Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 2244|回复: 19
收起左侧

不完全游戏日社巡礼·续

[复制链接]
发表于 2006-8-1 22:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有:小熊在线,转载请注明作者及出处


  这篇文章是6月份完成的,没想到一直拖到8月啊[wdb3]

  不过总算是解禁了,答应过续篇还会放出,算是了了一个心愿。

  同样的,如有失实之处还往各位指正。

Atlus
  这个日社的存在感实在是太稀薄了,如果不是提到“女神转生”系列恐怕大多数玩家都不会刻意的想起这家CU向的游戏公司。但如果综观日本的游戏主机历史的话就会发现这家公司其实推出过不少堪称经典的作品,如梦幻骑士系列、怒首领蜂、魔剑Xd等等。但最有名的还要数本社镇社之作——女神转生系列。

  原本Atlus公司的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始原本是Tecmo(下面将会介绍到的“脱裤魔”公司- -b)的员工。他们在1986年脱离Tecmo后便创立了今天的Atlus,也算是女神转生系列的生父。当然,由于初期的条件限制,女神转生系列一直都是由Namco代为发行。所以在Atlus脱离Namco自行发售这款系列游戏时为了和之前作为区别,因此在随后的系列游戏名字前附上了“真”字,这也是目前玩家所熟悉的“真•女神专生”系列的由来。

  这款游戏之所以在CU玩家中好评不断,除了光怪陆离的剧情、独特的仲魔及合体系统、诡异的世界观外,其独特的宗教视角也是很重要的一点。女神转生系列游戏将印度教、佛教、日本神道教、日本神话、基督教、希腊神话等多种元素糅合在一起。配以金子一马老师那奇幻的人物/怪物设定,可谓是完美的组合(金子一马老师的主题设定画册更始在秋叶原千金难求)。

  不过在进入PS为契机的“次时代”后,Atlus走的并不顺利。和SE、Namco、Capcom这样的高产大社相比,Atlus所贯彻的CU精品策略显然就有些背离时代主题,乃至在2003年底的时候被日本知名玩具厂Takara收购。

  “真•女神转生”的衍生第三作即将在本月底发售,虽然笔者并非该系列的死忠,但对于这样能够贯彻自己理念,并坚持推出精品的日社还是有一些感情(其实是喜欢金子一马老师多一些 - -b)。希望接下来以XBOX360为首的次时代浪潮中,Atlus和女神转生系列可以走的更远。

SEGA
  其实SEGA不能算严格意义上的日社啦,虽然成立于日本,但其创始人则是个彻头彻尾如假包换的美国佬。而SEGA公司的成立则可以追溯到上世纪50年代,的确是一家老牌的游戏公司。

  每次提到SEGA,笔者脑海里所闪现出的词汇中总会有“悲情人物”这样的形容词。综观SEGA的历史,其实也差不多是这样(我知道现在SEGA的遗老遗少还有不少,请你们原谅我吧)。

  从任天堂的FC开始,到SONY的PS2,无论哪代主机,作为硬件提供商的SEGA总是在扮演同样的角色。无论是最初的“Game and go” VS “Game And Watch”,还是接下来SEGA主机最辉煌的MD与SFC平分市场,抑或SS、DC两代遭遇PS系的“追杀”,就连大川功的鞠躬尽瘁也未能让SEGA摆脱这宿命一般的命运(现在这个时代还能出现如此执著且一直坚定的人,大川功的确值得所有人敬佩)。

  感觉没了硬件支撑的SEGA早已失去了那种硬朗的作风,SEGA自己的游戏似乎也沾染上了这种奇怪的气息。当年那些炙手可热的作品里,除了少数几个硕果仅存外(VR战士和体育游戏),其他都已经流于形式。招牌一般的索尼克如此、风情万种的樱花大战如此、天马行空的梦幻之星如此、激情豪迈的铁甲飞龙也是如此……

  放弃个性所换来的结果并不一定总是坏的,和Sammy后的SEGA日子过得还算滋润,赤字般的报表也不那么扎眼。而我们却仅能在像如龙、SEGA游戏合集这样为数不多具有鲜明SEGA风格的游戏中缅怀当年那个敢作敢为,特立独行的SEGA了。

