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运动性问题

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发表于 2006-9-21 15:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
到底运动性会影响哪些?

个人认为跟回避率有关,不知道是不是。

ps:我现在玩的是J
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发表于 2006-9-21 15:44:00 | 显示全部楼层
影响实际回避率的因素 驾驶员的回避 机体运动性 敌人命中 敌人的特殊技能 驾驶员特殊技能 还有地形 机体运动性就是影响回避率的一个条件 在其他条件不变的情况下 机体运动越高 回避越高 你在看驾驶员的能力数据的时候 只要他开着机体 那么他显示的回避是一个数值 后面还加上另一个数值 前面一个 是驾驶员本身回避 后面加的就是他当前开的机体的运动性 可以理解为机体的回避能力 不过运动性只影响回避 不影响移动距离 (可以理解为机体的灵活程度 不是推进器强劲程度...)
PS:改造的时候机体运动性还是很重要的 毕竟机战的设定就是 敌人比自己人多.....HP比自己人多(通常情况下...不要拿回避较高的敌人轻型机体和自己的超级系机体比) 就算有HP比你少的敌人 数量上还是敌人有优势 而且敌人的BOSS通常情况下HP都是很多的 所以....只有靠你的回避来和他们打(你也可以狂砸精神 或者狂修理...前提:你SP够 或者你机体在后期打BOSS的时候还没有给秒)一般我最先改的是回避 其次是EN 如果想用修理法升级的人.....那就先改HP吧 回避就别改了


以上.....初级教学 LZ既然问的这么认真....我也只好回答的认真点了
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发表于 2006-9-21 16:34:43 | 显示全部楼层
最简单的说法
影响命中和回避……
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发表于 2006-9-21 16:49:54 | 显示全部楼层
好像新的机战,运动性和命中已经脱钩了.............
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发表于 2006-9-21 21:15:27 | 显示全部楼层
印象中第一次a 和至前的机战会影响命中.a外传打后的作品和命中无关
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发表于 2006-9-21 23:56:09 | 显示全部楼层
影响别人的命中[wdb1]
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发表于 2006-9-22 00:22:14 | 显示全部楼层
增加回避的结果:攻击方的命中率下降,更难打中对手
增加命中的结果:攻击方的命中率上升,更容易打中对手

当对手的命中率变成零以后…… 一种乐趣就消失了,同时诞生另一种乐趣

[ 本帖最后由 ybx007 于 2006-9-22 00:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-22 08:43:11 | 显示全部楼层
现在(一周目)多蒙的shining gundum武器15段改造武器全改奖励为50%ct,机体10段全改(刚好够钱),现在不知道+什么全改奖励,有hp20%,甲20%,运动性+20%,好难抉择。请大家给点建议。
现在多蒙几乎光束剑招招爆击秒杂兵,准备让他一骑清垃圾,他现在还只是闪光,有抢攻,剑切,打落,AA,关注机体,sp是大毅力,集中,不屈,热血,所以很易不伤秒兵,我觉得是不是应该+运动和升级的时候+闪避?如果考虑后面G高达(我的主力)还要跟强boss打,是加哪个性价比高呢》?
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发表于 2006-9-22 11:49:48 | 显示全部楼层
由于BOSS的强大加HP和装甲效果不大 就算有底力发动 也是很冒险的 搞不好还是会给秒..(我试过 HP和装甲都改满强大的BOSS大招出爆还是秒)所以建议加回避比较好 虽然他的回避不高 但是改满回避发动明镜止水以后还是可以勉强回掉的 (忘了J里面多蒙有没有分身了 不过貌似J里面的分身发动几率不高 不能作为依赖...SL狂除外)不过拿多蒙清杂兵效果不是很好的....因为他的射程....靠反击基本上打不了几个的 我一般是找几个人一路冲上去 中途漏下来的杂兵给多蒙加气 然后再上去砍BOSS...所以我的多蒙加的是移动加2 跑的快点能跟上冲锋部队 基本上反击的时候敌人射程打不到多蒙 所以也没加回避 打BOSS的话就吼精神和援护防御 (光打BOSS精神还是够用的) 感觉这样比较舒坦点
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 楼主| 发表于 2006-9-22 15:16:03 | 显示全部楼层
现在多蒙冲进人堆,其他人不上让兵都打多蒙,70%爆击,范围3,不费en,出爆小兵必死。如果出了抢攻就=不伤血,4码外用闪避,一般一回合下来小兵死一半,多蒙最多红血。然后高闪的几台修理上去修理吸点经验(怕就先上几个必闪或不屈),满血又冲人堆,现在连击L1,杀得更快。用seed,玫瑰高达,主舰==+射程后辅助掩护。
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发表于 2006-9-22 16:18:17 | 显示全部楼层
你是说木莲 死亡军团 拉达母 全金属的小兵吧.....那是当然 但是打那些多蒙的命中有点吃劲 所以一般我都给他加命中的强化零件 大魔神类型的机体 小兵后期都是1W多HP的....比较累
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发表于 2006-9-23 19:59:09 | 显示全部楼层
回避命中啊~~
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