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[原创]世嘉街机札记(1)

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发表于 2006-10-20 17:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明S.I.R原创

博客原文:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f010100065k


1、  要谈论世嘉的街机,就不能不谈论铃木裕。应该说,街机真正与家用机完全脱离,正是从铃木裕开始的。之前的街机,无论是从操作方式上来说,还是从游戏的整体气氛来说,与家用机的距离微乎其微(那时的人们甚至不区别“街机”与“家用机”)。铃木裕用自已的几部开天辟地般的作品,打开了AM业的新局面,并且几乎影响至今。

2、  而若要谈论铃木裕,那么VR,也就是虚拟(关于虚拟这个词,我想先说两句。虚拟并非拟真,它的真正意义在于将玩家一瞬间带入到超现实的世界中去。以后我的文字中还会着重强调。)。则也是不可不谈的。其实VR的血液很早以前就流在SEGA的体内了。我们可以看到79年的MONACOGP就拥有(在当时来说)很豪华的驾舱,而80年的MISSLECOMMAND的框体则是半封闭式的,玩家坐着打,通过电钮拦截导弓单。这些游戏的气氛已经很不错了,但还远远不够。直到超名作级的框体HANG-ON1985)出世,玩家才刚刚有真正的虚拟体验,在感觉上产生一瞬间现实与虚幻之间的摇摆。
导弓单命令框体。

这个超简陋的家伙就是当年的MONACO GP。那可是1979年呢!



3、  HANG-ON有一台在那个年代看来极端“酷”的框体——真车比例大小的MOTO模型。玩家坐上摩托,左晃右扭来转向,配合纵深感极强的2D画面,绝对是一辈子令人难忘的体验。彻头彻尾的虚拟感,就是HANG-ON所要传达的思想。至于一年之后的OUT RUN,则表达了比HANG-ON更多的东西。
http://file:///C:/DOCUME%7E1/SI26B0%7E1.R/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg


虽然现在看起来像玩具,但VR感十足。

4、  OUTRUN。代表着三个词:跳马,美女,绝景(这是二代的海报语,但精神是自一代起始的)。在游戏中,你开着一辆敞开式红色法拉利,与女友一起周游世界。OUT RUN在那个年代就勇敢地打破了赛车游戏的硬性规律,闯出了自成一派的消遥感(赛车的紧张感被消释了)。整个游戏全长耗时五分钟,却可以根据分歧路线的不同带你到19个国家中的5个,并欣赏超美的沿路街景。


这就是超牛B的OUT RUN框体了,这个游戏有不错的音响,以及手动档把。

游戏过后会显示你的路线。看看还有哪些国家你没去过?



5、  除此之外,OUTRUN还拥有很多值得你回忆的细节。比如选择电台乐曲(这时会有阵阵海潮的轰响),全三首,日后成为了SEGA的名曲;沿路风景中的一段花海;在结束游戏之后签名时的一段舒缓而平静的乐曲(同样带着一阵又一阵的海潮声)
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