不用日烈,但是为了更加提高恐怖的火系招式破坏力,可以一用,也可以为队友的太阳光线做准备。对手上水系时,一个日烈就开溜,然后换一个草系,用太阳光,也许对手就挂了。。。。
1 o& h% \4 O9 l& w) \5 w
, i8 N) l- M/ E0 K; Y2.火旋涡+特毒+呈威风+保护
; J3 e  z" j+ S- m) }火眼旋涡用来捆对手,不让对方换人,同时可以削减对手的HP,这时可以用特毒。。。然后用呈威风来把对手弄晕,虽然其攻击力加倍,但是自己可以躲在保护后面,如果对手打到了自己,就会加速死亡。总之这套配招的要素是:对手中毒+对手不能逃跑+对手混乱+自己不受到攻击,哪一个环节断了,补上就可以了。
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1 D1 D5 Y" T+ b' C
2 L3 P9 u5 C; U5 V5 n9 N5 k% R5 h% S7 K- a8 H- h
) l7 [8 l8 o7 j& o; ^" o
超梦1 Y$ S* D3 t, v2 a
# a7 Z5 x0 v5 J: s
极限数值:
1 x( Y3 k( J/ }HP:415 攻击:318 防御:278 特攻:406 特防:278 速度:358
. |4 D, i  c5 n6 [. O- J6 J5 t. o' X. q% ^# D
无论是新手还是老手,应该都会把超梦看作最强的PM吧。。。原因显而易见,最高的特攻,超高的速度,超强的普通攻击,很可观的HP。。。由于特攻实在太高,很可能是对手的2倍,如果还被特殊攻击克制的话,相当于4倍,如果是超能系攻击,更有1。5倍修正。。。实在是可怕到了极点) j4 n6 \, O8 C3 ?6 ~: J- C  S

- p* e' R6 }5 F  r配招祥解:
! u% U: A0 E6 C6 j5 o. p1.冷冻光线+地狱车+精神干扰+影子球6 p7 ~- }2 Q) \8 F
应该是克制面最广的配招了,可以算“二刀流的辉煌”。17个系里面克制了13个,绝对恐怖,绝对可以以一敌多,而且克制自身的系除了虫系都被反克了。虫系中有超梦的劲敌:大力士虫,其强劲的普通攻击加上百万威力角击完全可以秒杀超梦,(原出处NewWise.com)但是虫系亦带了一个格斗系,被超能所克制,因此也会被超梦秒杀,加上超梦的速度远快于大力士虫,这个劲敌也没有多大威胁了。因此,光从单打来说,超梦是无敌的(中了必杀除外)。当然,利用配合来放倒超梦还是不在话下的。% Q' f% T% c8 Z' c$ }# D. H. J

$ y" M. ^$ f6 P4 u+ L, j2.日烈+太阳光线+大字火机+精神干扰/重生# p, {/ h3 R3 r7 X7 m$ Y0 W' x
这是一套以日烈为轴心的配招,全部都是特殊攻击招式,发挥了超梦最大的优点。日烈的时候,太阳光线不用蓄力,而火系招式攻击力提升,配合超梦强大的特攻,恐怖程度在下也不用说了。至于最后选择精神干扰还是重生,就看要进一步提升超梦的战斗力还是提升其耐打程度了。。。这套配招的优点十分明显,首先,大力士虫一定会被增强的火系攻击烧死,其次,超梦的另外一个敌人巨甲兽也会死在太阳光线之下,而火系的攻击加上超梦超强的特殊攻击本身就可以秒掉很多PM$ Y% M$ q  b/ G" @4 l

2 y, |$ I' W& [/ H: w扩充:超梦的配招远不止这点。还有很多实用的招数。十万伏特可以克制使用频率很高的水系和飞行系,是很实用的招式。(原出处NewWise.com)利用超梦不俗的普通攻击,大爆炸也可以放在考虑范围之内。还有就是可以反击普通攻击的反击战术,还可以反击一些一击必杀招数等等。。。. g' p% \! P  B# m. _+ Y
还有一个需要引起注意的,以上着数全部都有一个特点,全部都是特殊攻击,如果遇到特反打法的PM还是不要硬来的好。。。9 A1 R2 Q" ?/ @1 X. J

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. h% Y0 O( c+ i+ p. Q$ ~8 h- P" u# ~% z1 T) S

& V6 O* @( D4 |3 ~" `梦幻:
) v; M4 M" q# s4 \  R3 W: R0 u# p9 u# h- g
极限数值:HP:403 攻击:298 防御:298 特攻:298 特防:298 速度:298: P. a* j# e1 r1 L

