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[原创]黄昏旅馆 评析

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发表于 2007-2-9 15:24:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些晚了,将就点看吧。

转载请注明S.I.R原创




有个很让人欣慰的事实是,即使到了子弓单与电锯满天飞的今日,依然有人致力于冒险解谜类游戏的开发。而CING公司的作品无疑是其中的狡绞者。在前年年初的时候,NDS上一款风格清新,悬疑气氛浓烈的<双重记忆>曾令我们眼前一亮,而经过了两年的休整,现在他们又携《黄昏旅馆》再度袭来。出于对前作的好感,我放下了正在苦战的<世界树迷宫>,第一时间玩起了本作。现在我就向大家分享一下关于游戏的看法。

首先,本作完全弃用了双重记忆所采用的操作,脱离了所有按键,一切指令都可以通过触控笔来完成。画面为“脑力煅炼”类的纵置式。右屏是主操作屏,可以通过笔来控制主角海德的移动。当海德走进可以调查的区域,按下“调查”钮,就可以仔细搜索这一片区域。这些与前作并无不同,但本作的探索区域是3D构成的,所以可以旋转视角来调查,有些线索或许就隐藏在背后。

〈黄昏旅馆〉最重要的新系统就是对话系统(而双重记忆由于从头至尾也没见几个人,所以也几乎没有对话)。游戏中几乎所有重大的线索都需要与旅馆中的房客或员工对话来获得,但这并不意味着你只要一边按一边听着那“嘟嘟”的效果音就OK了。有时在对话中,房客会不经意地透露出一些关键字,这时屏幕上会出现一个黄色的三角,按下后你就可以就这个关键字来质问。质问一共有两个选项,选对会令对方说出真相,而选择了错误的一项则会使对方生气而导致质问失败。有时对方在谈话中会引出一些新的问题,这些问题可以在稍后问他,如果不能获得答案,也可以去问其它人,这时画面会进入疑问菜单。疑问菜单除了提问,还有一个出示道具的选项,你可以从你的道具库中选择交给对方所需要的东西,有时也可以用来出示证据,使疑问更加顺利。

自由度方面,〈双重记忆〉为人诟病的单线性(这一章在什么区域,下一章在什么区域)与过短的流程在〈黄昏旅馆〉中荡然无存。在游戏中你大部分的时候都用来探索整个旅馆,虽然地方不大,但却好像无穷无尽。由于游戏的场所由无人的血之爱德华岛换成了旅馆,所以就为主角的行动带来的一定的限制。当你偷偷摸进其它住客或闲人莫入的房间时,一定要小心谨慎,万一被人发现将会导致游戏失败。虽然没有时间限制(事实上,我觉得加入时间限制或许会更好),但这也为〈黄昏旅馆〉增添了几分刺激。

游戏中人物的对白绝对是〈黄昏旅馆〉最大的亮点。看到大段大段的美式哩语,你几乎无法相信这是一帮日本人捣鼓出来的玩意(或许那些对白是美国人写的)。不但非常贴近游戏的气氛,而且精彩之极。主角海德那一身沧桑感,加上冷漠而不失幽默的粗鲁谈吐,让人不禁想起了一些经典的黑色电影。真是绝了。

然后,我要大力地表扬本作的剧本编写者。〈黄昏旅馆〉在剧情结构上的精妙简直令绝大多数的拉圾悬疑小说汗颜。如果你认为游戏中的其它角色只是一些路人甲,那你就大错特错了。每一位来投宿〈黄昏旅馆〉的房客都有一段不可告人的故事,而这些故事又都与你所要找的那个人——布莱德利有关。游戏中几乎90%的时间里,你都置身在一堆乱麻中,线索越多,疑问反而越深。而当到了最后一章,所有支线的剧情都串连在了一起,那种豁然开朗的成就感绝对是难以言喻的。除此之外,游戏中的每一段故事都十分可信而感人,尤其是昏睡了十年的女孩米拉,让人不由顿生怜悯。动听的配乐也恰如其分地扮演了催泪弓单的角色。

总而言之,近年来你无法再找到比〈黄昏旅馆〉更棒,更酷的解谜游戏了。它绝对比那些号称“不好看包退”的破小说更值得你回味。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-2-9 15:27 编辑 ]
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发表于 2007-2-9 16:05:40 | 显示全部楼层
看完介绍评析我觉得,这个游戏我玩不转
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发表于 2007-2-9 16:34:45 | 显示全部楼层
等汗化…………记得之前苍雪JJ也写过评析的说
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发表于 2007-2-10 15:05:28 | 显示全部楼层
呵呵..LS又唠叨汉化...      无语了-.-
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发表于 2007-2-10 15:16:05 | 显示全部楼层
不是他唠叨,而是着游戏确定汉化中了
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发表于 2007-2-10 17:48:21 | 显示全部楼层
确定了?我一直等汉化呢.. - -
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发表于 2007-2-10 19:39:23 | 显示全部楼层
我只是进来怀念一下最初把这个游戏带进NW的人的
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发表于 2007-2-10 20:21:17 | 显示全部楼层
等 等 等 汉化
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发表于 2007-2-12 11:42:12 | 显示全部楼层
开始玩了,还不错
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