SNK
  嗯……奇怪,到目前为止介绍的日社都是悲情角色,下面所说的SNK也算一个。

  这家公司不用我再费心介绍了,玩儿游戏的尤其玩儿街机的不会不知道这个名字的。开创了无数经典的游戏公司,旗下拥有“饿狼传说系列”、“龙虎之拳”系列、“侍魂系列”、“KOF系列”、“月华之剑士系列”、“SNK V.S.CAPCOM系列”和“合金弓单头系列”等多部脍炙人口的作品。其更始以格斗游戏的高产令玩家称道,论平衡性可能还轮不到SNK(最新的那3D KOF就是一渣啊~),但其独特的系统、贯穿始终的背景、个性迥异的角色另其能够和Capcom这样的老社在某些领域平起平坐,足以说明SNK的成功。

  不过SNK的家用机、便携掌机硬件就没有游戏那么成功了……不说了,忘了它们吧。现在除了otaku和收藏癖外,没人会记得NEOGEO系列主机的。

  手头拥有这么多资源不一定就代表高枕无忧,当其在2001年突然宣布破产并被韩国公司收购的消息报出时,振动了当时的日本游戏界。不过好在SNK熟读孙子兵法,在实施了一系列商业上的“瞒天过海”之计后,涅磐后的SNK以“SNK PLAYMORE”的名义重生。

  但在2D格斗游戏不振、日本街机业务萎靡的现在,SNK还能否重振辉煌呢?

  只希望别再突然宣布破产了……快让Capcom收了去吧~ 囧

Falcom  
  这家公司被我国玩家所知,大部分情况下还是在PC游戏方面。但奇怪的很,在日本这个PC游戏非主流的国家,这样的公司却可以活得很滋润(日本PC主流的还是同人游戏、GALGAME)。

  Falcom以高水准的背景音乐著称(甚至有人说玩儿Falcom的游戏就是为了听音乐),近几年也会经常把旗下开发的游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏(或者是PC、主流平台横跨)。上世纪80年代可以说是Falcom的全盛时期,Falcom简直就代表了日本PC游戏的主流。但进入90年代初期后,曾一度陷入没有新作的窘境,靠着复刻游戏好歹挺到了21世纪(- -b)。经过这几年的调整正处于持续开发新作的复苏状态,尤其是最近开发的几款新作,更是获得了玩家的一致好评(比如咕噜小天使,就是隐藏要素全满的趣味之作)。而对外授权游戏的数量也大幅增加,并从2D点阵图形时代渐转向3D化转变(有固有的一套3D引擎)。

  Falcom旗下拥有的PC游戏产品线知名度完全可以和SE、Namco、Capcom这样的日本一二线家用机产品知名度相媲美。为国内玩家所知,口碑满载的就有“伊苏系列”、“英雄传说系列”、“魔唤精灵系列”、双星物语、咕噜小天使等多个重量级软件。

  笔者家里PC正版游戏里最多的就是Falcom出品的游戏,目前正在为了泳装和护士服在咕噜小天使中努力奋斗(轻度制服控)。

Game Arts  
  游戏艺术,“格兰蒂亚系列”、“武装狮鹫系列”、郑问的三国志,看这几个游戏的话还是挺符合公司名字的。只是但凡以艺术标榜、自居的公司下场总不会太好。在经意效益大于游戏艺术的今天,还在孜孜不倦的为游戏艺术而努力奋斗的公司的确不多了。

  格兰蒂亚的半即时系统、武装狮鹫严谨的机体设定、郑问那有别于Koei一臣不变的话里美工,无一不透露着Game Arts那非同一般的创造力。当然正是因为格兰蒂亚的关系,所以笔者对这家公司青睐有加。

  笔者是格兰蒂亚I的忠实FANS,也仅局限于1代。在我看来二代的小品、X的纯系统、3的剧情单薄都不足以支撑起这么好的题材和继承1代以来带给人们的某些东西。不知道即将带来的网络版格兰蒂亚能否让玩家重新找回那种感觉,不过为了制作Online版而被日本网络游戏公司收购股份不知到底是不是划算的买卖。

  希望在次时代上能看到真正意义上回归的格兰蒂亚4。

From  
  和Game  Arts很类似的公司,都在默默无闻的作着自己的游戏。无论是装甲核心还是天诛总会有一大票FANS摇旗呐喊,不知到作为CU向的游戏公司是幸福还是不幸呢。

  不同于其他公司,在对待次时代的问题上From似乎更主动一些,第一款次时代RPG《赋法战争》、开发中的合金猎犬都有着超精细的画面。但私底下说,对于日本市场来说提前压宝XBOX360有点不值啊。