# z7 W- H8 t, }" ~5个数值很平均,而且都很不错,这就使梦幻成为了一个真正的多面手。
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$ E$ s( c2 X- n5 `5 F' O配招祥解:( Y# z: A7 }+ a0 S
1.冷冻光线+影子球+精神干扰+变身: g; L" u+ L( C7 U
这乍看下是攻击的配招,实际上是完全围绕“变身”展开的着数组合。  d5 y7 C* A- S* z
精神干扰是用来杀死那些弱小的PM的。变身可以变成对手的PM,如果对手的PM很强,那就不妨变成对方好了,一定可以让对找不到北的。。。一般的招式攻击自身的威力总是很小的,除了龙系和鬼系。因此,一旦遇到以上两个系种,就用冷冻光线或者影子球干掉,别的就变伸吧!梦幻的HP不少,变身之后是不会改变的,因此有时还能占到便宜呢。。。5 {1 B* K- E2 D# A4 u

/ t/ A- I) ]% r0 X2.乘浪+打雷+求雨+蛋海/精神干扰* q5 V# p, ^" j# Z
和超梦的那套配招有异曲同工的妙处。围绕着下雨展开的攻击配招。下雨的时候,乘浪攻击力得到提升,而打雷的命中率变成100%。(原出处NewWise.com)超梦不能用这套配招的原因是它不能配置强的水系攻击招式,不然效果一定会更加好的。最后的精神干扰和蛋海的选择就要看是想进一步提神梦幻的攻击能力还是耐久度了。% l6 |6 {& a* q6 G4 U8 b* K8 I
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3.地震+钢尾巴+影球+地狱车- b2 O, |  L3 r
纯粹的普通攻击招式组合,优点是发展方向明确,主要是速度和普通攻击。影子球和地狱车将鬼系和恶系都反克了。地震克制的系种很多,特别是电系,值得注意的是,恶系的主要特点是普攻强,特攻不怎么样,因此不一定会用恶系的招式,到是其他一些会用恶系招式的,特攻强的PM值得注意,例如电系中的雷皇兽,但它可以被地震克制的。还有一些招式也可以考虑加入,例如飞天,可以反克虫系。就连泥炸弓单也可以考虑使用。如果要加强梦幻的耐久力,也可以考虑使用蛋海。* `1 \* m' G/ x% O' T' q

/ q: w5 e6 ^& |9 F4.特毒+呈威风+挖洞+蛋海/ p+ o/ s1 A* n4 [: \0 e
特毒是削减对手HP的上上选择,这一套配招就是消耗性的配招。配合挖洞,可以躲过对手的一些攻击招式,这就对呈威风有了很大的优势。当然,也可以配置保护,(原出处NewWise.com)比较保险,但不能进行攻击。蛋海的作用是增加HP。用这套配招的时候,主要增加的两防的努力值,但是也可以考虑增加一点到速度上,这样用蛋海就更加有利3 \8 U: l8 b' D( I

9 d/ A( p9 g2 i# t( H5.自我暗示+吼叫+破坏死光/百万威力拳击+蛋海/精神干扰2 A  }" V1 _' S1 G- M# B
这套是最另类的配招了。大家都知道有一种打法叫做提升能力,也就是连续接力战术,不断地增加各方面的数值,最后给予对手的是一个全面的,超强的无敌PM。这套打发就是专门针对接力战术的,名曰:盗贼的秘诀。等对手传到最后一棒时,换上梦幻,利用自我暗示将自己的能力与对手能力等同,然后用吼叫强行破坏对手的战术,也就是将对手的成果放到了自己身上。普通打这种强盗战术的PM都有接力棒,能够继续接力抢到的能力,梦幻却不用,它可以直接利用强盗的能力,因为它本身各方面的数值都很高。一般用接力战术的玩家都会料到这一招,然后自己也有反抢夺的PM,但是那些都不是什么强PM,换要一回合,自我暗示要一回合,再吼叫要一回合,如果速度不及梦幻,就要挨三下攻击,(原出处NewWise.com)相当与两条破坏光或者三个百万威力拳击,也许第一下就死了吧。。。这套配招相当于用一只PM牵制了所有对方的接力战术。如果用连续接力的玩家不能用接力,那么基本上就输定了,因为他阵中至少有两只接力PM,一只反抢夺PM,剩下的PM只有三只,一般都是两攻高,速度慢的PM,没有数值的调整,基本上就费了。。。, |: f$ L% x$ j1 X4 D  ]9 j2 ~
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5 Y. n& o; E, k3 S8 w- E2 i0 [4 Q% K% e

