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[Wii] [IGN]记事出品: Wii 问题合集

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发表于 2006-9-23 00:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂wii 相关问答集(帖子下面)







以下内容是由IGN的资料得来, 为了推广wii,欢迎转载!


Wii这个品牌名字是强调本身主机的独特控制器而设计的。同样它也能吸引不同类型的玩家都喜欢上游戏,因此才发音成“we”(我们)

任天堂坚决强调新颖而又纯朴的游戏感觉比一味的提高游戏画面的表现力重要的多,所以wii系统就是这个新思想所主导出来的产物。Wii 最大的革命力量是有着无法估计的潜在力量的手柄和优秀的性能。

Wii主机是设计理念是“小巧,安静和便宜”。Wii能够横竖放置,并且主机性能大约是gc的两倍,比xbox更强的性能,但是更小的体积,足够使xbox感到羞愧。

以下是我们所知道的主机内部数据:

[tbl=left]
729 MHz IBM PowerPC "Broadway" 中央处理器,243 MHz ATI "Hollywood" 图象处理器
24MBs "main" 1T-SRAM,       64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存       ,3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
内置 802.11b/g Wi-Fi 无线网络,       一个SD卡插口
多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量 ,模拟视频 (left/right) audio / DPLII
四个GC控制器接口,       两个GC记忆卡插口
两个USB2。0接口,       支持4个无线控制器
自动运行驱动器,       支持12cm和8cm GC碟;不支持DVD电影格式
[/tbl]

规格其实很好也足够。任天堂本身是希望新平台能吸引为涉足过的非玩家市场。

虽然任天堂大力宣传wii的Wi Fi无限网络,不过如果你没有无线路由器。需要购买单独发售的USB2.0网络转换器,直接连接wii和解调器就可以上网。

[tbl=left]


wii 主机背面:两个 USB 2.0 端口
一个传感条接口
多种AV端口和一个电源插头
[/tbl]


Wii是最适合于想要尝试新方式玩法的玩家,同样也引起传统玩家的欲望。很明显不同于传统主机,你会问?它到底怎么工作的?

答案是,它内置了加速器和其他的动作感应设计得到移动,指向,倾斜和距离的空间定位数据,计算形成一个3D空间。革命手柄带来的新玩法的可能是无穷的。(其实不是最新技术,但是最成熟的) 在离感应棒10米内都有效。

[tbl=left]
主要控制器,

双节棍控制器组合,

传统手柄,
[/tbl]


当你打开wii后,你会看见什么?当然是wii channel了 。通过主要的频道选择菜单,你能进入总计48个








游戏包装会是怎么样的??






[tbl]Wii channel[/tbl]


虚拟主机


Wii控制器家庭







[tbl]
Mii 频道介绍
[/tbl]

任天堂研究如何让玩家形象化,其实已经有过很长一段时间了。Mii 频道系统是让玩家的个性形象融入到一个在线的社区-就是大家所知的wii广场。在wii广场这个虚拟世界,玩家在mii频道设计的形象就能在这个社区通信和交流。





在这套软件开发的最初期,我们是想要让这些玩家所创造的个性形象出现在游戏中的。在实际过程中,软件工程师努力让游戏和mii结合一起来,不仅能让Mii角色出现在部分游戏中,而且让这些角色也能出现在他们所制作的游戏中。





另一件有趣的事情是,Mii角色不总是扮演游戏中的角色。你也能在人群中间隙里发现他们的身影。举一个例子,在wii运动游戏中,你之前所创造的已经淡忘的mii角色,在有一天会现在观众席上。另外,只要你把mii存贮在你的wii控制器中,你能把你自己的角色带到你朋友家的wii中了!”
  

