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问几个有关闪光精灵的问题

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caoluning 该用户已被删除
发表于 2006-11-25 18:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪光精灵与普通精灵在数值上有区别吗?哪里可以捉到?是不是和神兽一样出现在屏幕上,还是要遇敌?每个精灵都有闪光的吗?
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发表于 2006-11-25 19:49:16 | 显示全部楼层
顶楼有介绍……

虽然不同时期出的游戏里闪光精灵的定义都有点差别,不过有个是一致的:

出现闪光精灵除了证明你RP好之外,没什么别的了。
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发表于 2006-11-25 21:44:25 | 显示全部楼层
闪光精灵是个体值达到特定数值才出现,而且这个数值比较低,所以数值上有差别,培养极品PM的话用不上
闪光PM在任何地方能遇到PM的地方就有,遇敌方式,因为所有PM都有闪光。不过遇到闪光的几率是很微妙的,这种东西是可遇不可求的,所以不要刻意去找
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发表于 2006-11-25 21:51:05 | 显示全部楼层
1/4096吧....

病毒是3/65536

极品....是36的6次方乘性格数量分之一..

极品才是传说,真的...

= =话说从红宝石开始命中率100的招据说也能打空?
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发表于 2006-11-25 23:06:07 | 显示全部楼层
原帖由 砂之私语 于 2006-11-25 21:51 发表
= =话说从红宝石开始命中率100的招据说也能打空?


金银里就有吧,貌似有很低的概率对方会躲开攻击,是对方的RP爆发……
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发表于 2006-11-26 18:21:11 | 显示全部楼层
貌似是从金银开始,命中的计算公式有所改动……
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发表于 2006-11-26 21:52:49 | 显示全部楼层
原帖由 砂之私语 于 2006-11-25 21:51 发表
1/4096吧....

病毒是3/65536

极品....是36的6次方乘性格数量分之一..

极品才是传说,真的...

= =话说从红宝石开始命中率100的招据说也能打空?


极品不一定要完美= =
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发表于 2006-11-26 22:19:36 | 显示全部楼层
这不是随口搬杠么...我能达到重要数值28+一般数值20+就上上大吉了...
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发表于 2006-11-26 23:00:23 | 显示全部楼层
原帖由 <i>砂之私语</i> 于 2006-11-25 21:51 发表<br />
1/4096吧....<br />
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病毒是3/65536<br />
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极品....是36的6次方乘性格数量分之一..<br />
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极品才是传说,真的...<br />
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= =话说从红宝石开始命中率100的招据说也能打空?
<br />
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发表于 2006-11-28 03:19:31 | 显示全部楼层
原帖由 eee 于 2006-11-25 21:44 发表
闪光精灵是个体值达到特定数值才出现,而且这个数值比较低,所以数值上有差别,培养极品PM的话用不上
闪光PM在任何地方能遇到PM的地方就有,遇敌方式,因为所有PM都有闪光。不过遇到闪光的几率是很微妙的,这种 ...

GBA/NDS版决定闪光与否的是性格值与ID(表里全ID)的关系,跟个体没关系.
也就是说理论上完全可以正常合法获得闪光而且能力极品的宠.(RP这玩意么...)
PS:咱也有个闪光胖子鸟2项个体N高,但都没高对地方(什么叫RP...|||)
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发表于 2006-11-28 09:11:54 | 显示全部楼层
跟金银时代不同,闪光精灵与一般精灵无异,只有外表颜色不同
遇到闪光精灵机会率∶1/8192 ~= 0.00012207...(万分之1.2207)

如果对电脑及非十进制不太清楚,请只看以下黄色部份,然後可以离开此页。
如果对电脑及非十进制十分清楚,知道知道了机率也不会提高,也可以即时离开此页。

今日要教大家电脑,对二进制及十六进制一无所知的,请先看∶[注1]
对 Logic Gate 中的 XOR gate 一无所知的,请先看∶[注2]
说笑,其实今日要讲的是闪光精灵,又名色违精灵,
究竟不像是金银时代时跟个体值有关,会跟甚麽有关系呢?上面的机会率是如何得来的呢?
想深入研究的话,请细心欣赏...

训练员ID的真相∶

今集的训练员ID表面上仍是 0 ~ 65535 (0000 ~ FFFF),但其实只是训练员ID的下半部!
即是说,你的实际训练员ID是 0 ~ 4294967295(00000000 ~ FFFFFFFF)!
哗!有接近 43 亿个训练员ID,重复的机会微乎其微......

