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[原创]ESP GALUDA II 体验

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发表于 2006-10-20 16:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明S.I.R原创
博客文字连接:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f010100066a

近年来,当人们谈到STG的时候,总是不忘提到“弓单幕”这个词。然而,业界内真正做弓单幕式的,做弓单幕式而做得好的,似乎还是仅CAVE一家。作为一种风格的开创者,CAVE能坚持每年一部新作来回馈给迷儿们,甚至专为STG开发新基板,值得尊敬。今天我们来谈谈他们去年的作品ESPGALUDA II。

说是去年,但我真正接触并没有多长时间。由于国内街机环境不佳,机器进口已是年初。再加上对系统的不理解,使我到现在刚刚对其有了一个不算完整的认识。经过十几个币的体验,我发现这款游戏的确是近年来STG界少有的一个高峰,是CAVE所制作的游戏中最为出色的一部。

ESP GALUDAII的系统可谓是复杂到极致,拥有四套环环相扣的赚分系统。普通状态下杀敌得到宝石,觉圣后消耗宝石将画面中的弓单幕转化为金块,无宝石觉圣后转入红觉,此时敌弓单速度加倍,分数自动增加。说到这里,与原先一代的区别还并不算大,而最为关键的地方在于它加入了被称为“绝死”的终级赚分系统,这个系统的原理在于同时消耗宝石与金块,消去的敌弓单会再复活!然后再消去,再复活,这样画面中的敌弓单数会成倍增长,而你的分也会成倍增长。

我觉得像CAVE之前的一些作品比如“大往生”和“绊地狱”,应该说也都是非常一流的。但这些作品都还没有脱离单纯对手上功夫的考验。而在打ESPGALUDAII的时候,你要开动脑筋,分析版面,什么时候觉圣,什么时候绝死,绝死后如何引弓单,都是大学问。从单纯的难度来说,可能ESPGALUDAII并不如前两者(它甚至没有二周目),但在研究的趣味性上显然更胜一筹。

另外,我多说一句。如果不考虑分数的话,你还能够尝试用全绝走(零宝石,有金块状态觉圣),全屏弓单幕加快两倍。恍如直接打彩京二周目,极至硬派。



[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-10-20 16:39 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 13:25:17 | 显示全部楼层
能提供个官网 或者游戏截图什么的吗 这样的游戏没有见过...
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