$ u' B2 ]: d" y% S' y  Q, X5 H& ]+ Q; f  Y, {
雷皇兽8 c3 N) @  c$ f, f  ~6 A

6 V) X" z. x" L极限数值:
! N% H2 q( M1 `9 I& sHP:383 攻击:268 防御:248 特攻:328 特防:298 速度:328- O+ h7 I* b& g% v, r

8 i8 l4 u5 J# o9 {* X典型的电系PM,特攻高,速度快,但是防御很弱,所以一定害怕地面系。。。还好有普通反击,至少可以让地面系的PM有所顾及。。。8 n: d4 Z2 @' {/ O3 b8 f
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配招祥解:  m6 @$ Q; n* U. ^( k  {% D3 X
1.咬碎+雷电+影子分身/求雨+普通反击5 z4 V. ~7 h; p4 K
配合着它强大的特攻,可以有效地发挥Yao碎的威力,再对付超能、鬼系的时候就有了很大的优势。雷电是本系的最强招数。至于影子分身的用途,在对手出地面PM前用几个影子分身,对手就不一定能攻击到你,然后再用普通反击会有更好的效果。一定会问为什么要留求雨,实际上求雨的目的有三个。其一,(原出处NewWise.com)可以利用求雨打出雷电的100%命中;其二,可以利用求雨来屏蔽对手的沙暴。地面的PM好多都有沙暴,对方发现用地震不安全的时候可能放一个沙暴来耗你,自己则在一边等待机会,用了求雨就可以避免这种尴尬的局面。第三,可以留给水系的PM来消灭大敌:地面系。给人的感觉就象雷皇兽成为了一个“饵”,引地面PM上钩,然后水系杀之,然后雷皇兽就可以大肆造反了。。。% Q1 s6 ^, ^0 B# h& w6 _

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炎帝兽
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极限数值:4 L& z- k; v$ l+ U
HP:434 普攻:328 普防:269 特攻:279 特防:248 速度:2991 L- i6 K" d; ^  ]! C

0 ]' K! M, Y$ o; A( P# kHP是三只神兽当中最高的,特攻击不算太高,也不算太低,普攻很高。如此在考虑用神兽一贯的强攻战术同时也可以考虑消耗战2 d/ D8 A0 k3 @. j  u3 {
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1.火焰放射+日烈+太阳光+睡觉' S9 f4 B. O8 f9 ?0 _
围绕日烈展开的配招。老生常谈。。。太阳光不用蓄力,火焰放射攻击力提高,加上本身属性的休正,攻击力变成原来的2。25倍,如果加上属性相克,对手一般就死了。。。睡觉用来发挥炎帝兽的HP优势,最好在身上佩带奇迹果实,这样一睡就被解除,而自己的HP已经满了。5 O% L1 x) g8 R: T- y1 O1 W

9 X/ |5 C3 f1 u7 Q) _2.火焰旋涡+特毒+呈威风+保护
' S. V9 g6 j7 V- o! b/ e火焰旋涡不让对方换人,同时可以削减对手的HP,这时可以用特毒。。。然后用呈威风来把对手弄晕,虽然其攻击力加倍,但是自己可以躲在保护后面,如果对手打到了自己,就会加速死亡。总之这套配招的要素是:对手中毒+对手不能逃跑+对手混乱+自己不受到攻击,哪一个环节断了,补上就可以了。和火焰鸟的第二套配招一样,(原出处NewWise.com)但是炎帝兽的两项防御力更加高,加上属性比火焰鸟好一点,还有如果用火焰鸟打消耗战,好象浪费了它的特殊攻击能力,因此用炎帝来打消耗是很合适的。
8 A" W# k1 r6 N) |
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# Y( E2 t! o' P" Z
" y% p8 b7 S4 Z3 n1 g( t# A+ M3 A, l
1 N' x$ ~- g4 d# N" l: h! [% h水君
8 ~) w4 |- n$ t4 L/ Y  A* |# I1 ^) H# W7 G  S/ h& ~9 _8 G1 Q
极限数值:
. V4 [8 [* c* y7 E* X- M% \HP:403 攻击:248 防御:328 特攻:278 特防:328 速度:268) n; C7 v; m8 c1 h- Q5 P: w
7 [/ F' X% d. I- ^" w& r% M
很高的特防!因为纯种的水系怕的就是电系,草系,都是特殊攻击,特防高了,当然有很大的优势,加上可以学习特殊反击,更本不用害怕草系和电系了。。。可以说是完美的属性配合。% R" b# |4 U7 U- T' N* l. v# r

