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GameWatch的萨尔达-曙光公主试玩报告

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发表于 2006-11-8 13:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm
翻译转自巴哈
http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=Wii&p=6560&rand=20061108



与林克的一体感歷代最佳

首先就从大家最关心的,使用Wii遥控器的操作感觉说起吧
率直的感想是「非常好」
操作上是以「双截棍」的形式,以类比摇桿操纵人物移动

关於完全展现 Wii操作特徵的攻击方面
右手的摇控器纵/横向摆动为纵砍/横砍,左手的类比摇桿横挥为迴旋斩
按住类比摇桿z钮+摇桿方向往上的情况下摆动遥控器则是突刺
每个动作都是只需轻轻挥舞就能使出
(若按住A纽则成为跳斩)



使用特定道具进行射击or投掷时亦同
按住B钮并将遥控器朝向萤幕,移动画面上的準心对準目标
然后放开B钮即可完成射击
这一连串的过程中林克的动作皆十分流畅
用文字来表现很囉嗦,但实际上可以凭直觉操作

原本在试玩之前曾经担心是否如果不大肆挥舞会无法感应出动作
但开始游戏后不到五分鐘,就证明了那根本是无谓的多虑
就算连续不断地游玩,也完全没有任何像是手腕痛之类令人不悦的疲劳感
由於操作者本身挥舞遥控器的动作,会一定程度反应在画面中林克的行动上
因此又能感受到与过去作品不同的爽快感


这回的萨尔达多了一项「林克会变身为狼」的强烈特徵
然而变身之后,操作者依旧可凭直觉流畅地操纵成为狼的林克
配合狼的特性所展现的迅捷移动、攻击,乃至动物特有的特殊能力
在在予人感受到与人类型态林克截然不同的游戏乐趣
甚至於变回人形之后,还会意犹未尽地想要回头再玩一次狼型态的林克

至於最让笔者產生好感的
是虽然 Wii的全新操作方式为该主机及本作最大的卖点之一
但製作小组却没有因此就将其浮滥地使用在所有地方
而是针对不同场合做出分别
对著画面挥舞遥控器会比较有趣的场合,製作小组便导入直感操作
较适合传统摇桿+按键方式的场合,则沿用传统的操作方式
巧妙地将两种操作型态各自的长处融合运用於一体

除此之外,游戏中亦具备逼真的细部效果
像是在使用发射型的道具时,发射的声音会从右手遥控器内藏的扬声器中发出
射中目标的声音则从萤幕喇叭出来
明白来说
萨尔达与 Wii遥控器这个新伙伴的契合度确是出类拔萃
就连「拿到这个道具之后先去那裡,再回到这裡....」如此所谓跑腿的部分
也因为添加了遥控器的直感操作,而不再只是单纯的移动
而成为带有紧张感和新鲜感的游戏过程之一
这点是值得特别提出讚许的

随处可见的「萨尔达风格」

接下来要说的
是打造萨尔达系列精彩有趣的要素之一,解谜和机关的部分

隐藏在游戏中登场人物(动物)们若无其事般言行中的提示
从地图上的特殊地点找出与解谜有关的东西
由此开始透过伏笔展开行动,一步步解开谜底的过程於本作中依然健在



解开一项谜底时所使用的手段
(比方说用炸弓单爆破堵在迷宫入口处的大石头)
又能应用在解其它谜题的过程中
(碰上超出炸弓单投掷范围的石头时,利用某种道具将炸弓单送过去)
像这样一度学得的技巧,在日后的解谜过程能再次派上用场所呈现的游戏深度
完全就是萨尔达的风格
其它还有像是当偷听村人的悄悄话时,字体大小会随著距离远近而放大缩小
这种随处可见增添解谜时乐趣的细节效果
亦让人留下相当好的印象

这次试玩到的范围之中(整个游戏的长度不清楚,但可能是序章的部分吧)
是与另一位工作人员一边讨论一边进行游戏
「那个人讲的话居然会是提示啊...」
解开谜底之后才回想起与某个登场人物之间有过的对话
「居然可以这样使用!」
对於某样道具意想不到的使用方法感到惊讶
「原来如此....做的真是好」
许多地方都让人深感佩服

在村庄和迷宫中所安排的大量陷阱机关
也让人直觉果真是萨尔达
可以挖洞的地面、可以点燃的烛台....总而言之到处都有各式各样的机关
即便明知与现在正在进行的解谜无关
一样教人忍不住想去探探虚实

再来像是骑马飞越挡住去路的栅栏,与猴子合作突破迷宫中的陷阱等
游戏中同时看到了不少要和动物携手合作的情形
本作中动物的登场不再只是单纯地抱抱小狗、抚摸绵羊等安抚心情的效果
与动物们的互动也成了本作中需要注目的一个环节

营造幻想而独特的气氛 ~画面和音乐~

自从本作公开以来
对於成人风的林克与更进一步拓展系列作世界观的幻想般的画面
就已经留下深刻印象
但这回实际体验后所带来的衝击,势必会更鲜明地烙印在脑中



特别让人印象深刻的是光线的使用
在充满光线的场景中,亮光包覆著整个画面,所有的景物都让人目眩
迷宫中的灯光以柔和的光线烘托出主角的身影
星空的场景下家屋的灯光则带来温暖....
总而言之光线的表现让人留下非常深刻的印象
同时阴影的表现也有层次感
整体而言维持著一股柔和的气息,没有强烈的落差
配合游戏中散见云靄般的空气表现亦產生相乘的效果

关於画面细部的部分不太清楚
但可看到许多所谓HDR(High-Dynamic Range)的光影表现
在水的表现和毒雾之类上更是下了十足工夫
虽然为了避免爆雷只能用抽象的方式形容,但总之不只是打光
独特的画面风格表现也值得玩家特别注目

除此之外还有一点,对於游戏世界的构筑有相当贡献的
则是以管弦为主体的音乐
担忧不安的场景中能听到夹带哀伤情绪的细腻旋律
衝击的事实揭露时则以压倒性的强烈乐曲慑人耳目
从遥控器乃至萤幕画面中随音效一同出现的背景音乐
更是无疑地一面继承著萨尔达的传统风格,一面达到烘托气氛的效果

对将玩家感受摆在第一位,亲切贴心的游戏製作脱帽致敬

除了上面所提到的,造就本作乐趣核心所在的各项要素之外
仍有许多值得特别一提的方面
导入全新操作方式的教学模式相当亲切
装备道具的切换和驭马技巧等等,游戏进行中之必要知识很容易就能上手
运镜位置杰出,转换面对方向时毋需变更视点(当然变更了也不会有问题)
选单画面中可使用 Wii遥控器来对準,不必移动游标就能即时选择
游戏途中随时都能存档或读取等等....
种种细节上的操作设计面面俱到,贴心到让人惊讶的程度
在这次试玩过程之中,之所以能够全神贯注於解谜上
说是归功於包含以上种种要素,玩家操作介面上的超高完成度也不为过吧
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发表于 2006-11-8 13:54:46 | 显示全部楼层
这作希望素质一流
有当初公布时的素质
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发表于 2006-11-10 04:53:51 | 显示全部楼层
描述的真好

比那些几乎是完全比拼画面的游戏多了不少内涵。

会有人想打41分给这个游戏吧。。。。。
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