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[Wii] [12/10] Wii创意游戏《No More Heros》开发者采访录

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发表于 2006-12-9 23:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原文地址:http://au.wii.ign.com/articles/749/749899p1.html
翻译整理:Nw会员 艾利伍德
转载请注明以上信息
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US, December 7, 2006 - 不管你是刚认识任天堂还是已经支持它很多年了,你应该听说过Killer 7这款Capcom公司2005年在NGC上推出的让人震撼的动作游戏吧。Killer 7以其个性化的设计让它到今天还被认为是NGC上最具吸引力的原创游戏之一,并且在全球的任天堂支持者中瞬间走红。然而游戏的设计兼导演Goichi Suda并不想就这么结束,在Wii火热上市后,一款风格类似却非常独特的游戏《No More Heroes》诞生了。

虽然现在关于这款游戏的信息还很少 - 到目前位置只有一小些零碎的信息以及一段搞笑的视频 - IGN得到了一次坐下来与系列创始人Suda先生交谈的机会,从中我们可以了解到关于他就《No More Heroes》的一些想法。
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IGN:在那段视频中,那个叫Travis Touchdown的英雄和Helter Skeltor使用一支抢和一把剑,那么怎样用Wii-mote在游戏里进行控制呢?
Suda:实际上Helter Skeltor 在游戏中是你的敌人,只有Travis Touchdown用剑跟敌人作战的。他是一位剑术大师,所以你还可以用剑来做防御动作。

IGN:玩家在游戏中可以选择使用不同的剑吗?或者只有一种?Suda:你可以使用不同种类的的剑。Naomi和谐信息是一位职业的武器制造者,她会为你知道多种样式的剑,所以你可以从她那买到,不过价钱自然是非常昂贵。



IGN:这款游戏拥有RPG要素吗?比如如果我在整个游戏中使用一种武士刀,那么我的熟练度会不断提高吗?
Suda:你可以通过经验值来升级,不过我们还没有决定关于这个系统该如何设置的细节问题。

IGN:目前看来Wi-imote是用来控制挥剑的,那么Nunchuck是用来控制方向的吗?
Suda:对,你可以用Nunchuck来移动角色并通过按键来攻击敌人或者挥剑,游戏的控制方式非常简单。

IGN:这款游戏的引擎与Killer 7类似亦或者它使用的是一个全新的引擎?
Suda:对,它们是两款完全不同的游戏。



IGN:那么你为什么使用与Killer 7相同的画面风格呢?
Suda:就象你在那段视频中看到的,它的画面跟Killer 7很象,不过在实际游戏中会有一点点不同。它将更加形象化,拥有3D的世界。我想你看到后会很惊讶的。

IGN:Travis Touchdown是游戏中的主角,那么玩家就只能控制他吗?或者还可以控制其他角色?Suda:是的,Travis是游戏中唯一可以控制的角色。

IGN:游戏中会有非控制型同伴吗?Suda:在游戏中你拥有可以帮助你的同伴,比如Naomi,不过战斗的话就只能你一人完成了。所以只要是战斗进行的时候就不会有同伴。

IGN:这款游戏有网络功能吗?或者说你们决定了要设置网络功能吗?
Suda:我们可能会考虑使用WiFi,不过目前为止还没有决定。

IGN:在Heroes的视频中,出现过一段从11到1的级别。那么游戏是如何设计的呢?它是以任务为基础还是自由冒险式的游戏呢?
Suda:游戏的目标是击败所有的10个职业杀手,所以在游戏中会有10个BOSS战斗。哦,对,它的确是以任务为基础的。



IGN:游戏中会有8到10个不同等级的关卡吗?
Suda:游戏中会有一个主要的地图,在这之中有10个关卡可以选择。

IGN:那么,准确来讲,在游戏中你将怎样来寻找那些BOSS呢?是要先打那些小喽啰还是直接就打BOSS?游戏会是GTA类型的吗?
Suda:首先,Heroes是一款自由漫步型的游戏,你可以去任何你想去的地方。这点跟Killer 7那种一条线走到底的模式完全不一样。游戏的世界设定在了美国的西海岸,要说名字的话就是California,不过是在其内部的一个小镇。你可以开车,骑自行车等。整个游戏非常自由开放。

IGN:那么,Heroes的视频在几个月前就上传了,不过很快又被撤去了,是什么原因呢?
Suda:实际上,我们并不想那段视频那么快就展现出来!这便是我们取消其发布的原因。今年的TGS才是我们认为最合适的时间。

IGN:这款游戏会支持宽屏电视和逐行显示吗?Suda:可能!



IGN:游戏将在什么时候发售呢?
Suda:在美国和欧洲你将会在2008年前玩到它,所以游戏会在2007年的某个时间发售。

IGN:你为什么选择Wii作为Heros的制作平台呢?
Suda:很多人买Wii很可能就是为了玩象Wii Sports这样的家庭游戏,但是他们最终很可能会厌倦家庭游戏,所以我们决定在Wii上开发Heroes。同时,买Wii的人中很多都是为了尝试新鲜事物,那么为什么不来尝试一下我们的这款非同一般的动作游戏呢?

IGN:Killer 7在GC上开发,Heroes在Wii上,请问您是任天堂的忠实支持者吗?您的目标便是制作适合大众的游戏吗?
Suda:就开发环境上来讲,Wii是比较简单的,因为任天堂给开发者提供非常大的支持和帮助。我非常高兴能为任天堂做游戏,因为我是它的超级支持者。

IGN:你担忧过游戏开发的难度会变得越来越大吗?Suda:恩,Grasshopper并不是一个大公司,我们的规模很小,就开发新游戏来讲,Wii目前是最合适的平台了。因为其开发费用非常合理,而在其他平台上要想制作游戏所需要的费用就非常高了。如果我们为PS3或者XBOX360做游戏,那么便需要一笔非常庞大的预算。

[ 本帖最后由 艾利伍德 于 2006-12-10 02:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-9 23:36:34 | 显示全部楼层
对这款游戏非常期待,希望不久会出现更多的消息
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