  \) P( W1 {( h* }7 Z: o  H3 A配招祥解:/ m/ j/ T; _1 ~& U2 Q+ T
1.乘浪/高压水木仓+冷冻光线+特殊反击+睡觉" @' l5 L- I  Q& F, u* P+ `
乘浪和高压水木仓是水系的攻击力高的招式,一个攻击力高一点,一个命中率高一点,如何取舍就看各位的了。冷冻光线是冰系的强力招式,配合水君还过得去的特攻,可以克制很多系种。可以看到,水君最主要的技能还是特殊反击,因此可以算是拿自己的HP去换对手的命的PM,一定很容易遭到重创。因此,推荐配上一个睡觉。水君的HP算很多了,用了睡觉和奇迹果实,就可以很容易地再次“重生”。相当于用一个回合来换取另一只水君,(原出处NewWise.com)很划得来的。主要的劣势是速度不算太快,如果要同时发展特殊防御和特殊攻击,速度就没有多少了。。。好在主要以反击为战斗方式,但是对那两个水系和冰系的招式还是有一定影响的。。。4 H$ f( P$ r! Q- t
; w7 [: Q, B! {% m' p, c  H8 t2 |
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: @* k& ~- ?; O% Q! P! j& |" I4 K
0 S6 N6 C- W7 |  q路基亚8 [6 g( x1 E5 e! S
. I; ~4 E$ c! o, ^6 ~
极限数值:
2 {- I+ r2 ^, ?* M1 P( o$ dHP:415 攻击:278 防御:358 特攻:278 特防:406 速度:318
0 r. D! M# m( k
5 a/ @* M6 V4 }4 A' U绝对高的特防,绝对高的普防,称为不死绝对不是名过其实。。。连超梦用十万伏特都要3个回合才能杀死。。。不愧成为海神; ~$ {( y; s1 z; Y0 F+ q
- f5 i: }8 w2 Z4 L* ~
配招祥解:
) B' m( [" p+ Q/ R) ~1.重生+高空直击+高压水木仓+冷冻光线/暴风雪3 J% f) ^" c+ F4 |
路基亚的特防和普防高得出奇,耐打性不用说了,HP也很高,要将它打掉一半HP是很困难的。。。有了重生,好不容易打掉的HP一下又回来了,不说BT也不行,有的对手也许已经精神崩溃了吧。。。高空直击是特殊击,说是飞行系第一的着数应该也不算过分,留着是绝对有必要的。高压水木仓是自己可以学习的招式,用来打击岩石系的PM,反克成功。冷冻光线的克制面很广,因此也是不错的选择,暴风雪的PP和命中率差了一点,但也在考虑范围内。
1 H/ l! O2 c1 [/ g4 Y# R5 i" W2 o0 N* G0 P& b/ a
2.重生+高空直击+地震+精神干扰5 c. [8 n! `6 F3 B; V
重生和高空直击绝对是要保留的。地震的用途是同时克制岩石和电两个系种,可以说实用性很高。然后精神干扰也是本系的着数,克制的面也很广,当然值得一配。这套配招和上面那套很相象,也可以将最后四招互相混在一起。如果有必要的话,也可以考虑用闪电/十万伏特来克制带有冰系着数的水系* ]# \" `, X8 W! p9 U) v
7 m2 e6 I  q& |) x/ n. |
扩充:路基亚还有许多不容忽视的着数。路基亚的HP很多,防御力又强,对手很有可能会选择特毒等异常状态的着数,这个时候,神秘护符就很有作用了。(原出处NewWise.com)预制未来虽然要等一回合,但是以其防御力应该没有问题,而预制未来是可以打破光之壁等防御的。路基亚还可以学会宝贵的岩石系招式原始力量,它可以反克冰系和虫系,还有机会提高自己所有的能力,如果成功的话就更加恐怖了。% }; y, p/ L' `% ]

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3 i  j# L8 ~) N& ~七彩凤凰& c! s+ ]1 }4 `! B+ B' x0 W3 r7 k: O

5 T/ G9 X) f2 c8 ]1 m) I& G/ z极限数值:* H! k4 k; H7 f7 z9 ?7 ~
HP:415 攻击:358 防御:278 特攻:318 特防:406 速度:278! }% |. V8 U  f# Z- ]2 [, n+ H9 d
# B  K9 w$ ?5 m6 k
攻击,特攻,特防,HP都十分高,可以考虑配置二刀流的招式。七彩凤凰最怕的恐怕是岩石系了,本身的防御力也不是很强,遇到巨甲兽这种高普攻的PM恐怕难逃被秒杀的命运。。。因此应该从配招方面来尽量取消这种劣势
! s' B" a+ U% |& [: w$ e4 x* i  B! V1 Q4 w. u5 h
配招祥解:
& d( a* I. M+ O6 k+ _7 ?! t3 h3 {% z1.神圣火焰+重生+地震+十万伏特
: ~$ L. }/ l2 C# N* w* D$ L5 ^/ ^神圣火绝对可以算是火系最强的招数,攻击力比大字火低十,但是有95%的命中率,还有50%的烧伤几率。对手被烧伤后除了不断削血之外,攻击力还被减弱,那对七彩凤凰来说实在是小菜一叠。。。重生配合七彩凤凰高HP是很合适的。地震可以反克岩石系和电系。想一下吧,七彩凤凰的速度对于巨甲兽来说是占优势的,加上七彩凤凰极高的普攻,很有可能抢险秒杀巨甲兽。最后是十万伏特,反克水系。这样配招,所有的系全部被反克了,而且可以充分发挥七彩凤凰高超的两攻。别的配招也有很多,但是在下看来都不及这套好用。: d  T) f, l3 K& }7 k! b

' Y0 H' ]/ p& ]  U6 }
. u+ B: ^; {8 i/ p$ M$ ^( H4 B+ k* z0 V  m$ f, U8 `1 z- ^; U5 x5 p