Mii广场是一个很简单的系统,使用了网络,玩家创造的Mii角色就可以互相交往。在早期你可能只会看见自己所创造的角色,但是随着时间,只要你联入24小时网络,其他的玩家就会到访你的MII地盘了。同样道理,你也能访问别人的wii主机,但是前提是,玩家设置了允许访问。所以玩家是能够选择是否允许其他的玩家进入你的wii虚拟广场中。



Mii 频道中的角色能够任意联系其他在地球上的玩家。你的Mii能够突然出现在任何地方, 不过我应该告诉你这点,让你放心:你的Mii永远不会走丢的。


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IGN 任天堂wii 问答集





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虽然任天堂已经拉开了雾罩在wii上的纱布,但是玩家还是不断向我们提出很多问题。IGN所以必须编辑出wii的问答集,会不断更新。

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Q: 为什么wii以前会被称为革命?什么意思?

A:是的,革命是wii的代号。革命意指wii 的控制方式,任天堂也希望这种方式能够革命玩家以往的方式和创建新标准。革命这个代号之所以被摒弃是因为,任天堂认为在世界范围内,这个名称可能不能简单被人们接受和适应, 因为老任(big N)想要得是一个更简易的名称,所以选择了 wii

Q: Wii主机的开发周期多长?

A: Wii的设计工作是Game cube发售不久后开始的。推算下,时间应该是在2001年。但是不太可能,最初的时候任天堂就孵化出了革命性的手柄的概念。

Q: Wii的性能比GC更强劲吗?

A:是的,大约两倍于GC的性能。大多数的Wii游戏的开发者都认同,wii主机拥有比xbox更出色的性能。当然,它不能和xbox30和ps3相比。

Q: Wii能支持480 progressive scan( 逐行扫描)和16:9的宽屏吗?

A:是的,GameCube 就能够支持480p和16:9宽屏。所以wii自然能做到同样的事情。实际上,只有少数的GC游戏能够同时支持两种选择。但是多数的wii,但不是全部的 — 会在480p和16:9宽屏模式下运行。

Q: Wii上能运行高清图像吗?

A:技术上来讲,wii能够。Wii比xbox强大,而xbox少数的游戏能够运行在720p 高清。 而且wii有着多种视频端口的选择。这意味着从480p到720p或者1080i(隔行)的解决方案都是可行性的,而具体能够实现和配线是有关系的。但是,相比于xbox360和ps3本身就具备的高清显示能力,wii只有窘困的系统内存容量和cpu计算能力,这种情况下,硬要把wii游戏画面突破480p变得没有意义。

实际上,任天堂管理人员已经评论到,wii不支持高清显示。公司的主旨是:静音,小巧和普通家庭所能支付的价格。因此集中精力在系统革命性的新控制器上。

任天堂的领导人已经指出,高清图像还不够成熟。并不像索尼和微软坚信高清时代已经开始了,老任断言高清数据的广泛普及需要数年时间,而wii下一任继承者会支持高清图像的。

Q: Wii能够连接到电脑显示器上吗?

A:尽管早前任天堂自夸wii能够,但是目前看来,这种情况不可能发生了。依据上面的数据表格,wii视频输出有多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量。但都不能兼容电脑显示器。

Q: Wii的分量线不包括在发售版本中,那么它们会在发售的时候,同时销售供应吗?

A:是的, 虽然任天堂还没有透露wii分量线的单独发售的价格,但是480p显示方案将会在发售之时就能实现。 第三方零件厂家已经在网上电视游戏商店中,打出了wii的分量线广告。这其间,几乎每一款wii游戏都会支持480p和16:9宽屏模式,这对于任天堂是非常有必要,在发售就提供分量线。

Q: GC的分量线能否使用在Wii上?

A: 不行, wii的新的特别插口是同时处理分量视频和音频的输出 ,而 GC的分量线是不能适用于新的设计。但是如果玩家一定要使用GC的分量线在wii上,那么会失去音频,因为GC的线没有左/右声道音频。

Q: Wii支持杜比特数字音频吗?

A:不支持,wii没有这种输出方式,所以不支持杜比特环绕立体声标准。 和GC一样,wii的音频输出包括左右声道的模拟线路,通过(杜比定向逻辑环绕声II)解码器模拟环绕立体声。因为wii光盘存贮容量的提升,这对于开发者就能够放入经过更少压缩的音频文件。所以如果不是所有的wii游戏都运行在杜比特定向逻辑环绕声II,那大多数的任天堂新主机的游戏比起GC上的应该听上去更有“原味的新鲜”

Q: Wii包含一个内置的硬盘吗?

