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作者:caesarzx 原文连接:http://caesarzx.yo2.cn/articles/ea-janes.html
短暂的五年——EA与Jane's的天作之合10月 20th, 2006 by caesarzx
上一篇文章里我在介绍Will和他的公司的时候提到了 Jane’s 这个公司,这是我97年初中时因为买了正版 AH-64D Longbow《长弓阿帕奇》游戏才知道的公司。在游戏厚厚的操作说明书的附录里,有几页翻译尚好的关于91年海湾战争的文摘,看到注解里都标明“摘自X年X期《简氏防务周刊》。由于对军事没什么兴趣,当时以为它是电子艺界在搞的噱头,后来00年上网了才了解到Jane’s是一家英国著名的信息集团公司,而Jane’sDefence“简氏防务”是其主打产品,最著名的就是Jane’s Defence Weekly 《简氏防务周刊》。 尽管《简氏防务周刊》1984年才创刊,但现在已成为集团出版物中名气最大的“旗舰”。该周刊以报道军事和安全事务为主,读者主要是政府、军方和工商界负责防务的决策者。 下面是简氏集团创始人的简介:
简氏集团创办人 约翰·弗雷德里克·托马斯·简 John Frederick Thomas Jane 出生于英格兰南部的Shurry郡,父亲是一个传教牧师,同时也是几位名声显赫的海军人物及环球探险家的后裔。
早在他的年轻时代,他用一套自己发明的复杂的信号指挥系统在村子里的水池中打海战,后来居然被英国皇家海军采用。他曾创作100余搜战船的素描,并在他的战舰军官室的防水墙上创作壁画以此为生。正是他那些素描创作对海战不知疲倦的投入,造就了一家不朽的企业。
1898年,Jane’s All the World’s Fighting Ships《简氏全球军舰》(现名Jane’s Fighting Ships《简氏军舰》)第一版发行,很快就成为舰船资料和海军情报的权威性指南。
1909年,在莱特兄弟刚刚进行首次试飞的5年后,他就极有预见性地出版了 All the World’s Airships《全球飞艇》,今天,Jane’s All the World’s Aircraft《简氏全球航空器》已成为世界航空业的“圣经”。
Jane不仅才智过人,而且非常善于自我推销。他曾经实施过一次“绑架”,被绑架的是一名被疑为德国间谍的服务员,没想到这件事也对他自己的将来大有好处。后来还有很多人写信揭发其他的“间谍”。他把这交给信息经战时办公厅,后者又转交给了不久后成立的著名的英国安全局:MI5 (军情五处)。
……
Jane去世的时候年仅51岁,但是他留下的遗产:观察力,准确性以及公正,至今还在影响着简氏信息集团的产品和服务。
1995年4月,EA,Electronic Arts,电子艺界(我实在不知道去介绍它的意义何在,它已经是全世界最大的电子娱乐公司,所以介绍它就像介绍微软一样多此一举)公司为了让自己的空战模拟游戏更有权威性,于是向Jane’s出钱并提出申请,希望自己它能够使用Jane’s的名字及获得其权威军事资料的支持。Jane’s欣然答应,与EA签下了为期5年的许可。于是一个跨领域的游戏系列诞生了,它的名字叫做Jane’s Combat Simulations 简氏战斗模拟。
很快,次年,也就是1996年,EA与Jane’s合作的这个新品牌出品了第一款游戏:Advanced Tactical Fighters (ATF)《先进战术战斗机》,它的出现拉开了一系列由简氏权威认证的战斗机模拟游戏的序幕。ATF的地位在空战模拟游戏迷心里永远是最神圣的,因为一个以更强调拟真性而非游戏性的游戏只有真正的爱好者才会有兴趣,它开创了电脑飞行模拟的纪元。此作共包括了7架最先进的空军飞机:波音的F-22,F-117A夜鹰,B-2A幽灵,NASA的X-29和X-31EFM,ASTOVL(快速起飞和垂直起降)以及Dassault Rafale C。国内当时引进了正版ATF,可直到97年我才抱着同学借给我的D版盘回家装,之后的那种震撼至今还记忆犹新,那是我玩的第一盘D版,也是2年之内唯一的一盘。尽管没有正版的2本超厚操作说明书,但是我完全体验到了什么是真正的战斗机模拟:在战斗机突破音障时那此而的巨响,在每次缠斗时天旋地转的刺激,还有每次不小心坠机时的捶胸顿足的郁闷。