8 f% X9 i; T5 `% Z0 k0 G6 k* E( b4 m+ ^1 p# U! J0 Y  L& W
雪拉比:
- ~. Y3 {, p( ?1 Y+ J% |' y6 ~. ^& w8 c4 R5 J; X) R0 Y
极限数值:' ^: ?/ Q6 d0 K: e9 i2 g- T; a3 Z3 ^1 k
HP:404 普攻:299 普防:299 特攻:299 特防:299 速度:299
8 Q$ E; R  K7 Q2 V# \# j0 C# \  m) b3 L. Y$ C
和梦幻一样,能力十分平均,因此也是一个多面手,有一个很大的缺点就是害怕虫系的招数。。。遇到大力士虫基本上死定了。。。  v2 T3 `/ H; ?$ @

4 [  t3 Q" s. X) T5 I3 x配招祥解:
! N% t% M7 Y6 n7 [1.寄生种子+呈威风+特毒+保护/ T# Z  T3 n8 [- a' t
这套着数的前提是最好有对友先用一个暗黑眼神顶住对手,然后接力给雪拉比。寄生种子在削减对手HP的同时增加自己的HP,加上特毒的削减,对手本来已经不幸了,还可以加上保护和呈威风的配合,能够更加有效地击败对手。如果没有对友放暗黑眼神,直接让对手PM中毒也是不错的选择。推荐培剩菜剩饭,这样加上寄生种子的作用,可以更大程度的补充自己的HP。  b9 y2 ^1 u6 j
8 N  ]# f* r8 _+ M4 X
2.重生+保护+忍耐+灭亡之歌
4 ?, x2 Q# c% m2 Z/ H0 T+ `2 v这套招数是一定要有对友为你放暗黑眼神再接力,然后基本是必杀。先放灭亡之歌,然后用保护和忍耐拖两个回合,最后自己下场,对手被灭。(原出处NewWise.com)然后再用重生来回复,然后再重复以上步骤。很像鬼火的招牌配招,但是有了重生,可以多次使用,很实用的招数组合。. e/ U9 Q: E/ @

" L0 L5 W8 L8 ^! P+ z" d; z
5 d0 S- z5 w4 Z4 I5 H: \9 j扩充:实际上雪拉比好多着数都是有用的。利用治疗之铃,雪拉比就可以留在队中当作对医使用,原始力量可以克制虫系,一般用来打击非大力士虫的其他虫系,预制未来可以打破光之壁,有实战用途。另外,雪拉比也可以作为一个接力的精灵使用,特别是可以用自我暗示和吼来抢夺其他PM的能力,然后既可以自己攻击,也可以接力给别的PM。
% y; ]: [; H& j6 g/ i! V% d
8 v/ k% s4 s. Q' P) @0 h
$ O1 G0 {6 A' Q7 p, w1 N) _. B, s  i7 K4 b& f+ V
" u: ?& `- t& ~& ^. V4 Z  u
; U) F6 u+ T/ m5 N. z2 k5 A: k
水都妹9 X2 A5 K' R: ]3 y" F+ x

+ e0 u. R) P8 m0 c/ w4 j. e8 E极限数值:1 G3 b- J- b( S* ~8 \0 C- a) d
HP:364 普攻:259 普防:279 特攻:319 特防:359 速度:319
4 m. G  {, |& i: ^' y, G  x
6 }. B5 u& c! x8 V5 Q特防很高,特攻也不错,属性也还可以,没有什么能够重大威胁(4倍)的系种。6 p5 t! z8 _$ L4 }

' m) ^8 _, Y0 g4 h, W配招祥解:. f; a6 ~9 h# G3 a! c4 |
1.神秘球+重生+龙之吐吸+撒娇
- l7 p) z0 q2 R2 e: J1 [/ c神秘球是特殊击,70的攻击力加上本身的属性修正和高强的特攻就变得很可观了。再加上还有可能降对手的特攻,实在是非常好用,因为本身怕的主要就是特殊攻击的招式。龙之吐吸用来反克龙系。比龙之爪的有时在于有30%的麻痹可能。(原出处NewWise.com)撒娇可以立即降对手的特殊攻击,命中率100%,可以让自己不受对手的威胁。重生用来不断补充自己的HP。0 Z3 Y& [" x/ j6 l

4 X& }! `* m3 G+ B5 }8 _扩充:有关这只PM的着数还有很多。由于它特攻的强大,可以用冷冻光线,十万伏特,太阳光线,冲浪等多种特殊攻击的招式,都有不俗的效果。在团P时可以用帮手来提高对友的特殊攻击威力,也是很实用的招数。( S% e  I) T6 f' O

9 v4 \! U  n: N2 E6 Z+ z' G% S2 K- u; r! n% m
) _' J# O8 D( u$ P, u0 p

5 ]3 y2 z  \( T$ M  a
% N$ I/ `1 {; @水都兄:/ t. n# @" j: k- B
( K) f1 u, |) K; R
极限数值:
" e  y, U6 V& g% c% mHP:364 普攻:279 普防:259 特攻:359 特防:319 速度:319- C* I( s( h- M; X