精灵性格与精灵性别的关系∶

性格值
精灵隐藏数值中,有一项数值叫性格值,是遇到时精灵时的一个随机数(00000000 ~ FFFFFFFF)。
(後4位不会出现FFFF)性格值除以 25 ,馀数便是决定性格的数值。

馀 性格 馀 性格 馀 性格 馀 性格 馀 性格
0 がんばりや
(实干)
+攻-攻 5 ずぷとい
(大胆)
+防-攻 10 おくびょう
(胆小)
+速-攻 15 ひかえめ
(保守)
+特攻-攻 20 おだやか
(沉著)
+特防-攻
1 さみしがり
(孤独)
+攻-防 6 すなお
(坦率)
+防-防 11 せっかち
(急躁)
+速-防 16 おっとり
(稳重)
+特攻-防 21 おとなしい
(温顺)
+特防-防
2 ゆうかん
(勇敢)
+攻-速 7 のんき
(悠闲)
+防-速 12 まじめ
(认真)
+速-速 17 れいせい
(冷静)
+特攻-速 22 なまいき
(狂妄)
+特防-速
3 いじっぱり
(固执)
+攻-特攻 8 わんぱく
(淘气)
+防-特攻 13 ようき
(开朗)
+速-特攻 18 てれや
(害羞)
+特攻-特攻 23 しんちょう
(慎重)
+特防-特攻
4 やんちゃ
(调皮)
+攻-特防 9 のうてんき
(无虑)
+防-特防 14 むじゃき
(天真)
+速-特防 19 うっかりや
(马虎)
+特攻-特防 24 きまくれ
(浮躁)
+特防-特防

例子∶ 0034F5EA(h) = 3470826
??? 3470826 % 25 = 1,即さみしがり(孤独) +攻-防

当然,知道了都没有用,因为正常情况是看不到这个数值。

性别
性格值的最後两个位(00 ~ FF),便是影响精灵性别的数值。
当这个数值 > 精灵性别比例数值时,便会是男,相反便是女了。
以上的例子为例,是 EA ,即234,是男。 ^3^

特性
如果有两种特性,性格值的单双便是影响精灵特性的数值。

小结∶
虽然性格、性别、特性的计算使用同一隐藏数值 - 性格值,
但性格、性别、特性并没有必然的关系!

训练员ID + 精灵性格与遇到闪光精灵的关系∶

闪光精灵公式∶

A = 训练员ID(上) xor 训练员ID(下) xor 精灵性格值(上) xor 精灵性格值(下)
如果 A <= 7,便是闪光精灵

例子1∶
性格值用回之前的 0034F5EA(h) ,方便计算,转为二进制∶
0000 0000 0011 0100 1111 0101 1110 1010(b)
训练员ID就 10A99999(h) ,方便计算,转为二进制∶
0001 0000 1010 1001 1001 1001 1001 1001(b)
0000 0000 0011 0100 xor 1111 0101 1110 1010 xor 0001 0000 1010 1001 xor 1001 1001 1001 1001
= 01 ......(b)
第二个位已经是 1,即是不会是闪光精灵了...
例子2∶
性格值用回之前的 0000 0000 0011 0100 1111 0101 1110 1010(b)
训练员ID就用   1010 1110 0101 1110 0101 1011 1000 0111(b)
0000 0000 0011 0100 xor 1111 0101 1110 1010 xor 1010 1110 0101 1110 xor 0101 1011 1000 0111
= 0000 0000 0000 0011(b) = 3 <= 7,便是闪光精灵了!

最後,你可能会问∶
要与训练员ID来计,通信了怎样办?
不用怕,捕捉精灵时会纪录了训练员ID,不是计现在精灵持有人的ID。
当然,原本与你是天生一对性格数值的精灵蛋,可能会因通信给别人,出生时便不是闪光。

小结∶
虽然闪光精灵的计算是使用性格值和训练员ID,
但所有训练员ID遇到闪光精灵的机会率是一样!
而且,精灵性格和闪光精灵亦没有必然的关系!

遇到闪光精灵机会率∶

首先,必须明白∶训练员ID已经固定,但是甚麽也没有关系。
最重要的是,你遇到的精灵的性格值是与你的ID天生一对,便能够成为闪光精灵。
但是不等於固定一种性格才能和你天生一对,反之, 25 种性格都可以是!

以二进制计算,如你的训练员ID头一个位与第十七个位 XOR 是 1 ,
你需要遇到的性格数值便是「头一个位是 1 ,第十七个位是 0」或「头一个位是 0 ,第十七个位是 1」;
相反,如你的训练员ID头一个位与第十七个位 XOR 是 0 ,
你需要遇到的性格数值便是「头一个位是 0 ,第十七个位是 0」或「头一个位是 1 ,第十七个位是 1」;
总而言之,每个数位都是 1/2 机会,而闪光精灵需要头十三个位都是 0 ,即 (1/2)^13 = 1/8192 ~= 0.00012207...

注1∶
二进制,只有 0 和 1,当要表示 2 的时候,便要进位,即 10(b) 。
十六进制,一个数位可以表示十进制中的1 ~ 15,10 是 A,11 是 B,12 是 C,13 是 D,14 是 E,15 是 F,16 时进位,即 10(h)。
本页中,原本需要提及一些十六进制转为二进制,如FFFF(h) = 1111 1111 1111 1111(b),以及二进制之计算;
不过经过简化後,现在只需要懂得一种逻辑闸∶ XOR ,详看注2。
[回到上面]

注2∶
_  _  XOR , 写出来是 a XOR b = a b  +  a b (*是and,+是or,_是not)
如果对 gate 其实一无所知,最简单,XOR gate 就是两个输入一样时,输出是0,两个输入不同时,输出是1。
a/b 0 1 0 0 1 1 1 0
[回到上面]

再贴一边……
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发表于 2006-11-30 22:29:34 | 显示全部楼层
这东西真难懂Y
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