Tecom  
  脱裤魔,从XBOX出道以来就已经成了美女和乳摇得带言词,提到这家公司除了想起DOA外就是硫酸脸板垣了。但这样先入为主的思维实在不公,以至于让人忘记了《忍龙》这种超一流的动作游戏的存在。

  有玩家评价Tecom的时候喜欢用三流游戏公司来形容,但一个三流公司是不可能做出如忍龙如此高水平动作游戏的。至于做什么样的游戏,迎合什么样的市场则完全是游戏制作人一人对游戏的理解。在当今业界想硫酸脸这样敢于和大社对抗并做出一定成绩的制作人已经越来越少,可能正是因为这样才显得板垣在某些方面更加独到。

  只是……硫酸脸一年四季就只有一套衣服吗?

日本一  
  这才是完完全全的三流游戏公司,但是他们的SRPG却做出了一流的水准。无论是魔界战记,还是以这套系统和引擎衍生出的其它SRPG,你都很难会想到这样繁杂的系统会是一家此前名不见经传的小公司出品。

  日本一也成为笔者最喜爱的游戏公司之一。

  幽默的对白、可爱的人设、庞大但不杂乱的系统设定,怎么看都是那些所谓的一、二流大公司才具有的水准(当然,因为是小公司所以图形图像上还不能拿来作为优势评价)。尤其是魔界战记的多回目设定、超强BOSS设定更是无愧于“史上最凶SRPG”的名头。

  《魔界战记2》销量突破10万就是对这样的小公司最好的奖励了,不过开发费用呈几何增长的次时代,这样拥有出色创意但资金亏大的小公司究竟还能剩下多少呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-1 23:22:48 | 显示全部楼层
终于知道儿时经常玩的怒首领蜂厂家了,感谢.
SGEA啊,对于从小玩SS长大的我来说是多么重要的一个游戏厂家.前几天还在玩樱花1回味当年.
格兰蒂亚1同样是神作,当年不知道为了这游戏花了多少时间找功略(年纪太小,玩不来多少RPG表BS- -).去年玩的格3时也和LZ有同样感受.
脱裤魔真是非常邪恶,不过DOA4玩得正开心.可能也会无限BS这厂家.
最后Taito有没有介绍过,从小除了SRW外游戏通关次数最多的就是Taito的兰古瑞萨
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 00:27:37 | 显示全部楼层
令人伤感的sega啊
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 00:46:04 | 显示全部楼层
超喜欢格兰蒂亚的战斗快感
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 08:00:07 | 显示全部楼层
没有3A啊 没有3A 摊手
还想看看怎么评3A的呢
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 08:28:27 | 显示全部楼层
这帖子要顶,好久没见火彩的文章了
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 09:02:15 | 显示全部楼层
SEGASAMMY的实力与销售远超SEGA时代。SEGA还远未到缅怀的地步,因为其主要是街机,而街机SEGA现在是鼎盛。
ATLUS除了女神转生,还制作像Wizardry这样的过气游戏新作。
GAMEARTS么现在也基本属于代工一级的制作组,我觉得还是做做武装雄狮比较好。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 13:10:07 | 显示全部楼层
街机的霸主SEGA
掌机的霸主NIN
家用机霸主SONY

这些都是以前的事咯~~~~~~`
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 13:27:30 | 显示全部楼层
原帖由 zgh1118 于 2006-8-2 09:05 发表
光彩最近很少到这里来呀,最近混哪呀


  是火彩,其实最近一直泡在模型区,因为这个区缺乏亮点的说啊,所以就很少冒泡了[wdb23]

原帖由 S.I.R 于 2006-8-2 09:02 发表
SEGASAMMY的实力与销售远超SEGA时代。SEGA还远未到缅怀的地步,因为其主要是街机,而街机SEGA现在是鼎盛。
ATLUS除了女神转生,还制作像Wizardry这样的过气游戏新作。
GAMEARTS么现在也基本属于代工一级的制作组 ...