A:不, 主机自称有512m的内置闪存。 这些内存是用来存储虚拟主机的下载和其他的数据

Q: 512m好像不够多。Wii拥有者还有其他的存贮选择吗?

A: 是的, wii拥有者能够扩展系统存贮容量,通过使用SD记忆卡。 SD记忆卡目前能达到8GB的容量大小 – 大约是wii闪存容量的15倍。 而且总计几乎是xbox360的20GB硬盘的一半! 8GB的SD卡目前零售价是270$, 不过在wii生命期内会很大程度的降价的。

任天堂同样暗示,wii拥有者可能能够连接一个USB外置硬盘,虽然这还没有得到官方的确认。假如这个能够实现,那么玩家就有大量的存储方式的选择。目前,100GB的外置USB硬盘的市场零售价是低于100$的。同样和SD卡一样,它会持续减价的。

Q: Wii 遥控器有内置记忆库吗?

A: 是的, 但是它和主要的记忆库比较以来是微小的。 Wii控制器拥有一个很小的4KB记忆库。这好像几乎是无意义的,但是考虑到大多数的DS和gba游戏卡带的甚至占用了更小的EPROM(可擦写编程的只读存储器)空间来存储存档文件,许多只有512字节(半kb)空间使用在纪录游戏。开发者仍然需要面临和处理这种限制,他们又一次的能够展现他们的能力, 如果利用wii控制器中的非易失性的4K 记忆库。

Q: 开发者能够使用4KB的控制器记忆库做些什么?

A: 以前推测是自带的记忆库是协力于控制器的内部声音播放器。不过,最近证实它是用来存储玩家的文件的,包括mii 频带的角色创造 – 最大达到8个。 老任希望控制器能够记录玩家自己的特性和身份,这样玩家就可以带着手柄去朋友家的时候,他们的个人信息就能被读取。

Q: 主机背面有些什么?

A: 为什么你自己不看那?… 通过上面的图片,可以清楚地看见,有两个USB2.0 端口(最上面),多种AV端口(中间),一个感应棒接口(中间)和一个电源插头(底部)。另外能够看见一个内部的风扇通过后部的通风系统

Q:  Wii 是无地区限制的主机吗? 也就是说,主机能够无限制的玩美国或者日本的游戏吗?

A: 不行, 美国任天堂曾经错误的公布,wii游戏是无区域限制的。但是补充的消息已经改正原来的。 Wii游戏会包含区域限制,以防止美国玩家在自己主机上玩日本的进口游戏。反之亦然~

Q: Wii向下兼容GameCube 游戏吗

A:是的。完全兼容, 意味着能过玩每一个发售的GC游戏。你甚至可以在wii上使用gc的手柄。

Q:你如何在wii上使用GC手柄?

A: 主机拥有一个我们称为“GC码头”。当wii垂直站立时,GC码头在主机的上部。一个口盖打开,就能看见GC的控制器和记忆卡插口。玩家主要简单的插入即可使用。

Q:  Wii如何运行GC 游戏?

A:  Wii 的光盘驱动器能够读写12厘米的wii盘和8厘米的GC 盘。所以主机能够玩两种主机游戏。

Q: 有可能使用GC手柄玩wii游戏吗?反之亦然?

A: 目前仍然有些迷惑在到底是否有可能。Masahiro Sakurai,Wii 任天堂大乱斗的制作者,声称这款游戏可能只能使用GC手柄游戏(这款作品非常有这个可能性,要是不能完全使用wii的新式手柄)。不过,任天堂行政人员,一再重复强调,GC手柄是无法共享和使用在wii游戏上的。举例,塞尔达传说:黎明公主,wii版只能使用特殊控制器游戏,而GC版的就是使用专用的手柄。

Q: Wii能够播放DVD电影吗

A: 不能,最初,任天堂公布消息说,能够,通过另外加上去的特别设备,使之能够播放DVD电影。但是,公司后来却食言了这个承诺。 公司负责人说到,在目前情况看来,几乎每一个家庭都有DvD播放器机,所以Wii的DVD电影播放能力不是必须的。老任之所以选择放弃这项空能,除了认为这是多余功能外,也是为了削减主机的制造成本。

Q: Wii的驱动器的具体性能如何?

