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太公望(太公望 Taikoubou)
人物说明:
原是最初之人──伏羲的半个魂魄,却是以羌族族长之子「吕望」的身分与记忆长大.在族人被妲己杀害后,由元始天尊带往昆仑山修行,并授与道士名「太公望」.六十年后,被选为「封神计划」的执行者,用宝贝·打神鞭操纵风.小时经历灭族之痛使太公望立誓扫除人间的仙道,要创造一个没有仙道的人界.他虽然外表吊儿郎当又爱耍花样,事实上却有著超越任何人的悲天悯人的胸怀和远大的眼光.
属性:知(6格:笑)
体力基本值:D
4格:136
5格:152
6格:168
能力:軍師
身体能力:協力(增加援護攻擊命中對或被對手防禦時的必殺魂增長量)
知的(增加攻擊自己克制對手時的必殺魂增長量,對手防禦時也有效)
沈着(什麽都不做的時候增加必殺魂,行動后停止增加[快速])
移动速度:B
補正(受):妲己/四不象/ラーメンマン
補正(与): -
HELP格:協力(增加援護攻擊命中對或被對手防禦時的必殺魂增長量)
格子形状:
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对白:行くぞ! 殷を倒しに!!
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对白:行くぞみんな!!
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对白:我が名は伏羲!!
(笑)
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对白:ニョホホホ
人物特征:
十分擅长远·中距离攻击的机动力很强的人物。
因为很少需要自己攻击,所以近距离的攻击对对手造成的伤害相对低一些.通常攻击的能力很高,所以与通常攻击相比,必杀技不算是很强.不过,防御能力不是特别理想.
还有,特殊動作的效果很好,相性中的四不象很实用,效果是可以三段跳跃,使太公望本的机动力更高.
技能:
| HIT数 | 傷害(同屬性) | 追加效果 | 備註 | 弱攻撃 | 1 | 7 | | | 横弱 | 1 | 7 | | 打风刃,水平飞出的远射类武器 | 上弱 | 5 | 6 | | 打神鞭连续攻击,牵制力强 | 強攻撃 | 1 | 19 | | 黄飞虎(巨刀),近距离处没有伤害判断 | 横強 | 1 | 14 | | 黄天化(莫邪的宝剑) | 上強 | 1 | 16 | | 楊戩(三叉戟),判定范围很大 | 空中弱 | 1 | 7 | | 乘坐四不象攻击,可以代替空中冲刺 | 空中強 | 2 | 16 | | 哪吒(乾坤圏),追踪攻击,有2次伤害判定 | 人物交換攻擊 | 1 | 8 | | 武吉冲刺攻击 | 防禦破壞攻擊 | 1 | 14 | | 普賢真人(太極符印・斥力発生)判定范围为圆形 | 觸摸效果 | 1 | 10 | | 威力上升的横弱攻击 | 特殊動作 |
- |
-
| | 坐在地面做钓鱼,增加必杀魂.按键可持续进行3次增加。而且效果相当不错,连续使用「沉着」效果要好. |
必殺技:
属性 HIT数 伤害 追加效果
4格:
巨大打風刃 知 1 26 -
可以把对方向斜上方吹飞的远射类必杀
打神風最大出力 知 --24 --30 -
放出后继续按X键可增加伤害.使用后出现的龙卷风会继续移动(至场景边缘后便会停止移动.)刚刚使用后的牵制力强,到最后时会稍微吹飞对手.
5格:
杏黄旗・打神風 知 --10 --38 -
发出有贯穿效果的龙卷风,刚刚使用后的牵制力强,到最后时会把对手向横侧吹飞.
杏黄旗・打風輪 知 --6 --36 -
持续按X键在自己的周围制作風之輪,最多制作出6个后会发射出去,追踪自己朝向的方向近的对手攻击(不追踪高低差距离较远的对手)
6格:
伏羲・魂のラッシュ知 16 按人物数目计算 -
前方奔跑与对方接触成功后,移动着进行范围较大的攻击,最后把对手向斜下方吹飞.卡组内的人物多时,这个必杀技的威力会增加.而且当威力足够高时,即使发动后与对手接触失败,也会继续移动过去,不会被反弓单回来.(伤害[受卡组内人物数目影响,括号内为攻击完全成功时的总伤害]:3-6人时为54(84),7-10人时为62(93),11-16人时为68(102) )
伏羲・誅仙陣 知 - - 毒
发出能使场景的对手陷入毒状态的无数的雪.持续按键可以使使用时间增加.
P.S 毒状态的总伤害为37.
一些连击方法:
弱→上弱→上强 合計29伤害
个人使用方法:
因为是以机动力,远距离牵制见长的人物,所以推荐游击战.另外,太公望的基础体力和防御能力不是十分理想,所以常使用6格笑.攻击距离和判定都不错,因此使用起来也是比较顺手,不需要什么特别的技巧.另外,太公望的上弱和星矢3格可以形成持续伪连,可以作为一种战术使用.
与太公望进行战斗时的建议:
使用过太公望的话,就能了解到其最大的破绽是使用上强和横强时身后完全没有防御.
不要急于一下子填缩短距离,要注意在间隙防御慢慢来.成功缩短距离后推荐强攻,最好能使用总合伤害很大连击[战术].如果无法连击的话则要反复攻击、在防御时也最好使用攻击类援护防止重新拉开距离.
擅长使用近战类人物的话,缩短距离后应该能较易取胜j
另外,太公望的上强等攻击的判定很大.由于其特殊能力,也要注意其使用援护对自己造成很大的连续伤害.
如果对手使用上弱和星矢3格伪连战术,自己被连击上的话,除用适当的援护破解外,向太公望面对的方向移动,也可以脱离出来. |