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闲来无事,研究了一下机战W里特殊技能发动时机师增长的数值!

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发表于 2007-4-1 13:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道有没有其他人做过统计,反正我是闲的蛋疼了, 而且还看到很多地方对有些技能的描述并不准确!

机战W里几个比较明显的增加机师能力数值的技能主要是有SEED、Coordinator、ZERO SYSTEM、IFS、Blaster等,Lambda Driver主要是增加机体数值和武器伤害数值,有很多人计算过,这里不说了~~~

SEED
气力130发动,格射防技回命+10,以后随气力上升,不再增加

Coordinator
气力每增加10,机师能力数值上升
气力110,格射防技+3、回命+5
气力120,格射防技+2、回命+3
气力130,格射防技+2、回命+2
气力140,格射防技+2、回命+3
气力150,格射防技+2、回命+2
(注:以上数值计算可能有不准确的地方,因为130气力时发动SEED,影响了数值计算)

所以,150气力下,拥有以上两者技能的机师,主要是鸡与狼,能力值增加是非常恐怖的!而且狼有指挥技能与援攻,两人搭档出战可是很强的,而且这两个人在150气力下,可能是所有人物中能力最高的!

ZERO SYSTEM
气力130发动,格射防技+10、回命+20,以后随气力增加,数值不变

很多地方都想当然的把ZERO SYSTEM认为是各数值+10(这数值可能出自SRW J),但其中回避和命中各加了20,瞎子也能发现~~~

Blaster
气力130发动,机体HP+200(我爱喵喵增补)、EN+10(iceflame增补)、运动性+5、移动力+1,机师格射防技回命+10,以后随气力增加,数值不变

可以只有DBOY有这个技能,亚纪也有就好了~~~


IFS
这个还在统计中,基本是类似于COORDINATOR,每增加10气力,机师能力上升
气力110,格射防技+2、回命+3
气力120,格射防技+2、回命+2
气力130,格射防技+2、回命+3
气力140,格射防技+2、回命+2
气力150,格射防技+2、回命+3
因为被升级影响了,所以可能数值统计有问题~~~


另外,包含大部分W在内,大部分机战作品,其中每升一级,机师各能力+1,所以机师能力的高低就取决于角色初始数值,远没有FE里的随机成长来的有趣~~~

哦,对了,以上数值没有统计在气力限界突破下的情况,还不知道170气力下,鸡与狼的数值以及天河明人他们拥有IFS技能的机师数值到底会达到怎样的一个程度~~~


P.S. W里BP值增加为升级+1,击坠敌机不加BP

[ 本帖最后由 Uranus 于 2007-4-8 10:57 编辑 ]
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发表于 2007-4-1 14:06:10 | 显示全部楼层
找茬:D-BOY的BLASTER发动后还加了200点HP
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 楼主| 发表于 2007-4-1 14:09:09 | 显示全部楼层
原帖由 我爱喵喵 于 2007-4-1 14:06 发表
找茬:D-BOY的BLASTER发动后还加了200点HP

哦,对,这个没注意,加进去~~~
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发表于 2007-4-1 14:26:02 | 显示全部楼层
像FE那样成长估计1星期能通关都是快的
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发表于 2007-4-1 14:31:06 | 显示全部楼层
原帖由 sub-zero 于 2007-4-1 14:26 发表
像FE那样成长估计1星期能通关都是快的


就算那样成长也没什么关系吧,毕竟还能改机体和武器
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发表于 2007-4-1 14:31:06 | 显示全部楼层
原帖由 sub-zero 于 2007-4-1 14:26 发表
像FE那样成长估计1星期能通关都是快的


就算那样成长也没什么关系吧,毕竟还能改机体和武器

又来了,最近怎么总连帖

[ 本帖最后由 我爱喵喵 于 2007-4-1 14:32 编辑 ]
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发表于 2007-4-1 19:44:31 | 显示全部楼层
FE可以乱数凸点
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发表于 2007-4-1 20:36:29 | 显示全部楼层
各boss除了回避 各数值奇高 你啥新人类呀改造人呀勇者呀都比不上
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发表于 2007-4-1 22:35:42 | 显示全部楼层
宗界的呢
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发表于 2007-4-1 23:41:25 | 显示全部楼层
Coordinator
如果觉得可能有不准确的地方,那为什么不挑没SEED的人来研究?
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发表于 2007-4-2 12:32:14 | 显示全部楼层
CO气力170也就加个4-5点
那啥 BLASTER还加20EN
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发表于 2007-4-3 15:44:02 | 显示全部楼层
原帖由 lirn 于 2007-4-1 22:35 发表
宗界的呢

気力限界突破の効果はラムダ・ドライバに適用されるか?

  宗介LV68 射撃222 ガンファイトLV3 ボクサー4250 射程2 Sアダプター付き
  敵 最終話のザコ サイズM 防御175 装甲1440 気力50 空A
  気力 ダメージ 前の気力との比較
  100  5610
  110  5833   3%UP
  120  7264   24%UP
  130  8160   12%UP
  140  9097   14%UP
  150  10081  10%UP
  160  10413  3%UP
  170  10747  3%UP
   ※ラムダ・ドライバの効果
     気力120以上で攻撃力に補正がかかる(Jと同じ仕様ならば)。
     気力120で1.2倍、130で1.3倍、140で1.4倍、150で1.5倍

  どうみても気力限界突破は無意味です。本当にありがとうございました
  純粋に150→160→170と10ずつ気力上昇してる分のダメージ差だけみたいだね
  ラムダドライバの効果は150までが限界で確定か。

  とはいえ、限界突破した分の気力は勿論ダメージ計算式に適用されるので、無駄って事はない。
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发表于 2007-4-3 15:44:41 | 显示全部楼层
原帖由 lirn 于 2007-4-1 22:35 发表
宗界的呢

気力限界突破の効果はラムダ・ドライバに適用されるか?

  宗介LV68 射撃222 ガンファイトLV3 ボクサー4250 射程2 Sアダプター付き
  敵 最終話のザコ サイズM 防御175 装甲1440 気力50 空A
  気力 ダメージ 前の気力との比較
  100  5610
  110  5833   3%UP
  120  7264   24%UP
  130  8160   12%UP
  140  9097   14%UP
  150  10081  10%UP
  160  10413  3%UP
  170  10747  3%UP
   ※ラムダ・ドライバの効果
     気力120以上で攻撃力に補正がかかる(Jと同じ仕様ならば)。
     気力120で1.2倍、130で1.3倍、140で1.4倍、150で1.5倍

  どうみても気力限界突破は無意味です。本当にありがとうございました
  純粋に150→160→170と10ずつ気力上昇してる分のダメージ差だけみたいだね
  ラムダドライバの効果は150までが限界で確定か。

  とはいえ、限界突破した分の気力は勿論ダメージ計算式に適用されるので、無駄って事はない。
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 楼主| 发表于 2007-4-8 10:56:21 | 显示全部楼层
原帖由 iceflame 于 2007-4-2 12:32 发表
CO气力170也就加个4-5点
那啥 BLASTER还加20EN

0改原始数据下,EN是+10……
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发表于 2007-4-8 12:24:46 | 显示全部楼层
希望楼大研究一下底力的加成。。谢谢
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