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1 A$ {9 h# n u" b% l+ U1 J6 o系统简介
, @" j' o/ G8 X/ r; C主选单(注:由于本人是日语盲,所以名称是自己作的)! {$ v) `% N2 B) o+ A7 L. o0 a' F
1.故事模式5 Z _$ p* h: E7 M5 X
是此游戏的主轴,所有的角色和问题皆由此出来
" N. N& _* p6 o2.电脑对战模式
8 j0 Q* c: O3 A- W( p$ d9 E* Y0 C, R当于故事模式中出现角色后(例如伊角、阿福等),便会收于此后宫(笑!)
, h' } z' ]5 {, g! C3.挑战模式
" c0 X/ X. k. V( m5 D; m* E2 M分高中低三个级数,当每胜一场便会有一定分数,这些分数是用来换取特别的棋子(注:一旦失败便要重新开始)8 I# D: ?8 A; b; V, j7 ^
4.其它选项 J% E1 T( g9 K6 ]% `9 ]
分为棋子设定、成绩管理、棋谱管理和游戏设定% c2 j, {: |9 |, q' X) U5 p
) ?( b) o' B; I1 `1 X) |9 p8 O/ S
/ Q0 T) a: U8 W2 ~. U! \5 B& `4 F故事模式* h+ ], @8 v. ]2 h; _8 }
故事首先在小光的中学开始,当第一个选项选是后,便到了小光的家进入佐为的简单教学
, {% q( p" X- b8 m& U, [2 i6 N- k虽然选择题的日文很多,但是如果全部正确便不用理会
6 p- T9 ?; ~; _1 I如果有错的话便进入佐为的教学模式,不懂日文的建议选择题用save/load过去便算了,之后便开始院生试了。/ Q9 o$ O' c. Y2 |1 v1 c! a
如无意外便正式开始故事了。6 \( ~2 v/ Z I& E
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一开始大家可以见到一个日程表,这是用来安排工作的(废话!一看便知吧), ^; L$ Q+ c+ V$ i/ g& J( C
里面的选项会随着大家所见所闻而增多、例如和角色的约会、和角色相遇的地点等
8 h3 h" t. I3 a; C* S5 G+ R8 U安排好后便可以按LorR到另一面选实行或第三项的save,由于日日如是所以便不多讲了 a1 G: j: r/ V( ?
值得一提的是要注意ap的消费,以及约会一旦没有去下星期这选项便会消失这两点
+ g0 j* Z" D( S v2 {9 H& ^(注:另一面第二项的亲密度表功用不明,请有心人告知)
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游戏技巧:以9*9路盘来说第一手建议下天元(5-5)第二第三手下在三三位(3-3,7-7,3-7,7-3)第四手用大马步飞或三线二拆,这可以取得大量的地,只要能稳守就能胜出- H. x0 c9 I4 g* X- o
更正:除了于挑战模式外,于电脑对战模式一样有机会得到特别的棋子,详情有待进一步查正
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让我先讲解一下挑战模式,当进了去后右手面可以选择高中低三个不同的难度,而左手面的是对战资料& E4 X p" l. w: J' e3 Y+ t- _3 [
第几层 (STAGE ?)$ m P/ A6 q: [2 |/ `( z
对手名称 (VS ?????)
5 F8 W. e- B' u; v6 U+ E2 C/ v/ v棋盘路数 (??路盘)6 D8 ~, j. i4 j2 c% Z# \$ B
让子以及执黑或白 (?子.?番)or(?番)6 s' p1 n8 G1 z
贴目或倒贴目或不贴目 (?目)or(逆?目)or()
8 }9 }# C: y6 G8 h: s平均战胜后所得的分数 (???)(因为所得的分数不是绝对,会根据对局表现进行调整)/ J. E1 O: ?5 ~
每胜一埸分数会累积,并可以储存当局棋谱,当得到足够分数便可到右面换棋子,换了之后亦会像失败一样,重新开始
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心得:三个难度各有不同级数的棋子可以换,而且可换的棋子也是随机,所以要收集全所有棋子要有心理准备要下一百局以上
" w% E4 i6 n q: A但最bt的也是那些附加条件,本人有一次要和伊角(rank8)对局,让7子,逆贴5目,每手30秒,加上已是同日的第30局,结局可想而知(大败),所以严重建议看清楚下一局的资料才决定是否对战,如果看到太不利的话,不如立即换棋子吧!2 u: `. o7 [' H: x. Y% z
, Q5 q' H0 I" I对不起,因为这几天家课繁重,所以没有上来更新,现在送上有关特别棋子的功用
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1 |5 r N3 f) N& f" }) f X3 y棋子设定中的各个选顶
& V# X) I6 o# {7 Y( N1. 棋子一览 q, y) m! N N( d3 I
2. 对局特殊效果设定: Z8 @ q: I- d% |1 R
3. 联机交换棋子3 U% u: Y7 Q6 N$ U' z) Z! J/ h
: B1 W2 }/ b8 g P6 N7 P+ z2 A. S
那些棋子首先就是用作收藏之用(老实说有些棋子的确很精致),记得上次曾说过所有出现的棋子都是随机的,棋子交换这个功能就给予各位棋士交流的机会
, z' h( {) \1 S在联机交换中,首先会显示出大家所得的棋子,选定之后会确认交换数目,完成后按start来交换就行了+ O% l# F1 [; K0 Y
9 C( i5 J1 L/ t# |+ R接着是有关棋子的功能。相信大家都见过在挑战模式和电脑对战模式中对手用一些特别的棋子,而不是用黑子和白子,而且有时还有一些特殊的效果,这一切大家在对局特殊效果设定这一项中选择好便也可以擁有
2 p7 X! S" d1 H6 \4 u4 a在游戏之中所有的棋子都被分成了四组,分别是青龙、朱雀、白虎、玄武四个属性,收到以后会放于各自所属的棋盅内(大家不用怕,这只是小日本的一些无聊玩意吧)。而每种棋子也有另外四种不同的效果,以后会有介绍,现在让我先说明一下介面吧; U: N% d8 z/ c& `8 O1 ]
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对局特殊效果设定, Y' M% [# O; f: s! v( `8 s% A
当进到去大家会见到左面有一个圆形,由左至右由上至下分别是) |! H2 }/ S- d5 G2 H8 M8 ?" ?