Jane’s和EA的第一个孩子震撼了世界 同年5月31日,AH-64D Longbow《长弓阿帕奇》发售,此作主角是美国陆军AH-64A武装直升机Apache“阿帕奇”的改良型:Longbow“长弓”。当时国内引进正版的效率和代理质量远远高于现在,从包装到CD盒印刷完全尊重原版,说明手册的内容丝毫没有缩水。于是我花了170块买了正版(可惜当时国内没有ATF正版)。至今我还能回忆起手里抱着那大盒子时候的喜悦,还有翻阅那本爆厚无比的操作手册时的充实感。96年低,当我坐在家里才买了1年不到的电脑前,在DOS界面进入光驱盘符,键入install,随之出现的漂亮安装界面首先就夺走了我的魂……。安装完毕后我开始如痴如醉的享受这华丽的画面和真实的操作,每一次在击毁一辆装甲车或坦克甚至飞机的时候我总要欢呼一次。每天夜里,我总会摸出操作手册反复背那些复杂的操作步骤,仅仅是为了第二天对驾驶Longbow 长弓能更得心应手。
它获得了96年的Flight Simulator of the Year 年度飞行模拟大奖 同年,公司推出了《长弓阿帕奇》的资料片AH-64D Longbow: Flash Point Korea《长弓阿帕奇:朝鲜闪点行动》以及AH-64D Longbow Limited Edition《长弓阿帕奇限量版》,可惜我没福气也没财力再玩这两个版本了。我大致坚持玩到了97年其2代发售。 9月30日,在国内玩家中比较出名的U.S. Navy Fighters ‘97 (USNF ‘97)《傲气雄鹰97》发行,可是销量很差,主要是因为当年国内的pentium”奔腾”时代尚未来临,。我的一个好朋友(至今仍是)和我一起在学校中午吃饭时间出校门到附近一家正版店买来了这套,而我买了个下面要介绍的一个,至今我和他还时常回忆起那段初中时光,并且津津乐道:两个初中生中午溜出去买了两盘盒子爆大的正版游戏藏在风衣里贼头贼脑地走进教室。操作手册两本,每本都和我的《长弓》那本一样厚。(不知为何,这套游戏在google上一张像样的封面图都没有,都太小了,而且竟然只搜索到两页。只好将就一下。难以置信我竟然找到了一张当年引进的中文正版封面扫描!) 竟然找不到大图!(左图)中文正版封面扫描,左上角还有“电子艺界”四个字(右图) 后来Jane’s发售了一个合集,Jane’s Attack Pack,包括了上面全部3个游戏。 来个大图,弥补《傲气雄鹰97》的图片不足 1997年6月30日,第三部Jane’s战斗模拟诞生了,这次有些特别,不再是飞行模拟,而是一个潜艇模拟: 688(I) Hunter/Killer 《688(I)深海猎鲨》,主角是688(I)核动力潜艇。 我当时和那个好友一起去逛正版店二话不说就花了168块钱买下了(他买了上文的《傲气雄鹰97》),回家发现这不再是一部DOS游戏,在DOS界面下输入intall盒setup均无效。于是我第一次进入windows95安装游戏。(当时我爸为了电脑安全,不让我用Windows,所以我一直在DOS里摸爬滚打背命令……)。进入游戏后第一感觉就是面板不再那么直观了,一切都变成了呆板的按钮和面板,这也难怪,核潜艇的下潜深度绝不会允许有玻璃窗。游戏的复杂让我大开眼界,所有航线都要靠规范的操作来制定,地理坐标的作用至关重要,还有在追踪敌舰时自己的深度和速度要反复去注意,等等这一切都是在单调的按钮和面板之间完成,难得可以上浮从潜望镜看看海面的风景。英文界面对当时的我来说根本就是天书(其实现在去玩也不会认识那些专业术语)花了几个月参考了分上下册的中文操作手册,反复推敲,终于摸出了一套在海平面下杀敌的技巧。由于96年底得到了消息,所以97年的一整年我都在盼望着长弓的续作,直到11月19日 Longbow 2 《长弓2》才上市,国内立刻引进。 