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(转)三国志大战DS 各兵种/策略/数值/状态介绍

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发表于 2007-1-24 14:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此先给未尝试过的玩家,简单介绍一下这款游戏的规则
-rq415
基本用词
1.君主卡:(ds版无)
是纪录玩家等级,战绩,兵法熟练度的卡片
2.武将卡: S[
玩家游戏时操作部队时使用的,上面记载者卡片的势力.点数.武力.智力.兵种.特性.计谋(数字是计谋发动所需的士气数).特性.背后有武将简介及计谋说明<*
3.兵种: .n&
部队之一,总共有 木仓兵.弓兵.骑兵.步兵.攻城兵 共五种 Vo
4.木仓兵:
兵种之一,未与对方部队接触时,部队行进方向的前方会有一个红色的木仓头出现,接触到敌部队会给予少许的损伤,另外接触到骑兵的突击波时也能给予迎击产生对方的大损伤移动速度:0.9 Jrhdz
5.弓兵:
兵种之一,不与对方部队接触及攻城准备时,能给予一定范围内的敌部队射箭伤害
移动速度:1.1E
6.骑兵: N5
兵种之一,在不与敌方接触时,保持移动一段时间后速度会提升,部队前方会产生一到突击波,能给予敌部队一定值的损伤(被木仓头迎击的话是骑兵自己大损伤) ,注意场上有些地形会减低部队速度,进入该地形后,会因为速度将低而无法突击 Lr
移动速度:突击状态时1.32 一般状态1.1
7.步兵: X
兵种之一,没有任何特性的兵种
移动速度:1.1 z
8.攻城兵:
兵种之一,移动速度是游戏中最慢的一种,但是给予敌城的伤害也是所有兵种最高的,配上某些计谋甚至可以一击落城,另外攻城兵在受到弓兵射击时并不会减慢移动速度,弓兵射箭会减慢速度的只有在使用麻痹矢计略的时候
移动速度:0.5 ,h
9.势力:
武将数值之一,影响游戏时可累积的士气上限,若使用的卡片的都是同一势力,则游戏中的士气则可以累积到12点,若是2个势力,则士气累积上限为9点,若是3个势力,士气上限只有6点,三势力以上时最大士气皆为6 
10.点数(COST):
武将数值之一,代表卡片所坛甄I数,游戏中的玩家有8点点数可以安排,而卡片如何组合也是玩家思考的乐趣之一
11.武力: ]
武将数值之一,影响游戏中部队的攻防时消耗的兵力依据,简单来说武力越高部队攻击力就越强
12.智力:
武将数值之一,影响部队使用计谋时所产生的效果及维持时间的依据.智力差越多计谋就打的越痛,效果时间也越久,另外会影响伏兵给予对手的伤害量
智力越高,计略的维持时间越久,但是各计略都有所谓的"智力依存度",依存度越高的计略,使用武将就算智力只差1,时间也会差很多。相对的依存度低的计略,使用武将的智力相差的多,时间上也不太会有很明显的差距 举个例来说,把他国SR吕布的智力加到5,天下无双的时间也不会跟SR马超--白银的狮子时间相同,另外,踩到伏兵时也是根据两方的智力来决定伤害。}X
13.计谋种类及所需士气:
武将数值之一,每个卡都有一个计谋,当玩家的士气满足计谋所需的数量时,就可以操作场上的部队使用计谋(武将不在场上计谋使用不可),计谋有各种效果,卡片背后有大概的说明,详细的效用可以上网去查.一般来说效果越强的计谋所需要的士气量越大
14.特技:
武将数值之一,代表部队所附加的能力,没有特技的卡片也一堆.特技有五种:勇,伏,栅,魅,活w
15.勇: m
武将特技之一,一骑讨中会出现金条(很大条),按到就是无双
16.伏兵:
武将特技之一,会让部队一开场为伏兵状态,对手无法看见,当遇到对方部队时则会给予伤害后出现,伤害量与两部队的智力差有关,但是伏兵状态移动速度非常慢(0.2),以下几种状况会使部队解除伏兵状况
A.接触敌部队(含双方伏兵部队互撞时,此时两边都会受到对方伏兵伤害) |
B.接触敌栅栏 t
C.使用计谋
D.被使用伤害形计谋
E.攻城准备时
F.回城
17.栅栏:
武将特技之一,部队在开场时前方会多一道栅栏做防护,栅栏可以阻挡对方部队的前进,而我方部队不受影响
18.魅力: s
武将特技之一,一个有魅的部队会让玩家开场时会多半格士气,两个就多一格,以此类推
19.活:
武将特技之一,部队死后复活所需时间较短,一般部队为36秒.特技有活则为24秒
20.城防:
可以看作是玩家的血量,是胜负的依据,在游戏时间内先扣掉对方城防的一方就算赢.时间结束的话以城防多的为赢,城的中间是城门,在此攻城所产生的损伤是其他位置的1.65倍
22.兵力:
部队的血量.当部队的兵力扣完时即为死亡状态,此时把卡片放在自城(盘面上最靠近玩家的深色区域)内就会进行倒数,倒数完毕后,部队即可回到战场继续战斗,另外有损伤的部队进入自成后兵力也会徐徐恢复V
21.兵法:
玩家游戏可以累积的特技,与计谋不同在于1.没有任何限制2.一场只有一次使用机会,兵法的使用往往是胜败的关键 ##
]vpn PbJ]
22.士气:
玩家要使用计谋的资源,士气是会自动累积的,而除了有魅的部队及部分影响士气的计谋外,士气增加的速度是固定的,与战场上的部队厮杀结果无关
23.一骑讨: `R
中国话叫单挑,当敌我部队接触时就有机率进入一骑讨画面,此时画面会有一条附有红光棒的时间表,共有五格蓝色区域会跑过.看到蓝色的区域经过红光棒玩家要按下红色按钮,按的时机越接近尾端时则攻击力道越强,按完五下后则会以两边的优劣做胜负判定,输的一方会直接撤退(死亡),万一双方不分胜负,此时会回到战场画面,不会发生任何事情b
24.攻城
当部队移动到对方城下时(盘面上离玩家最远的深色区域),会出现攻城准备的字样,在没有被敌部队接触并停止一段时间后,就会进行攻城,若是部队有移动则时间计算会停止,攻城准备中的部队会徐徐减少兵力,如果被弓兵远处射箭时,攻城准备的时间会变成2倍,攻城准备中的部队是没有特性的(木仓兵没木仓头,弓兵不会射箭,骑兵冲不出突击波)
25.地形
战场上有时会出现一些影响部队移动速度的地形,有森林及泥潭,影响效果是不分敌我的,影响程度泥潭大于森林Fj

感谢emu-zone的touchme


[ 本帖最后由 catboywh 于 2007-1-24 14:49 编辑 ]
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发表于 2007-1-24 14:45:59 | 显示全部楼层
麻煩把字體放大一點= =,謝謝
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发表于 2007-1-24 15:17:54 | 显示全部楼层
是否放過大了……
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