1. 胜负手0 l' p" N) j3 y' R
估计应该是扭转局面的一手,因为未曾得到有关的棋子所以未能证实,如有错误请有心人告知
: e5 h& @* t7 E3 |1 K- z( g2. 最强手
; z4 ?# u! z& _- z/ m% C$ Z当下到最好的一手棋时便出现特效(由于是电脑所计算,所以未必十分准确)
' T5 \0 o' K4 h3 _3. 选用的棋子
" l+ ]0 g- p C! j d在对局时用的棋子,是唯一一项无棋子选用限制的项目
" j: K( ~; j" u8 g4 \4. 连结
% ^( L& u( g/ ?- x只要棋子连成五子以上的一块棋时便会出现特效* d8 i. b& q) S5 o& P ~) J! f
5. 提子
$ }5 s8 j. X" `# b' k4 D当吃掉对手的棋子时便出现特效
5 S% I4 h! Z7 D) v& j) U# b在左面按a后可以按左右选择棋盅的页面来找寻各位想要选择的棋子) z! n! }8 t- [9 p" e- \
当大家按下L可以见到储存设定的画面,大家可在此存下五个不同的设定及为其命名(不过只得四个字符): J# J' @; @3 d5 g9 n
' B! A5 a! N, ~. g+ _, m
以下是lv 1的答案6 ~9 C" U+ G4 s
1-1 7-13 4-13 7-13
/ g9 c0 Y7 b: f& T' y7 K1-2 7-11 7-10 8-13
. w0 y+ M7 r8 _, m- j1-3 7-11 8-109 p) q2 v) i) R3 ^
1-4 8-12 7-13 5-13 7-13
; r; U+ X% W# ]" N- o1-5 5-12 5-13 7-13
( F2 S5 f( h0 Z9 _+ ^8 E1-6 8-12 7-134 y2 k; m, n# r' G' _
1-7 7-12 8-11 6-13/ X6 }/ c3 y% D& h3 k6 `
1-8 7-11 6-105 ?1 Y" N6 N# \6 z" c! Q
1-9 6-11 7-11 8-12 7-13- V' H! x9 N# g' w1 Z- c) U
1-10 6-11 8-11 7-13
# p$ l" X1 O6 |9 B+ G+ W/ ~1-11 7-8 7-9 6-8+ a# p) S* q0 `: a" d4 N) @; g
1-12 6-9 7-9 5-9 9-10 10-10
% E) n" {! o# ?! d1-13 5-10 6-10 4-10
* P' w$ J3 ]: ~8 Q/ f( v, i1-14 7-12 6-13 7-11 7-13
7 }, t; G, c3 g2 T1-15 (5-13or7-13) 6-12 (7-13or 5-13) 6-134 M( Z- B8 b) Q& X3 o; w# E
1-16 6-10 6-8
3 k( x& ]& W. a& H7 e+ ~9 S8 J6 R1-17 6-10 6-11 s6 p! E A3 X/ Z- v, [
1-18 7-9 8-10 7-11 6-10 7-10
+ a/ O6 a8 p; t1 h4 K3 {1-19 6-9 8-9 8-10 7-9
2 D5 M( |! P7 U- u! X1-20 8-9 8-111 q7 k, p( q2 W5 H& n5 J. I' c: r
1-21 7-12 7-13
/ }% S& B0 k- s$ y( o1-22 6-9 7-9 8-8
: r/ b; S7 x8 M( Q) @9 n1-23 7-10 7-9 8-8
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- J, g/ b9 c3 d9 n1-25 7-11 7-107 |1 q, F8 M$ R# a' ~- `
1-26 7-10 8-10 6-9 8-13# {% J# m$ m: F4 l
1-27 7-11 8-11 9-12 7-10) @& }7 U: Q6 [2 X5 s
1-28 6-11 6-12 6-10 5-13 5-12* P& ?( q2 q- U7 _. n# }, q/ P: Y
1-29 6-12 8-12 9-12& [# H }8 Y8 l8 w) c, g
1-30 7-9 6-10 7-10- |0 `( Z! P" v. G, i- l
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