可惜依旧170块的价格让我犹豫了。我没能在当年就品尝到。而2000年底,我还是买到了此作的简装版,画面效果对2000年来说已经落后了,可是我把自己想象成一个生活在97年的人,于是,依旧被“5倍于前作的多边形数”的画面震撼了,而直升机的控制面板更加接近于真实情况下的仪表界面,更真实的机舱振动效果,总之一切都没让我失望。几乎是同时,也许是借着2代来清仓,原作和资料片的合集(不包括2代):Longbow Gold《长弓黄金版》(在1995-2000年之间,各类游戏的“黄金版”层出不穷,成为了凝固在那个时代的独特景象。)上市。国内没有发行正版。 次年元旦,《长弓》系列发行了总合集:Longbow Anthology《长弓诗集》,没什么值得注意的地方。同一天,Jane’s的一部二战背景的模拟发售:WWII Fighters《二战飞行员》。Jane’s第一次也是为一次把注意力放在了二战战斗机上。 我当时注意力正被Westwood公司的Blade Runner《银翼杀手》吸引,没能注意到《二战飞行员》款游戏的降临。活生生错过了Jane’s唯一的二战模拟。算是骗钱吧 jane’s唯一的二战飞行模拟 1998年愚人节,Jane’s发行了到当时为止改变最大的飞行模拟: Jane’s F-15。本作的主角自然是F-15.Jane’s把图像引擎彻头彻尾重新写了一次,使游戏画面第一次有了质的飞跃,并且开始支持3DFX技术。并且在这类喷气战斗机的模拟中首次引入了气动模型,几乎表现了飞行中所有的物理特性。飞行不再是随心所欲地想往哪就往哪,机身的质量盒空气阻力使操作有了很大滞后。座舱也由本来的完全2D座舱变成了3D,玩家的头部视角可以自由转动(《长弓2》里已经实现)。不可理解的是,本作强制要求摇杆操作,因此没有飞行摇杆的玩家只好眼巴巴错过了。(记得当时我还吃惊了很久) 遗憾的是,98年,D版价格的变态便宜让我开始融入D版洪流,没能关注国内当时是否有引进(后来的确引进了,但是是简装版),而买了盘10块钱的盗版,自那时起我对飞行战斗模拟的兴趣逐渐减弱。而我的第一个正版时期也过去了(这个时期里并不只买了这些Jane’s的产品)。随后,国内玩家熟悉的 Jane’s IAF Israeli Air Force《以色列空军》上市,此作以少见的2CD容量得到了不少的眼球,涵盖了当时以色列空军的全部战斗机甚至全部战术技巧,还在地形引擎上有了极大改进。 我连D版没有买,玩了好久Jane’s系列有些厌倦了,注意力集中在即时战略上,当时Star raft《星际争霸》刚发售,我先于全国玩通关了,从此不再碰它。1998年的最后一天,老引擎的战斗机模拟合集Jane’s Fighter Anthology《简氏战斗机诗集》发布。 因为CIH一起错过的还有99年最后一天发行的F/A-18 Simulator《F/A-18大黄蜂》 2000年,一个集成《大黄蜂》、《深海猎鲨》和《战舰指挥官》的Naval Warfare Collection 《海军战争收藏》以骗钱的姿态发售。EA似乎已经开始为与Jane’s合作的到期提前准备起来了。 最后,按照老规矩,EA为整个系列来了个骗钱绝唱:Air Superiority Collection 《空战收藏》,包括《F-15》,《以色列空军》和《美国空军》。我也照例给合集来个大图结束吧。 可以发现这篇文章越往后,我写的字就越少,但这是无奈的,我正版时期的热情自然会很高,所以记忆很清晰,随着兴趣的减弱,D版游戏和其他各类游戏的出现(特别是CaesarIII《凯撒大帝III》,他花掉我4年时光,下一次专题我会详细介绍这个系列),Jane’s战斗模拟不再对我有吸引力了。EA与Jane’s短暂的5年合作在2000年正式宣告终结。这虽然不是个悲剧,但是有些让人遗憾。 再见了,Jane’s Combat Simulations,感谢你给了我很多回忆。
——谨以此文纪念我的Jane’s情节
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-5-20 19:55 编辑 ] |