2 w, a# \; r- P2 K速度和特攻都很高,用作特殊攻击的PM绝对错不了
- i& R* F1 z8 P; S; B5 i1 \
" k$ B% e5 l1 _- H7 J  P- C3 ?1.光栏清洗+重生+龙之舞+龙之吐吸# e" l% o" `1 t1 t
光栅清洗和水都妹的神秘球作用基本相同,但是更加适合水都兄。再攻击的同时不断降对手的特殊防御力,可以更快地杀死对手。龙之舞可以提高自己的攻击力和防御力,也可以防御鬼系的攻击。
; b9 r/ h9 N/ |6 \
4 h' n$ \' q4 v& y0 ^+ M2.冷冻光线+光栅清洗+十万伏特+乘浪
5 m' Q& D/ L/ N  _纯粹的特殊攻击配置。光栅清洗用处实在是很大,绝对要留下来,接着就是十万伏特,冷冻光线,乘浪这三个命中率100%,攻击力又高的招式,配合其恶强的特殊攻击,绝对会让对手死无葬身之地。但是如果要提高水都兄的耐久力,也可以使用重生,只要在三个特殊攻击中删掉一个。2 G( v; l: V2 F3 ?% o5 Z
# W9 t* G- f; `- i

8 n( ^0 _7 v  s9 y7 L# U* g7 W; X  x2 V& ?- k
0 x; n8 P& E6 T

1 p& ^& }# Z" I9 ]9 C, h2 A海皇牙" n% i. r. h5 `) W; i8 _2 F7 c' q

) D! p9 }6 z! H4 M2 [  W, {极限数值:
( [) @7 d9 R8 q' v, HHP:404 普攻:299 普防:279 特攻:399 特防:379 速度:279" A: E8 n1 S, t) D% f) F. F
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恐怖的特殊攻击,恐怖的特殊防御,强劲的普通攻击,绝对优良的特性,使海皇牙成为由史以来的最强的水系PM
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+ V+ @0 Q  b2 y( L% C, n: h  h配招祥解
; a5 c/ {$ S# Y% }. X1.高压水木仓/喷水+闪电+冷冻光线+睡觉4 k( {" N8 n. d* X' Q/ q
特性是下雨,对水系PM来说是绝对恐怖的特性。先做一个计算,本身是水系,属性1.5修正,下雨时水系1.5休正,加上恐怖的特攻,如果性格提高特攻的话,随随便便就变成了对手的两倍,2*1.5*1.5=4.5,也就是可以可以伤对手120*4.5=540的HP,哪只会不死的?(原出处NewWise.com)就算特防奇高的也很难挡住两下,如果被克制的话就必死了。。。闪电在下雨时命中率100%,加上海皇牙超强的特攻,一般的PM也可以随便秒杀。冷冻光线是水系PM一般都配的招式,加上其恐怖特攻,威力可想而知。。。最后,海皇牙的HP也算多的了,用睡觉和奇迹果实可以继续延续对手的噩梦。。。
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+ I! N$ |& `* O2.绝对零度+高压水木仓+冥想+地震
/ f2 j% `* T. l. ^& \先用冥想提高自己的特攻特防,因为它只害怕草系和电系,因此提高了特防就不怕这两个系种了,它本身的特防就已经高得恐怖了,如果遇到电系PM,用地震和它拼,一般电系的普防都很弱,挨不住几下的。草系又没有什么很好的招式,太阳光发挥不好的,别忘了,正在下雨呢。。。然后实在不行了还可以用绝对林度赌一把,也是很不错的配招。2 X' q3 \3 V7 i

7 r/ l' E/ e; M
  ?+ t( N" W" V" X) k( a/ L6 h5 }3 h* R
; E7 @, u, Q5 S% S

  z& j' |8 W3 w7 R; ~, o8 c大地兽
) c" t; h1 K: s5 K% |6 X# }! @' q( C
极限数值:* r; k' E, C' ~/ t' Z5 W; Y
HP:404 普攻:399 普防:379 特攻:299 特防:279 速度:279
4 o& N( B! q. G2 Y1 G! G0 z5 c2 w2 H* _/ ^( c, H/ j5 W, ?0 b
和海皇牙正好相反,其特性为日烈,但是日烈所对应的招式却无法发挥它恐怖的攻击力,未免有一点可惜。。。
) D# s; ^: r6 x2 K' }9 n9 G* y
1 l8 k0 @+ I( M7 L, h, w配招祥解:# t, f) [0 B% _; i& n" v" a
1.太阳光线+大字火+地震+睡觉: b9 m1 l" z  a) ]6 A5 d
日烈所对应的招式就是大字火和太阳光,但是它的特攻没有普通攻击那么BT,但是也是很实用的招数。地震是本系最强的着数,命中率又高,加上其BT的普攻,一般秒掉克制的对手是轻而易举。睡觉是在体力不够的时候用的,加一个奇迹果实会有更加好的效果。. Z- B9 z5 U  b0 K. B2 @
: W4 R% L5 m6 ]
2.燕反+地震+野性上升+钢尾巴3 M- Z, G9 ?5 t7 H4 v# Y
完全为了发挥它的普通攻击而使用的配招,钢尾巴克制冰,燕反克制草。(原出处NewWise.com)缺点是无法克制水系,而水系的PM都可以配置水系或冰系的招式,很让人头疼。如果需要的话,可以让它配置地裂来赌命,也可以配置一条破坏光。在野性上升的提升下,破坏光的威力会变得十分惊人。。。7 p( v; z! \% I; ^  l$ e9 Z
5 B* @# |+ H& |4 k; S
! I$ l& o' o: e* R) b

