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问题了...(追加一问)

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发表于 2007-3-4 00:16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡包:303
日文名:カウンターマシンガンパンチ
中文名:反击机炮拳
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:若被攻击的守备怪物的守备力比对手攻击怪物的攻击力高,则这只攻击怪物被破坏。

1.此卡是在伤害结算后才发动么?

2.若不经过伤判,符合条件时效果发动么?例钻头等卡

3.此卡适用后,某低攻兽击中噩梦企鹅时,如何处理?

[ 本帖最后由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:03 编辑 ]
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发表于 2007-3-4 00:18:02 | 显示全部楼层
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、攻撃された自分の守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、
ダメージ計算後のダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
傷判結束時處理效果
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发表于 2007-3-4 00:24:24 | 显示全部楼层
伤判结束时发动的
不进伤判效果发动不能
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发表于 2007-3-4 00:25:15 | 显示全部楼层
原帖由 coolvids 于 2007-3-4 00:24 发表
伤判结束时发动的
不进伤判效果发动不能

永續效果, 沒有[發動]的概念
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发表于 2007-3-4 00:26:24 | 显示全部楼层
原帖由 四十四 于 2007-3-4 00:25 发表

永續效果, 沒有的概念



貌似我帖里有写:"效果" 2字
谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:29:05 | 显示全部楼层
谢谢以上各位解答了
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发表于 2007-3-4 00:29:59 | 显示全部楼层
原帖由 coolvids 于 2007-3-4 00:26 发表



貌似我帖里有写:"效果" 2字
谢谢

即使有[效果]二字, 多了[發動]二字也會讓人誤以為是誘發效果
謝謝合作
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发表于 2007-3-4 00:30:47 | 显示全部楼层
你LS说的就是永续效果没有发动概念
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 楼主| 发表于 2007-3-4 01:03:54 | 显示全部楼层
追加一问题了
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发表于 2007-3-4 01:06:08 | 显示全部楼层
3、作破坏处理
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 楼主| 发表于 2007-3-4 01:10:32 | 显示全部楼层
依据呢?
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发表于 2007-3-4 01:12:32 | 显示全部楼层
原帖由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:10 发表
依据呢?

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[ 本帖最后由 四十四 于 2007-3-4 01:25 编辑 ]
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发表于 2007-3-4 01:13:40 | 显示全部楼层
原帖由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:10 发表
依据呢?

反转效果处理在结算伤害之后
你高攻兽攻击别人的企鹅别人的企鹅能弓单自己么?明显不能。问题3的道理是一样的
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发表于 2007-3-4 01:20:50 | 显示全部楼层
原帖由 四十四 于 2007-3-4 01:12 发表

沒有, 因為是錯的
噩夢企鵝效果先在傷判發動處理掉了
到傷判結束時已經沒有怪可被永續效果破壞

那张卡在场的话,撞高防怪被破坏就相当于战破
再加上,反转效果能在伤判时处理么?
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