A: 准确的说明书目前还是难以获得的。不过,任天堂的总裁岩田聪已经表明,任天堂一直希望能够减少读盘时间。目前期间,wii的开发者声称,读取时间将会是不可思议的快速!— 比GC的读盘时间快很多。

Q: Wii 感应棒是什么?它如何工作的?

A: Wii 感应棒一个很细小的棒,放置在玩家的电视机上或者附近。感应棒能够支持10英尺范围的距离无限连接到wii主机上的感应棒插口。 玩家用控制器指向感应棒的信息,会被棒转换成数据,传送到wii的主机里。

感应棒只在会运用在要求图像完美精确度游戏。举例,像wii频道的菜单系统,它的图表是用wii遥控器浏览的。银河战士3,屏幕的上靶子精准控制也是需要感应棒支持的。

相反的是,有些游戏想疯狂卡车,是运作基于上下动作和倾斜程度的加速器,是不需要依靠wii感应棒的。

Q: 一些光木仓游戏是不能适应在有些电视机上的。Wii控制器会发生这种情况吗?

A: 不可能。 不像光木仓的技术原理,wii控制器从没有真正直接和电视机交换过数据。而是,它的运动感应是依靠加速器转移到wii主机,任何要求图像完美精确度的动作由感应棒处理,然后传输信号到主机系统。

虽然屏幕上的动作好像是显示得是玩家自己直接用遥控器对着电视机做出的,但是这绝对不是真实的。这仅仅只是模仿。所以回答是任何类型的电视机如CRT, LCD, DLP, plasma都完全支持wii的控制器,和屏幕尺寸也无关,玩家所使用的不同电视机的效果是没有任何区别的。

Q: Wii 能上网吗?

A: 当然。 Wii特别内置了802.11b/g无线网络协议。主机能够在初次登场后就能上网。任天堂的wii频道使用者的界面会利用无限连接网络的24小时的服务,整天整夜的保持在线,甚至技术上主机是关闭的;因为实际上,主机只是处于睡眠状态。 Wii的新闻和天气预报服务就会不断更显到最近的日期。使用者也能够连接到wii 商店频道,买经典的虚拟主机的游戏。Wii拥有者也能够进入消息留言板,发送邮件和照片给朋友。

在日本Wii 玩家会开始于口袋妖怪的在线和朋友一起跟对手战斗。不过wii 没有首发游戏是支持任天堂的wi-fi 连在线连接模式的。 大量的在线游戏会在2007年内开始发售。

Q: Wii能够播放MP3文件格式吗?

A: 是的,MP3能够存入进一个SD卡。 Wii的图片频道能够结合MP3在图片浏览时播放。目前还不知道,MP3能否保存在wii的512闪存中。

Q:为什么wii赛尔达黎明公主的持剑方式是右手?

A:是的,传统的赛尔达游戏中的林克一直是使用左手舞剑的。最近任天堂制作人解释到。在E3期间,我们注意到人们好像都是使用右手的操控舞剑。这就是为什么我们决定改成林克右手持剑。有趣的是,最初开发在GC上的赛尔达游戏中林克仍将是个左撇子;wii版是使用了镜面模式颠倒了整个地图。

玩家Q:既然wii 能够兼容GC的游戏,那能兼容所有版本的GC游戏吗?

记事A:根据目前的消息来看,基本上是不可能的。对应不对应全区是没有多大的影响对于日本,北美或者欧洲玩家的。正常下渠道下,在什么国家你只能买到什么版本的游戏。 既然wii是有区域限制的,所以对应的GC游戏也必须是同区的。

Q:什么是wii points?

