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今天卡铺对战归来,请教各位几个个问题

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发表于 2007-6-23 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天下午在卡铺对战时发现几个问题,当时对这些问题有些异议,在这里请教各位一下,大家给出自己的看法和相应的理由,先谢过各位了,借此顺便向各位学习一下规则


提问:眼差能取除自己然后恢复本国3点么?





提问:18弓单抢高达的火星大叔能像西玛一样PLAY到自己的机体上么?(顺便请教一下框内正文中的最后一句话应当怎么翻译)



提问:关于前线照片的战场的习熟,对方的牛高达攻击出击[地球],防御阶段时我这边防御出击[地球]一个3防的机体,这时牛高企图启动感兵打死我这台机体,那这时战场的习熟(此回合之前还没有指示物在上面)能+1个指示物么?然后横置这张OP+1+1+1给我那台3防的机体使其+到4防以防御对面感兵的伤害,可否?

[ 本帖最后由 加油~ 于 2007-6-23 19:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:55:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-23 19:37:06 | 显示全部楼层
3那个可以的?我觉得~!自动D是满足条件就发动
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发表于 2007-6-23 19:45:07 | 显示全部楼层
慈爱眼差貌似可以除自己...

大叔貌似如果不能满足抢机体的条件就摔死了...

战技的习熟只要交战就行,防御阶段就算交战了,你可以在防御阶段发动效果,赛可缪的效果要在防御阶段规定的效果完成后才能解决...
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发表于 2007-6-23 20:35:10 | 显示全部楼层
慰安妇能吃自己……
大叔貌似一定要抢对面的高达,没有合法目标就进墓地
3那个能够+1防不死……
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发表于 2007-6-23 21:07:52 | 显示全部楼层
除了第二其他都可以
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发表于 2007-6-24 00:14:46 | 显示全部楼层
第二个上面已经有说是敌军手牌了

最后一句貌似是说没有可以坐的就废弃
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发表于 2007-6-24 18:21:47 | 显示全部楼层
对于第三条我认为是不能的,理由如下:

● 部队顺序、交战中的决定时机
各不对的顺序是在出击时以及各步骤的开始时决定/更新的。如果先头机体移出了部队,那么知道下个步骤更新顺序前为止,都当作没有先头机体。
·各步骤开始时
·攻击/防御步骤出击时
各部队交战中的确认也是在同一时机决定的。除此之外,若自军机体因为「大气圈突入」等效果移动到本来没有自军部队的区域时,会破例进行部队的编成和交战中的确认。


● 成为交战中的情况
跟据各步骤开始时的交战中确认,若满足了条件,就能起动「成为交战中~」而触发的效果。但是,一旦部队成为交战中的状态,即使在同一回合内再次被确认了处于交战中,如无特别规定,因「成为交战中~」而触发的效果在1回合中只能起动1次。
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发表于 2007-6-24 18:50:30 | 显示全部楼层
没错啊,防御步骤出击以后即成为交战中,立即触发战技的自动D效果.
然后才轮到牛用塞可谬,这时候就可以用战技的第二个效果进行切入了
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发表于 2007-6-25 15:12:55 | 显示全部楼层
汗~第1个很明显汉字自军~第2个很明显汉字敌军~第3个就不多说了~
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发表于 2007-6-25 16:21:07 | 显示全部楼层
原帖由 shanda125481 于 2007-6-25 15:12 发表
汗~第1个很明显汉字自军~第2个很明显汉字敌军~第3个就不多说了~
GW的文字叙述最好不要只根据汉字来判断意思。




抢高达神人的最后一句大概是:这张卡以这个方法以外不能play,敌军手牌中没有东西可set的场合,此卡废弃。
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 楼主| 发表于 2007-6-25 16:45:45 | 显示全部楼层
难怪火星大叔是张u卡 ,不过也不错了,绿色正编放一个他+一个贾图 西玛有地方的话考虑放1
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发表于 2007-6-25 18:25:23 | 显示全部楼层
主一个都不放
SIDE放两个火星人 = =+
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发表于 2007-6-26 18:22:31 | 显示全部楼层
原帖由 assault 于 2007-6-24 18:50 发表
没错啊,防御步骤出击以后即成为交战中,立即触发战技的自动D效果.
然后才轮到牛用塞可谬,这时候就可以用战技的第二个效果进行切入了



请仔细看。
● 成为交战中的情况
跟据各步骤开始时的交战中确认,若满足了条件,就能起动「成为交战中~」而触发的效果。但是,一旦部队成为交战中的状态,即使在同一回合内再次被确认了处于交战中,如无特别规定,因「成为交战中~」而触发的效果在1回合中只能起动1次。

这种效果只是在步骤开始的交战确认时才能确认,在出击时是不确认的。
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发表于 2007-6-26 22:33:28 | 显示全部楼层
?不是出击和步骤开始的都确认吗?
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发表于 2007-6-26 22:39:51 | 显示全部楼层
※交戰中或是非交戰狀態會在出擊以及各步驟的開始時均進行確認。
补上
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发表于 2007-6-27 19:44:12 | 显示全部楼层
原帖由 达智 于 2007-6-26 22:39 发表
※交戰中或是非交戰狀態會在出擊以及各步驟的開始時均進行確認。
补上

我说的是那种效果的确认只在步骤开始时的交战确认时机确认,不是说只在步骤开始时进行交战的确认
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发表于 2007-6-27 19:53:31 | 显示全部楼层
●決定部隊前列機體卡的時機
各部隊的前列機體卡會在出擊時以及戰鬥階段之各步驟的開始時進行檢查/更新。當前列機體卡被破壞時,在下一次更新部隊之機體卡順序之前,該部隊都會被視為沒有前列機體卡。
.各步驟的開始時
.攻擊、防禦步驟的出擊時
  檢查各部隊的交戰也是在同一個時機所決定。
另外,已經為交戰中的部隊在同一回合再度滿足交戰中的條件也不會在產生持有「成為交戰中的場合」條件的效果。
例外只有(自軍)沒有部隊的區域因「大氣圈突入」之類的效果有(自軍)機體卡移動的場合,才會有部隊的編成、交戰中的檢查。

以上
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发表于 2007-6-27 20:10:39 | 显示全部楼层
原帖由 达智 于 2007-6-27 19:53 发表
●決定部隊前列機體卡的時機
各部隊的前列機體卡會在出擊時以及戰鬥階段之各步驟的開始時進行檢查/更新。當前列機體卡被破壞時,在下一次更新部隊之機體卡順序之前,該部隊都會被視為沒有前列機體卡。
.各步 ...

………………,说明书1.3版上级篇,33页这句话的下面一段。
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