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昨天入手IDSL,烧了SD高达G世纪后的感觉……

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发表于 2006-11-13 09:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
且不说系统和剧情,反正看不懂
就说说战斗画面,容量大了一倍,但是画面反而有退步了
机体动作帧数少了不说,怎么被打击时还没有动作??!!
本来觉得以前的SDGGA画面还是很动感的,现在太失望了……
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发表于 2006-11-13 12:00:23 | 显示全部楼层
又一个被画面束缚的人[wdb4]
楼主打下去吧
现在定论画面退步绝对言之过早
另外别期望太高
你拿的是NDS不是PSP[wdb2]
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发表于 2006-11-13 12:12:46 | 显示全部楼层
NDS确实不是PSP,但机能确实比GBA强,至少画面多少都应该比GBA强一些,可是这一代的画面明显不如GBA,有很多动作是完全照搬GBA的。和psp一样,这分明就是BANDAI不厚道。

NDS比GBA优越的地方不仅是卡带容量,但BANDAI只加了一些机体或事件,这分明就是敷衍玩家
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发表于 2006-11-13 12:41:51 | 显示全部楼层
厚道只是剧情上的,关卡数量够多,如果独眼的剧情能像WSC上那么详细就完美了

画面吗,人物头像相当不错,玩了这个再看前面的还真看不顺眼了,其他的和GBA版差不多

EV中的特殊战斗……提了就难受,不说和WSC的独眼比,起码也要比GBA上的好点吧,结果大部分都是你一木仓我一剑的普通动作,也就少数几个特殊点,比如3小强相关的两个EV,逆袭什么的就别提了

战斗特写方面不知道是怎么了,连G高达系的两个都没有特写了,GBA上的闪光和九龙都有特写,这代的神高达和尊者反而没有了- -

战斗缺少难度,SP的设定使不少组合能以一敌百,而且最终BOSS也太弱了……

虽说怨念比较多,但买Z卡还是觉得满值的,相信以后的作品会有所改善

[ 本帖最后由 冬木美春 于 2006-11-13 12:44 编辑 ]
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发表于 2006-11-13 15:21:37 | 显示全部楼层
原帖由 whitestar 于 2006-11-13 12:12 发表
NDS确实不是PSP,但机能确实比GBA强,至少画面多少都应该比GBA强一些,可是这一代的画面明显不如GBA,有很多动作是完全照搬GBA的。和psp一样,这分明就是BANDAI不厚道。

NDS比GBA优越的地方不仅是卡带容量, ...

这个没办法,本来就是用的一个引擎开发的续作
其实我只想告诉他买小任的东西讲的都是游戏性而不是画面为主
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发表于 2006-11-13 17:07:49 | 显示全部楼层
原帖由 HAZEL 于 2006-11-13 15:21 发表

这个没办法,本来就是用的一个引擎开发的续作
其实我只想告诉他买小任的东西讲的都是游戏性而不是画面为主

首先我做为一个开发游戏的外行人,很想弄清楚所谓的游戏引擎决定了游戏中的哪些方面。是画面色彩,还是动作的贞数?如果都能决定的话那还要游戏美工和动作设计干什么??
其次,就算是用同一个所谓的游戏引擎的话,机战A和机战J也是一个引擎开发的游戏,为什么画面差那么多???

我们学校里设有游戏专业,据他们所说,游戏引擎是把由设计人员设计好的画面及动作以某一种编辑方式(就是将来的游戏方式,人工设计,电脑编辑)整合到一起的软件和硬件。也就是说,画面、动作甚至游戏方式全部由人来掌控,引擎只负责把他们整合到一起,渲染并生成最终游戏的设备。所以画面不好,动作差这些问题完全是人为造成的,也就是游戏开发者的态度。
我不知道他们说的对不对,反正中国的那些落后的PC游戏都是那么生产出来的。


还有,任氏的游戏确实以游戏性为主不假,但SD高达却不是任氏的游戏。想想PS的SD高达和PS2的两代SD高达的区别就能看出BANDAI的态度。

而且就算同样是任氏的游戏,以塞尔达传说举例,想想各代主机的差别吧!!别的不说,就说GBA的两代,小人帽的画面明显强于四剑。任氏注重游戏性不假,但不代表他们放弃了画面。

[ 本帖最后由 whitestar 于 2006-11-13 17:14 编辑 ]
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发表于 2006-11-13 18:22:48 | 显示全部楼层
说白了就是厂商诚意问题,剧情已经颇厚道了,至少买了Z版我不后悔- -
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发表于 2006-11-13 18:56:09 | 显示全部楼层
打了一半丢一边生灰去了....快20话没看到神经病嘉美尤的某人...

如果画面变成3D效果,那我想容量就不是256Mb装的了的吧,要知道SDGGDS可是把卡装的满满的,最后可能为了将ROM装进256Mb的卡去掉了不少东西...要知道早期的DS游戏容量可没有大过512的

在容量面前,游戏性和画面,啥都是扯蛋[wdb1]
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发表于 2006-11-13 19:03:23 | 显示全部楼层
SP路线就已经非常厚道了,大量敌方角色成为我方单位是非常好的事情,竟然连诺玛都能用,真是我没想到的,不过SP路线没有托利埃拉,所以诺玛算是补充了
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发表于 2006-11-13 19:34:37 | 显示全部楼层
BANDAI诚意都给PSP了,话说今年都到年底了,号称2006年发售的SD高达2还是不见踪影
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发表于 2006-11-13 20:44:00 | 显示全部楼层
别提SD高达2了,我又想起SRWDS从NDS发售开始就浮云至今- -
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发表于 2006-11-13 20:47:13 | 显示全部楼层
原帖由 吾乃死廢柴 于 2006-11-13 18:56 发表
打了一半丢一边生灰去了....快20话没看到神经病嘉美尤的某人...

如果画面变成3D效果,那我想容量就不是256Mb装的了的吧,要知道SDGGDS可是把卡装的满满的,最后可能为了将ROM装进256Mb的卡去掉了不少东西...要知 ...

兄弟,不是玩烧录的吧!!SD高达用SC剔出无用数据后只剩下20M多一点(忘了,貌似还不到20M,反正很小)而且理论上NDS卡带的最大容量是2Gb,也就是256MB,把PS版的某代SD高达去掉无用的开发数据,然后在格式上作一些压缩,也就差不多那么大。现在最普通的NDS卡带都是512mb,像是SD高达这类大作,按理说应该至少用1Gb,可是看看BANDAI的诚意吧!!256Mb的卡带竟然还没有做满!!!!而且提升画面并不一定意味着要变成3D,想想机战A和J的区别吧!!!

因为正版SD高达是我NDS的引导卡,所以我有充分的资格去批评这个游戏。BANDAI实在是太不厚道了

[ 本帖最后由 whitestar 于 2006-11-13 20:53 编辑 ]
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发表于 2006-11-13 20:51:59 | 显示全部楼层
原帖由 aqaq 于 2006-11-13 19:34 发表
BANDAI诚意都给PSP了,话说今年都到年底了,号称2006年发售的SD高达2还是不见踪影

BANDAI的SD高达这个游戏在PSP上也没有丝毫诚意,除了SEED以后的新作几乎完全用的以前的数据资料,包括画面,还用所谓的HARO评价来糊弄玩家,显示诚意,但没诚意就是没诚意,骨子里没变,是个人就能看出来。

反倒是在PSP高达的动作游戏上显示出了不少诚意!!!
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发表于 2006-11-14 09:22:51 | 显示全部楼层
想想白天鹅的情况就明白了,扯厂商一点意思都没有- -
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