, ^+ J0 x8 b: w6 I# e8 Y* q! e0 p- s: T5 ~

* [! g0 K/ i5 ~3 g1 Q$ S天空龙:
6 |! |6 J6 M( L5 k0 U# K" X% ~: [4 w0 U6 @
极限数值:
& m, e$ s4 _) F. [HP:414 普攻:399 普防:279 特攻:399 特防:279 速度:289
( `& c) Q1 w# X- W
  @! Z, P8 T3 J4 T( K. m两攻都是BT得高,因此既可以打特攻/普攻,也可以打二刀。。。也许天空龙算得上是由史以来最强的PM之一了吧。。。属性上很大的弱点就是被冰系克制4倍
2 H# ?2 K3 K) X  j# Y' I5 D! o# P3 V: Q+ s

% T7 ]# X. q9 n7 m& V. i/ a& r配招祥解:9 \2 L/ H/ m7 F& ~% N3 C3 ]
1.闪电+龙爪+大字火+乘浪
6 [+ `2 _5 B+ q  j闪电克制水系,主要因为水系PM大多会使用冰系的招数。龙爪克制龙系。大字火来克制为数不多的冰系PM,二重保险。乘浪用来克制岩石系。所有克制自己的系都被反克了,由于特攻高得出奇,如果用一个好一点的性格,一般都可以秒杀对方,这样从属性上来说已经无敌了。这套配招有很大的缺陷就是只追求攻击力而不追求命中率,如果对自己的命中率没有信心,也可以换成十万伏特,火焰放射。
) c7 q) m* H& d3 G" M0 O9 E, S0 l5 n+ Q# n
2.瓦割+地震+燕反+原始力量6 y& S3 |* w# A
主要发挥的是其普通攻击能力。地震克制了岩石,瓦割克制了冰系,但是水系却没有被克制,龙系也没有,但是大多数龙系都是龙+飞,可以用原始力量。这套配招觉得不如第一套好,还是用第一套比较实际
' L+ p' s6 i0 t% {
5 z% A9 n. d# o扩充:它能够学习的招式还有很多,例如咬碎,作为克制超能和鬼系的PM很好用,当然,还有龙之舞可以用来提高自己的能力。同样可以用冰系着数来克制龙系,但是有属性修正,(原出处NewWise.com)龙系的龙爪比较使用一点。冰系着数也有自己的优点,那就是克制的面广。还可以用睡觉和奇迹果实来恢复HP。5 {7 q, N% `) H1 l

/ }& Q" v  F& |$ c+ B0 t5 _0 n; |- e6 u# D
6 A, \4 E3 M5 M0 {$ f0 E  |+ X
% q; R. r* r# R6 i" U$ }6 Y# A

+ }, Z/ K- g$ Y( _& q; y0 ^NO.201
. ?/ F: _# B/ R% P# S* @! t; m
7 K, F1 @: p' L6 r/ G9 N极限数值:
8 h  Y- S. E8 Y# lHP:404 普攻:299 普防:299 特攻:299 特防:299 速度:299  I4 O5 N* |& Z$ T1 n
+ o! z  |- e/ C
在此之前还没有看到哪位对这只PM做过介绍,反正它也无法收服。。。超能+钢,绝对优良的属性,敌人只有火和地面了,只要配置一个水系的招数,就可以反克。特性是天之恩惠,因此多配置带有特殊效果的招数。3 I% i) I0 Z* D& R

, N) B0 B2 [1 e% B: N1 T配招祥解:+ ^! b4 H5 s* @' N* a# N
1.钢之尾+影子球+泥爆弓单+巨大化* ]3 D% K9 I  q$ A5 U+ X9 w
发展普通攻击的招式组合。钢之尾30%降防御,影子球30%特防降两极,泥爆弓单30%中毒,有了天之恩惠,对手中附加特性的几率就很高了。。。然后巨大化用来提高自己的防御和攻击,配合其本身就不弱的普攻,绝对是有效的组合。推荐先用泥爆弓单,对手中毒后再使用其余招数。
: k/ {" @. K7 F$ s
& K7 M; g) `9 v7 s0 O8 r. n+ J2.冷冻光线/十万伏特+精神干扰+水之波动+冥想
* \% j) d7 M2 g5 k9 D1 {0 z发展特攻的招数组合。第一推荐用冷冻光线,可以克制地面系。冷冻光线和十万伏特一个可以让对手冰冻,一个有机会让对手麻痹,两招都有很强的攻击力,命中率100%,推荐使用。精神干扰是本系的强力招数,附带了降特防的几率。用水波动而不是乘浪的原因是它附带了30%的混乱可能。最后的冥想也是用来提高自己的特攻和特防,有效杀敌, n( }4 u' A. a0 f" X: h, a