  最新的季报显示,SAMMY的日子不好过了啊,利润率大幅降低。反倒是SEGA傍上大款后街机业务飞黄腾达,不过家用机还是一团x。看看最新的光明系列游戏,就明白已经不可能指望SEGA再硬起来了,起码短期内是这样。

原帖由 加藤明浩 于 2006-8-2 08:00 发表
没有3A啊 没有3A 摊手
还想看看怎么评3A的呢


  因为在我印象里,3A只是专门作外包的小工作室,可能连Level5的规模都没有,所以两者都没有考虑(好吧,其实这文章本来就很主观,所以选题也很主观,别诅咒我)。

原帖由 心速剑 于 2006-8-1 23:22 发表
终于知道儿时经常玩的怒首领蜂厂家了,感谢.
SGEA啊,对于从小玩SS长大的我来说是多么重要的一个游戏厂家.前几天还在玩樱花1回味当年.
格兰蒂亚1同样是神作,当年不知道为了这游戏花了多少时间找功略(年纪太小,玩不来多少RPG表BS- -).去年玩的格3时也和LZ有同样感受.
脱裤魔真是非常邪恶,不过DOA4玩得正开心.可能也会无限BS这厂家.
最后Taito有没有介绍过,从小除了SRW外游戏通关次数最多的就是Taito的兰古瑞萨


  啊,真是的,把Taito忘记了......梦幻模拟战2最高,Wii MD虚拟机最想玩儿的游戏之一。
  我唯一认认真真,没有跳过对白和过场(当时就算看不懂,也坚持读完汉字)翻掉的RPG可能真的就只有格1了,80个小时的游戏纪录随着盗版PS记忆卡魂飞烟灭......[泪]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 13:37:25 | 显示全部楼层
因为在我印象里,3A只是专门作外包的小工作室,可能连Level5的规模都没有,所以两者都没有考虑(好吧,其实这文章本来就很主观,所以选题也很主观,别诅咒我)。


这话该抽
3A是个小公司不错 但是绝对不是什么作外包的
他们可是秉承着自己的一套RPG理念的
在慢工出细活上这点 但是和LEVEL 5很象 但是我可没见到3A做过什么外包  一 一
虽然游戏的发售都是ENIX代理的  现在么就是SE了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 13:48:13 | 显示全部楼层
原帖由 加藤明浩 于 2006-8-2 13:37 发表

这话该抽
3A是个小公司不错 但是绝对不是什么作外包的
他们可是秉承着自己的一套RPG理念的
在慢工出细活上这点 但是和LEVEL 5很象 但是我可没见到3A做过什么外包 一 一
虽然游戏的发售都是ENIX代理的 现在么就是SE了


所以说很主观的吗 -_,-
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 13:53:18 | 显示全部楼层
P3不是金子一马了。
P系列还是最喜欢P2,有亲切感
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 13:54:21 | 显示全部楼层
至今SS记忆卡里唯一保存着的记录就是兰古瑞萨1,2和5.总共这系列大概通关次数不少于30次.最近一直在想买到兰古瑞萨1&2的SS版珍藏起来.

说起LEVEL-5就想到星际游侠,这年头在别的类型游戏上创新会大卖,在RPG上创新就落到这番田地.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 13:58:05 | 显示全部楼层
大神也是叫好不叫座。A社的基本都是叫好不叫座。很多好东西就是要静下心慢慢体会的,现在有多少人有时间慢慢体会RPG,SRPG的。只能说无奈了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 15:40:47 | 显示全部楼层
原帖由 snakejake 于 2006-8-2 13:53 发表
P3不是金子一马了。
P系列还是最喜欢P2,有亲切感


无错,开始还以为金子老师换风格了,没想是换人设了啊
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 16:20:03 | 显示全部楼层
梦幻模拟战系列是NCS的作品.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 16:25:04 | 显示全部楼层
大宫SOFT也是个不为人知的游戏社的说,谁知道他作了什么?嘿嘿.........
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 16:56:32 | 显示全部楼层
财宝呢
觉得财宝才是日本小会社里的第一
L5  3A.....跟财宝比都差一些
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-2 17:37:17 | 显示全部楼层
原帖由 magicli 于 2006-8-2 16:25 发表
大宫SOFT也是个不为人知的游戏社的说,谁知道他作了什么?嘿嘿.........

卡片召唤师.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 19:13:19 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2006-8-2 17:37 发表

卡片召唤师.


XO版那个人设师刚刚去世吧。

原帖由 zgh1118 于 2006-8-2 17:29 发表

最近玩模型呀,开销很大吧


PVC、模型之类开销不大,大的是画集、DVD这样的出版物[wdb2]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-16 02:51 , Processed in 0.012928 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表