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楼主: wact11dt
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关于闪光怪兽的问题..

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发表于 2006-10-19 20:43:40 | 显示全部楼层
还有一个说法就是每100个小时会出现一只闪光的PM……

很多人都是这样,我也是,所以游戏了100小时的时候记得去想要抓的PM的地区多 逛逛[wdb1]
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发表于 2006-10-19 20:58:57 | 显示全部楼层
金银版闪光捕捉率还100%

想捉只强的闪光在那慢慢耗不就得了么
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发表于 2006-10-19 23:07:37 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2006-10-19 20:43 发表
还有一个说法就是每100个小时会出现一只闪光的PM……

很多人都是这样,我也是,所以游戏了100小时的时候记得去想要抓的PM的地区多 逛逛



这个说法基本可以放弃了,我就从没遇到过,绿宝石都不只一个100小时了……
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发表于 2006-10-20 08:51:11 | 显示全部楼层
原帖由 sdminmmin 于 2006-10-19 17:01 发表
看到过闪光隆隆石,但是这厮自爆了,哎

我也在火红见过六尾,可惜它把我吠走了,真后悔没用大师球扔过去= =……
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发表于 2006-10-20 08:59:45 | 显示全部楼层
闪光精灵公式∶

A = 训练员ID(上) xor 训练员ID(下) xor 精灵性格值(上) xor 精灵性格值(下)
如果 A <= 7,便是闪光精灵

训练员ID的真相∶

今集的训练员ID表面上仍是 0 ~ 65535 (0000 ~ FFFF),但其实只是训练员ID的下半部!
即是说,你的实际训练员ID是 0 ~ 4294967295(00000000 ~ FFFFFFFF)!
哗!有接近 43 亿个训练员ID,重复的机会微乎其微......

性格值
精灵隐藏数值中,有一项数值叫性格值,是遇到时精灵时的一个随机数(00000000 ~ FFFFFFFF)。
(後4位不会出现FFFF)性格值除以 25 ,馀数便是决定性格的数值。

例子∶ 0034F5EA(h) = 3470826
??? 3470826 % 25 = 1,即さみしがり(孤独) +攻-防

当然,知道了都没有用,因为正常情况是看不到这个数值。

性别
性格值的最後两个位(00 ~ FF),便是影响精灵性别的数值。
当这个数值 > 精灵性别比例数值时,便会是男,相反便是女了。
以上的例子为例,是 EA ,即234,是男。 ^3^

特性
如果有两种特性,性格值的单双便是影响精灵特性的数值。

小结∶
虽然性格、性别、特性的计算使用同一隐藏数值 - 性格值,
但性格、性别、特性并没有必然的关系!

最後,你可能会问∶
要与训练员ID来计,通信了怎样办?
不用怕,捕捉精灵时会纪录了训练员ID,不是计现在精灵持有人的ID。
当然,原本与你是天生一对性格数值的精灵蛋,可能会因通信给别人,出生时便不是闪光。

小结∶
虽然闪光精灵的计算是使用性格值和训练员ID,
但所有训练员ID遇到闪光精灵的机会率是一样!
而且,精灵性格和闪光精灵亦没有必然的关系!

遇到闪光精灵机会率∶

首先,必须明白∶训练员ID已经固定,但是甚麽也没有关系。
最重要的是,你遇到的精灵的性格值是与你的ID天生一对,便能够成为闪光精灵。
但是不等於固定一种性格才能和你天生一对,反之, 25 种性格都可以是!

以二进制计算,如你的训练员ID头一个位与第十七个位 XOR 是 1 ,
你需要遇到的性格数值便是「头一个位是 1 ,第十七个位是 0」或「头一个位是 0 ,第十七个位是 1」;
相反,如你的训练员ID头一个位与第十七个位 XOR 是 0 ,
你需要遇到的性格数值便是「头一个位是 0 ,第十七个位是 0」或「头一个位是 1 ,第十七个位是 1」;
总而言之,每个数位都是 1/2 机会,而闪光精灵需要头十三个位都是 0 ,即 (1/2)^13 = 1/8192 ~= 0.00012207...
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