7 W+ O3 a* P9 O3.燃烧殆尽+帮手+破灭之愿+未来预知 . L7 n! {2 @. x5 ^% D
团P专用招数。燃烧殆尽是攻击二体的招数,又附带了10%的烧伤几率,攻击力很高,只是可惜会降自己的特攻。不过没有关系,这套配招当中特殊攻击招数只有燃烧殆尽。帮手用来提高对友的特殊攻击力。最后两招用来打破对手的光之壁/反射盾,其本身的攻击力也是很强劲的。。。
) g; b0 k6 _& p) v* n% ~5 E( x6 ]4 ~) C6 _2 T; w
! l+ v# A9 P' V3 }* ?( I: k' G
9 p, U+ t/ |& [3 R& q/ B/ `

, B  x+ g2 E3 l- M2 e3 b4 l/ W' R2 @. ~6 i% ^/ ~
NO.202:
" U6 n. G: w7 J$ v$ q( x0 d
2 b! Q$ i: W* S: A& @极限数值:3 }$ i, W( ^7 P0 f" \. W
HP:304 普攻:399 普防:199 特攻:399 特防:199 速度:399
3 O, b' m" o  G' P" t; |% `- B' B: D: K, _
两攻,速度都已经入了化境,但是相应的,HP以及两项防御低得可怜。用这只PM应该明确目标:利用接力战术强化其所有能力,然后不给对手任何机会,直接杀死对手,以它的能力,做到这一点应该是没有问题的。
3 ~9 n% d" j1 f
, A( ?7 J" v; u* ]& I1.精神增压+自我再生+影子球+瓦割: E2 w9 @$ C6 g, x& C( z
精神增压加上1.5的修正要秒杀对手已经不成问题了,如果选择一个好的性格,增加特殊攻击力,那就更恐怖了。。最好加上接力的效果,那么简直是绝杀。(原出处NewWise.com)另外两个着数用来克制超能,鬼,恶,钢四个超能招数效果不佳的系种,介绍一种接力战术$ k* c/ C; z9 F% N2 P3 }
本战术要用到两只178& I  P& ?1 V5 i" l3 M" R
配招:3 o1 T3 P! D( e: y/ l( D1 a( q, D4 X
1.178:玩泥巴+蒙人+冷冻光线+接力棒 努力:特防,特攻,速度2 T' ^9 y+ x9 B$ Y
2.178:旋涡+高速移动+铁壁+接力 努力:特防,速度
4 ~5 v/ t- T9 p/ A3.81/80:替身+高速移动+影子分身+接力 努力:两防& i! o' r# J. d- ^9 y! t+ B* d
4.43:剑舞+普攻招式+保护+接力 努力:防御/特防+HP9 H7 f, U0 m" M1 u, s5 j' U
$ \/ v2 d+ n" x6 J* y  @
核心在于两只178
. s8 Y9 ^8 k! x( b: |先上场的178,如果别人的PM不克制你,就用蒙人,如果是 电系,就用玩泥巴,然后不断用蒙人,聪明点的人立刻换PM,如果草系上场,你已经用过1~2次蒙人,就直接用冷冻光线,对手一定会比你死得快(草主角也一样,虽然可以先行攻击)。然后用数次蒙人后交给第二只178,因为特防已经翻了数倍,根本不用害怕电系,那时用钢壁增加防御,最好再高速移动,然后再交给81/80。因为属性互补,加上两防已经上升了许多,加上一个替身,就可以继续用高速移动和影子分身到最高,最后传给43,用剑舞,如果加一个好一点的普攻招式,可以直接秒对手几个PM,最后到202。。。无敌了
0 t/ q4 n/ Q7 q5 R! r0 a/ f5 g5 w6 I" _  z. V3 J7 p2 X
游戏天使补充:
& T. T8 {: L, ~- e1 P没用提到的神兽还有卡比兽和三神柱,其中三神柱可是很变态的,都是即使使用克它们的招式砸它们都要两,三下才死的超级防宠。特别是钢神柱,这里我就不多提了。) v& B5 ~0 j( i- u. e6 K# F5 ~
" F4 B, B: @* I' T0 u
关于上面所提到的极限值,是指努力值零,LV100,个体值31(极品)的情况下的数值。比如说202,极品个体值+255努力值在两攻的话,两攻可以达到462!其实自我再生换成装破坏死光是个不错的选择,虽然一回合不能行动,但是它和大猩猩一样,靠这招基本上可以一击秒掉口袋A中80%以上的PM(而影子球就没有那么强的秒人能力,瓦割就更不用说了)。当然,这招是作为最后临死秒人垫背用。这只PM的特点就是非常容易被秒,自我再生没什么大用,基本上被碰一下就死了。$ C. |, V5 P" d  G: O5 r: P
此贴被游戏天使在2003-4-28-5:54编辑过
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