A:wii points 是任天堂的一种点卡形式 -称为点数。你可以用来购买任天堂所推出的各种虚拟或者真实的物品。目前看来,可以购买wii 商店channel中的各种物品,如果虚拟主机的经典游戏。同样如果你累积一定的点数,任天堂会赠送一个经典手柄。

Q:wii可以上网吗? 需要支付钱吗?

A:目前不需要,最新消息表明,北美任天堂在2007/6月前,会提供免费的上网服务。玩家可以直接在商店频道下载Opera 浏览器。使用遥控器瞄准和简单的点击即可上网冲浪。

Q:Wii 广场是什么?

A:Wii广场其实对于网游玩家并不陌生,就是一个虚拟的社区。wii玩家可以在里面通信交流。每一个Wii系统都能建立自己的wii广场,并且可以设置是否允许其他的玩家进入你自己的地盘。

Q:Mii 是什么?

A:Mii是任天堂推出的玩家个性形象系统,你可以在wii品牌进入mii频道,设计代表你自己的形象人物。

Q:那Mii有什么作用?

A:Mii形象人物会代表你,进入wii广场和其他的玩家联系交流。 而且还能出现在部分游戏中,如wii运动游戏,角色就是自己设计的。


________________________________________


这些只是我们问题集FAQ的第一部分,更多的更新会以后公布。


部分资料来源网址:http://wii.ign.com/articles/733/733464p1.html



[ 本帖最后由 记事 于 2006-10-8 09:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-23 00:23:06 | 显示全部楼层
自己躺沙发~~~~
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发表于 2006-9-24 18:25:31 | 显示全部楼层
Q: Wii主机的开发周期多长?

A: Wii的初期工作是Game cube发售不久后。推算下,最初设计是开始在2001年。但是不太可能,那个时候任天堂就已经策划了控制器的观念。



这个怎么自己反驳自己的观点...
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发表于 2006-9-25 00:54:27 | 显示全部楼层
原帖由 心中的钥匙 于 2006-9-24 18:25 发表
Q: Wii主机的开发周期多长?

A: Wii的初期工作是Game cube发售不久后。推算下,最初设计是开始在2001年。但是不太可能,那个时候任天堂就已经策划了控制器的观念。



这个怎么自己反驳自己的观点...


原文是如此:
Q: How long has the Wii console been in development?

A: Preliminary work on the Wii console began shortly after Nintendo completed the GameCube console. In other words, initial designs for Wii date back to 2001, although it is unlikely that Nintendo had hatched the concept for the controller itself at that time.

我的翻译:
Q: 从现在算起,Wii主机开发花了多长时间?

A: Wii的前期研发工作在GC发售后不久就开始了.换句话说,Wii最初的设计理念要追搠到2001年,虽然那个时候任天堂还没有就其手柄的概念做出如此大的改革的想法.

楼主太拘泥原文,以导致这种矛盾的出现[wdb4]

[ 本帖最后由 艾利伍德 于 2006-9-27 21:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-27 14:34:45 | 显示全部楼层
。。。虽然那个时候任天堂那时候还没有就其手柄的概念做出如此大的改革的想法.
这话也不通哦~

hatch 有策划,孵化的意思。 hatched the concept for the controller  在最初开始设计wii的时候,还没有孵化出手柄的革命设计

和你的翻译还是有点不同的。
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发表于 2006-9-27 22:03:38 | 显示全部楼层
原帖由 记事 于 2006-9-27 14:34 发表
。。。虽然那个时候任天堂那时候还没有就其手柄的概念做出如此大的改革的想法.
这话也不通哦~

hatch 有策划,孵化的意思。 hatched the concept for the controller  在最初开始设计wii的时候,还没有孵化出 ...


233,多打了"那个时候",可能当时有点犯晕,呵呵.

孵化出,呵呵,哪有这样翻译的,这不是在搞笑吗?你不一定要那么死板得把原文的词一个个机械地翻译出来,只要把意思表达清楚就行.

[ 本帖最后由 艾利伍德 于 2006-9-28 10:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:37:20 | 显示全部楼层
呵呵 ,谢谢你的指教。
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发表于 2006-10-1 07:44:26 | 显示全部楼层
Wii的背面真丑––
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