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X360《救世魔神》新情报公开

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发表于 2006-8-9 17:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2006/08/09  来源: 163    责任编辑:杨凡     

    曾担任《潜龙谍影 孪蛇》开发的著名游戏公司硅骑士(Silicon Knights)12年励精图治所打造的Xbox 360动作游戏大作《救世魔神(Too Human)》,终于要在今年年底与玩家们见面了。硅骑士公司总裁Dennis Dyack近日就游戏的开发状况以及游戏的细节信息等问题接受了记者采访。

    Dennis Dyack表示,有关《救世魔神》的开发构想早在1994年时就已经确立,而之所以直到现在才推出游戏,是因为公司花费了大量的时间来构建整个游戏的理念。Dyack说:“游戏的主题无外乎冒险,但我们为游戏设计了一个绝佳的主题和剧情,我们对此非常满意,因为好的内容可以一直延续下去。”

Dyack透露,玩家在游戏中将扮演具有统治神Baldur,而故事将围绕着神、人类和机器展开。Baldur要团结整个人类的力量来对抗妄图摧毁人类文明的恐怖机械军团。借助“虚幻3”引擎强大的机能,游戏将为玩家展现前所未有的震撼视觉效果,细腻的人物建摸、逼真的光影效果和细致入微的纹理效果,所有这些都是为了营造出引人入胜的游戏气氛。

    北欧神话将作为游戏的一个重要部分贯穿游戏始终,除了主人公Baldur以外,玩家还能在游戏中见到包括Thor、Heimdall和Loki在内的众多北欧神话传说的人物。“对北欧神话感兴趣的玩家将在游戏中得到充分的满足,故事的发展充满了未知与不可思议,只要你深入其中就会被它所深深吸引。你将被不停地告戒,过于人性化是无法对抗机械兵团的,只有强化控制权才能取得胜利。”


救世魔神》一个与众不同的特点是,游戏中的现实世界不仅充斥着毫无生气的机械而且十分残酷,相反,虚拟的世界看起来反倒更接近自然且一切井然有续。Dyack说:“玩家要探索以世界树为中心的虚拟世界,探寻那里的丛林、洞穴并在那里寻找失落的科技,通过学习这些科技来强化自己的控制力。这是一个收集信息的过程,但看起来却完全的自然。”

    Dyack最后强调,《救世魔神》的核心依然是紧张刺激的动作游戏,在游戏过程中完美结合了格斗与木仓战等多种游戏要素,但与一般动作游戏不同的是,游戏增加了RPG部分的比重,这使得玩家在游戏时可以更加自由、随意展现自己的个性。“坦白的讲,有些人在看到这款游戏后可能会说,游戏的风格与《鬼泣》或《战神》很相似;实际上《救世魔神》确实融合了以上两款作品的幻想元素,但区别在于《救世魔神》更强调RPG要素和网络连机功能。从这个角度来看,它更接近《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的风格。你可以完全控制主人公、体验成长的感觉、甚至改变游戏的方式。   

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