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KONAMI对美国市场挑战 《心跳回忆》吹起洋人风

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发表于 2007-3-21 23:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本产经新闻 WEB 在 3 月 14 日刊载了一则关于“日本游戏厂商进军海外市场大不易”的有趣报导;最主要是由于国土民情的不同,使得日本风游戏开拓海外市场更显得困难。特别是在报导第二段,产经新闻的记者特别访问到了,自家制游戏不论是在 PC 或 TV GAME 领域皆在海外市场有不错销售成绩,靠著招牌游戏《伊苏国》打响知名度的日本 FALCOM 社长-山崎伸治。

  有相关市场经验的他,强调日本玩家喜欢的游戏类型是幻想、冒险以及独特世界观所构成的故事背景;西方国家的玩家则是喜欢运动或是动作类的游戏。日本制游戏要在海外市场推出,除了游戏介面、文字上的翻译,更要配合当地的国土民情适度更改游戏内容,也就是所谓的“本土化”;不这么做,该游戏在海外市场只有死路一条。

  随著近日 NDS 版《心跳回忆 Girl Side 1st Love》的推出,山崎社长特别举了一个昔日相关的例子:几年前 KONAMI 打算在美国推出,90 年代曾经横扫全亚洲游戏界,全系列在日本国内高达 230 万套销售量,并且跨多个游戏世代、游戏平台,广受男性玩家支持喜爱的恋爱游戏《心跳回忆》的英语版本;也就是以 PS2 版《心跳回忆 3~相约之地~》为基础来试做。游戏画面是由电脑 CG 构成的日本美少女,文字翻译成英文,结果试做成品在当地得到了很糟糕的评价。

  深知美国人不吃“日本风美少女、纯情的故事情节”这一套的开发团队,由 KONAMI 美国子公司主导变更游戏角色的工作,并反覆以 12~35 岁美国男女的问卷调查为蓝本,选出最受欢迎的角色造型更改加入至游戏当中。

  经过约一年半的游戏开发期,这款“完全不像心跳回忆”的美国版纯爱《Brooktown High》游戏画面终于曝光;宣誓著「KONAMI 对美国市场的挑战”,这款游戏近日内也将在全美国市场正式推出。纯以游戏的角度来猜测:这项挑战虽然对于模拟恋爱的主题是一致的,但完全不同的风格及内容,能够再度刮起当年的纯爱旋风吗?


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发表于 2007-3-21 23:46:55 | 显示全部楼层
K已经疯了……疯了……
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发表于 2007-3-22 17:59:51 | 显示全部楼层
老美有多少会喜欢这类游戏...
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